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  • 娱乐产值有望超1500亿  三端联动是亮点

    娱乐产值有望超1500亿 三端联动是亮点

    2012-09-26 17时
    9月26日,由艺恩咨询举办的第三届中国文化娱乐产业年会召开。艺恩咨询总裁郜寿智表示,文化娱乐产业的三大趋势:一是产业结构进入结构性调整周期;二是开辟多元盈利途径,形成产业集群效益;三是构建多屏时代的联动模式。产业规模层面看,目前整体的中国文化娱...
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  • 六家网游企业发起 家长可叫停子女网游账号

    六家网游企业发起 家长可叫停子女网游账号

    2012-09-26 11时
    今后,未成年人如果沉迷网络游戏,家长可实名举报并叫停其游戏账号。前日,文化部指导下的网络游戏未成年人家长监护工程启动首批试点。文化部有关负责人介绍,网游未成年人家长监护工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空、深圳腾讯、上海盛大、广州网易...
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  • 成都高新区:移动项目创业可获百万元支持

    成都高新区:移动项目创业可获百万元支持

    2012-09-25 14时
    昨日,《成都高新区加快移动互联网产业发展的若干政策》正式宣布实施,有效期5年。据悉,这是国内首个移动互联网产业专项政策,意味着移动互联网创业团队将实现“低成本”甚至“零成本”创业。该《政策》共有10条具体措施。其中,《政策》第三条为“鼓励知名企...
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  • 名人书单推荐:《游戏改变世界》

    名人书单推荐:《游戏改变世界》

    2012-09-25 14时
    游戏行业必读:《游戏改变世界》(《Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World》)推荐人:顽石ceo吴刚推荐理由:游戏的世界远比我们想象的精彩,在我们未了解它之前,中国的游戏设计者更多的用了人性之恶,使很多人使游戏...
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  • 网络游戏市场增速放缓 页游新贵势力崛起

    网络游戏市场增速放缓 页游新贵势力崛起

    2012-09-24 09时
    与整个网络游戏增速放缓形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大。根据中国版协游戏工委(GPC)《2012年1-6月中国游戏产业报告》,2012上半年,中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011上半年增加了27.7%。预计到2012年底,网页游戏...
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  • 中国新闻出版报:网络游戏抄袭 侵权认定难

    中国新闻出版报:网络游戏抄袭 侵权认定难

    2012-09-21 17时
    从“私服”、“外挂”,再到包括“三消体”、“愤怒体”、“捕鱼体”在内的多种游戏“抄袭体”,网游版权问题再次成为关注焦点。那么这些“抄袭体”游戏是否属于侵权游戏?中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会秘书长、京城十大版权维权律师滕立章在接受《中...
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  • Niko Partners:中国游戏向MMO页游竞技转变

    Niko Partners:中国游戏向MMO页游竞技转变

    2012-09-20 09时
    长期以来MMORPG类游戏一直稳坐中国游戏领域宝座,但这个局势可能正在发生改变,最近一个新的市场调查报告显示页游和经济游戏已经成为中国PC市场游戏增速最快的种类。来自美国的著名游戏研究机构Niko Partners的分析师报告说,中国玩家对于硬核页游的偏好增加,...
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  • 名人书单推荐:《The Art of Game Design》

    名人书单推荐:《The Art of Game Design》

    2012-09-18 15时
    游戏策划者必读:The Art of Game Design (全景探秘游戏设计艺术)推荐人:光环众CEO兼创始人叶斌推荐理由:游戏策划基础读本,阅读后会清楚认知什么是游戏设计师。极力推荐书里面的100个透镜,非常实用。作  者: (美)谢尔 著 吕阳,蒋韬,唐文 译出 版...
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  • 炒作?爱国? 某游戏公司要求开除日籍员工

    炒作?爱国? 某游戏公司要求开除日籍员工

    2012-09-17 11时
    最近因钓鱼岛引发的话题性事件一直是社会瞩目的焦点,在一点在游戏圈也不例外。昨日下午一点,某网络游戏公司产品主管在微博上爆料称公司一名项目总监群发邮件要求公司开除所有日籍员工,否则将主动离职。该网游公司产品主管于9月13日发布的微博内容以及相关邮...
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  • 拒绝美女 网页游戏何以净身闯天下?

    拒绝美女 网页游戏何以净身闯天下?

