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贾岩:2014年触控科技的三大态度

来源:上方网2014-01-16 11时

“TFC移动游戏高层峰会”于1月16日在北京隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。上方汇将携手业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。

以下为触控科技副总裁贾岩发言:

前面都把发行、研发讲了很多了,我就把几个地方适当地讲一下就好了。

其实我们触控的态度,在2014年是开放、共赢、协作,我们开放的是我们的社区、我们的引擎,我们的2D引擎,以及我们宣布了我们的3D会在今年正式推出来。一个开源的引擎,我们其实也有一些数字,在全球我们有30%的市场份额,在国内我们有70%的市场份额。我刚刚看了一眼Appstore,目前排行榜前十里面有六个是使用触控引擎的游戏,并且我们在2013年第一个宣布上亿的游戏,像时空猎人也是用的我们的引擎。其实我们希望还是说能够把更好的引擎能够提供给大家,所有的研发商和中小的开发商这边。我们希望这部分还是继续我们开放的态度。

第二个其实我们都说公营,也就是说我们看到的在国内还是海外的,我们有非常多的游戏即将由触控代理进入国内,包括今年即将推出来的捕鱼达人三的展示画面,像最右边的是我们的即将发行的《勇者前线》,然后还有马上要发的《小鳄鱼2》,这个代表了我们三种类型的游戏,自研、国内和海外的代理。我们也希望能够在跟大家,无论是说非常知名的开发商还是说中小的开发商,我们希望能够有更多的一些合作。

再往下我们希望看到更多的一些在新的渠道、新的模式上能够产生增长的地方,其实我觉得今年增长最有可能的一些地方,或者说来源来自于运营商的能力。因为通过2013年的整个无论说单机还是网游的数据体现,都已经能够体现出来,通过运营商的计费我们能看到高付费率和付费用户的转化,还有包月模式的引进,网游计费,其实这些运营商都已经来宣布了,无论是说网游的定向计费,其实在各省都已经开始在做了。包月模式我们在2013年发现MT已经用过,但是这个模式是非用户主动能够做续费,并且主动能够给到一个当月的反馈的,需要用户主动来做处理。其实在计费上来讲,运营商的包月可以做一个自动地订购关系的,而同样可以提醒用户使用或者说能够延续更多的一些权益等等的,其实这些东西包括运营商的全平台的一些支持,我们觉得都会是在2014年一个全新的爆发点。

其实大家刚刚讲到了,在2014年也还会有一些包括市场的能力和IP的能力,这些我就不多说了,这些是我们希望能够做得更多的一些工作和给大家分享的地方。

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责任编辑:己君

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