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中日美iOS:刀塔传奇重回第二 EVA新作称霸付费榜首

来源:腾讯游戏2015-02-17 09时

在已成红海的今天,各种细分市场都要被占干净了,二次元,军事,休闲,动漫,各有各的代表作,手游已经成了需要经验和技术含量的市场,新创公司的机会越来越少。

中国iPhone榜单

中日美iOS:刀塔传奇重回第二 EVE新作称霸付费榜首

苹果今天做了大扫除,扫了一些违规刷评价或刷榜应用,大主宰不幸中招,变成了跟之前变身吧主公一样的可查到但不在榜单的状态。本周刀塔传奇重回第二,乱斗西游有些下滑,刚更新了改icon的版本不应该这样。

中日美iOS:刀塔传奇重回第二 EVE新作称霸付费榜首

天天炫斗老当益壮又杀了回来。开心消消乐依然是独立休闲最强,在已成红海的今天,各种细分市场都要被占干净了,二次元,军事,休闲,动漫,各有各的代表作,手游已经成了需要经验和技术含量的市场,新创公司的机会越来越少,如果有,则含金量越来越高,已经不是那个随便一组人做个中文游戏就能有千万激活的蓝海了。

而最近总有老总们对MOBA想多了,看看唯一MOBA元素的乱斗西游到底是MOBA吗?其实并不是,只是一个有带兵推塔的ARPG而已。《混沌与秩序:英雄战歌》挂了,Gameloft可不是什么新手,正是端游改编手游的王者,人家从功能机时代起就开始玩这个套路了。而苹果推荐游戏虚荣已经挂了,挂的非常惨烈不提了。虚荣团队是由前暴雪(战神)员工,LOL策划等大牛组成的碉堡团队。在做手游MOBA之前,先问问自己有没有这些公司厉害,已经有乱斗西游的成功案例,还死拼MOBA真的不太可取。重申一遍,MOBA是地球(端游时代)的核弹,但在木星(手游时代)就不好使,威力大打折扣。而MOBA是缘起sc自定义地图,经历war3自定义地图的血战脱颖而出的最终王者,可以说是所有自定义地图高手拼杀的集体智慧,它代表了端游的终极形态之一,而一旦发展到这样,说明这个时代也要开始从巅峰衰退了,物极必反,盛久必衰。

中国iPad榜单

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现在可以说是全民奇迹的胜利了吧,同期的天龙和征途(微博)都消失了只有它还在榜单上,而讽刺的是奇迹手游第一弹居然跟九城毫无关系,而正是这种新公司新思维在表现上反而超过了能直接面向原版用户宣传的畅游和巨人。

在手游时代做端游题材,不要轻视形式,不要直接移植,在考虑手机操作的基础上再想尽可能大的还原度,然后估算自己能抓到多少端游老用户,再看项目营销市场打法,毁灭帝国的往往不是无能,而是傲慢。

日本榜单

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北斗神拳新上榜,但是畅销表现……毕竟是个年迈的IP加新形式,还卖这么贵14刀,也许后面会降价或限免,保持关注。

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EVA这个有点看不懂,老游戏逆袭的也太离谱了,还好畅销榜比较理智,EVA新剧场版联动?

如果看画面真的看不出这是一个新上的游戏,而且居然还冲到这么靠前。

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作为最近大热的东京食尸鬼的游戏值得关注,但畅销还在150开外,应该还有漫漫路要走,最近的日本动漫题材因存款太少而表现不佳,像进击的巨人等都没有老牌动漫甚至是最终幻想。还是存款多少重要啊,无论什么题材,别看百度指数,别看最近火爆,看总情怀人群量才是衡量价值的唯一标准,但恰恰这个,是不好调查的,谁能估计多少人能为令狐冲三个字交钱呢?

北美榜单

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北美群众据笔者观察,沉迷手机的并不多,那么什么人玩手机呢?孩子明显多些,可推断的是,美国人平时的娱乐社交活动远比中国人多,导致手机手机使用时常较少,这个有些业内数据也聊过了,而在手机上大额付费的也是一些“见不得人”或“需求尴尬”的方面,如赌博和陌生人交友,其他的大多是社交属性强的游戏。

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责任编辑:己珺

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