国内市场竞争激烈,不少厂商将目光瞄准了国外,页游出口海外取得了不错的成绩,不久前《神曲》曝出北美地区日充值达6位数美金,也有不少人表示质疑。
2012年海外出口市场究竟如何?产品需求有怎样的变化,国内开发商应如何思考海外市场,
作为一位台湾籍游戏人,COG炎龙科技CEO陈居丰其多年的从业经历,及COG出口几十款游戏产品所积累的经验,或许值得大家思考。
在专访中,陈居丰表示,2012年经由COG做海外发行的游戏多达30多款,欧美市场更重产品内容,故事性,可玩性,世界观。国内厂商的盲目进行海外销售,恶意竞价,造成中国游戏在海外出口价格低廉。整个2012年整体台湾页游同质性过高,产品周期短,在这样的恶性循环中,多数台湾产商并没有从国产的页游中取得很好的盈利。
以下是专访实录:
刚过去的2012年对COG来说、这一年海外拓展的成绩能否介绍下?
陈居丰:2012年对炎龙COG来说是快速发展的一年,截止到目前炎龙COG的员工数量增加了3倍,各个海外市场板块,如韩国、日本、北美、欧洲的法国德国等均有包括外籍人士在内的专人负责,并配备后方支持;实现了从最初无法满足海外订单需求,到如今产品挑选范围不断增长,让合作方有足够多的选择范畴;后续我们将继续在人才储备方面做重点投入,吸纳更多具有海外市场与游戏经验的各方人才,帮助合作商更好的完成海外发行。
在2012年我们共计代理发行了30余款国内的产品,在国内国外合作伙伴的信任和支持下,COG已经创造了千万的总业绩;发行区域覆盖了欧洲、北美、南美、东南亚、日本、韩国、港澳台;并且在较早前,我们就已经成功将数款游戏进行适当本地化,并成功的取得当地玩家的认同,在巴西、越南等地取得优异的成绩。2012年底,炎龙COG厚积薄发,还有另外9款产品在各区域进行发布,发行区域包括北美,越南,印尼,日本,韩国等。
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