当前位置: 首页> 产品观察> 2013年网页游戏 拿什么点燃玩家的兴奋点

2013年网页游戏 拿什么点燃玩家的兴奋点

来源:新浪游戏2013-12-04 14时

面对手游的不断冲击,页游未来的发展令不少人为之堪忧。根据易观智库发布的“2013年中国网络游戏市场上半年数据”显示,今年上半年页游市场规模为72.1亿元,较2012年下半年增长37.6%。而移动游戏市场规模虽呈爆发式增长,整体规模却仍落后于页游市场。不少业内人认为,页游增长速率放缓,并非是唱衰征兆,而是市场趋于成熟、平稳的表现。那么,页游就真的高枕无忧了么?

碎片时间用户的争夺战

回望页游的崛起,很大程度是因为其轻型、便捷、适合碎片时间等特点,俘获了相当一部分用户的心。而手游的爆炸式发展为游戏用户呈现了更多彩、更轻便、更碎片化的产品,随时随地、随心所欲地进行游戏成为手游抢夺碎片时间用户的杀手锏。再加上页游同质化严重、画面粗糙、圈钱严重、推广低俗等常见不良表现,连许多忠实的页游玩家都难抑失望之情。

网页游戏,拿什么点燃玩家的兴奋点?

但被问及页游玩家既然失望又为何坚持玩页游时,他们回答页游有端游、手游无可取代的玩法,且精品页游的光彩绝不亚于一款端游,更是手游无法比拟的。那么,如何将产品精品化、大作化,用鲜明游戏特色抓住页游独有用户,成为页游厂商必须钻研的课题。令人欣慰的是,目前已有页游出品商做出了相关努力,值得借鉴。

【让个性更鲜明 玩法更别致】

突破同质化局面,是目前页游产品的共同课题。创造每款产品的独有个性,方能在数以万计的产品中脱颖而出。而个性的最直接体现就是游戏玩法。比如近日首曝的2D东方玄幻MMORPG动作页游《天启神魔录》,产品所创的“Butterly Effect”(蝴蝶效应)剧情系统,秉承玩家行为改变世界理念,可根据游戏每个服务器中玩家阵营、种族、职业分布情况而触发不同剧情线,引发不同地图、道具,最终导致不同游戏结局。此类新颖的游戏玩法自然会受到用户的关注,也是页游商点燃玩家兴奋点最直接有效的方式。

【把握3D趋势 减小端、页游产品差异化】

吸引玩家、让产品与时俱进,还将表现在页游的3D化方面,同时这也将是未来页游整体发展趋势之一。3D技术的融入,可以丰满页游画面表现,提升用户感官体验,缩小页游与端游的差异化。在充分利用页游轻巧便捷特点的前提下,满足玩家对产品外在表现力的更高要求,争夺同题材端游用户。在这一方面,我们可以看到许多可圈可点的产品,如暗黑武侠风页游《横扫天下》、俯视射击类RPG页游《争锋Online》、西方玄幻ARPG页游《修罗王》等。

【双端、多端兼容 全类型玩家覆盖】

页游的多端化兼容,显然也是增加核心用户、提升产品竞争力的重要途径。鉴于Unity 3D等新型游戏引擎的引入,游戏跨端不再是设想。同一款游戏的形态既可以表现为具有恢宏画面和规模的大型端游,亦可以表现为小巧便利的页游,轻松覆盖全类型玩家。如由U4iA Games开发的跨平台FPS页游《Offensive Combat》,又如改编自经典游戏的《新仙剑奇侠传OL》,均可为玩家带来不同终端的游戏体验。

总之,要点燃页游玩家的兴奋点,就要设身处地从他们的角度出发,坚持创新,精益求精。除上述几个方面外,更要丰富产品类型、绿化推广渠道、合理游戏收费,让页游市场进入良性发展状态,迎接页游的更多个春天。

温馨提示更多游戏行业数据,产业资讯,热辣八卦,请猛戳http://biz.265g.com/
责任编辑:己君

相关文章

小编推荐

更多

热榜直击

游戏圈专题

阅读全部

开服排行

265G推荐游戏隐藏