    2012-09-14 17时
    “网页游戏”自从出现以来就一直利用“美女元素”吸引玩家眼球的不在少数,“老婆不在家……”、“十位美女陪你……”、“美女……”,这类开头的广告相信很多资深玩家都不会陌生。更有玩家频频中招,因此网页游戏一直都是男性玩家居多。但网页游戏已经经历了...
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  • 网络CEO微博大战或实为微博营销

    网络CEO微博大战或实为微博营销

    2012-09-14 16时
    2012年上半段微博属于刘强东,一场由微博引发的价格战尽管已经偃旗息鼓,但仍是一场经典的微博营销盛宴;现在的微博自然是属于周鸿祎的,26天内周鸿祎为3B大战总共发了16条微博。一个企业领导者的精力是有限的,但在操心技术、物流、销售等企业基本建设时,他们...
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  • 大陆游戏跨境来台 台湾工业局不准合作

    大陆游戏跨境来台 台湾工业局不准合作

    2012-09-12 10时
    台湾游戏市场成为大陆业者的兵家必争之地。但不少大陆游戏公司却未透过正式产品授权,利用境外服务器的方式提供游戏服务,经济部工业局表示,因其营业利益未能缴税,已发文提醒台湾广告服务商、媒体及金流业者勿提供相关服务。大陆海协会会长陈云林本周正率文...
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  • EA总裁:EA仍会继续单机游戏 之前发言作废

    EA总裁:EA仍会继续单机游戏 之前发言作废

    2012-09-11 16时
    EA品牌总裁Frank Gibeau早前宣布EA不再做单机游戏,引起轩然大波。而在参加几天前某论坛上,Frank Gibeau全盘推倒之前的言论,表示他仍对单机游戏怀有热情和信心,并且认为EA应该继续将单机游戏做下去。“我原本的意思是我不会为任何不具有网络服务的游戏开绿...
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  • 网页游戏发展井喷 如何良性引导成重点

    网页游戏发展井喷 如何良性引导成重点

    2012-09-06 16时
    随着这两年端游的增长放缓,游戏玩家群体也开始出现更替,轻游戏和轻用户这几个关键词渐渐进入网游的主流视野。玩网游不再像过去一样占用大量的时间,可能只需要在网页用鼠标点几下就能让玩家体验到乐趣,随之而来的是网页游戏的高速发展。在2012年第二季度,...
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  • 高新民:2015年中国网民能够达到7到8个亿

    高新民:2015年中国网民能够达到7到8个亿

    2012-09-06 11时
    9月6日上午9点,2012网络营销高峰论坛在中国国家会议中心隆重召开。本届大会由中国互联网协会指导,比特网、天极传媒主办,网络营销工作委员会(IMCC)承办,腾讯、百度、天下互联等协办,相关政府领导、企业用户、网络营销研究、服务机构、媒体、供应商、行业专...
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  • 中国文化报:国产网游走向海外 竞争力全面提升

    中国文化报:国产网游走向海外 竞争力全面提升

    2012-09-06 10时
    2007年11月初,上海巨人网络技术有限公司在美国纽约交易所成功上市。随后5年间,完美世界、金山、网龙、淘米等纷纷上市,为国内网游市场上演了一出精彩的“舞台剧”。作为我国文化产业的重要分支,网络游戏这一新经济概念在十七大之后表现得尤为强劲,而企业的...
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  • 网游装备也可上保险 给你的装备买保险了吗?

    网游装备也可上保险 给你的装备买保险了吗?

    2012-09-06 09时
    “网络游戏中的装备、网络服务中客户购买和使用的各种道具也能上保险?”近日,记者了解到,国内两大互联网产业巨头与保险公司联手,共同推出虚拟财产保险业务。虚拟财产是相对于现实财产的概念,指的是存在于网络之中、对用户有使用价值之物。该虚拟财产保险可...
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  • 万元购号遭恶意找回 游戏虚拟交易需谨慎 

    万元购号遭恶意找回 游戏虚拟交易需谨慎 

    2012-09-05 11时
    近日,一玩家在论坛申诉,称自己在交易平台花万元购买的游戏账号被恶意找回。对于一些没有时间慢慢练级的玩家来说,购买一个高级别的账号则是最快体验游戏中高端内容的途径。不少第三方交易平台都有非官方账号交易,而在非官方的交易平台购买账号,则隐藏着极...
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  • 福州晚报:花万元投资网游 最后只剩游戏币

    福州晚报:花万元投资网游 最后只剩游戏币

    2012-09-05 10时
    “投入数百元玩游戏,短期可获利上万倍”、“发展下线玩家玩游戏,拿50%消费提成”,不少网友经常会在一些网站上看到这样的小广告,宣扬玩网游也可以快速致富。前晚,台江警方破获了这样一起网游传销案,抓获3女1男。花了10000多元最后只剩游戏币今年8月,台江...
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  • 中国文化报:网络游戏是互联网行业绩优股

    中国文化报:网络游戏是互联网行业绩优股

    2012-09-05 10时
    2007年11月初,上海巨人网络技术有限公司在美国纽约交易所成功上市。随后5年间,完美世界、金山、网龙、淘米等纷纷上市,为国内网游市场上演了一出精彩的“舞台剧”。作为我国文化产业的重要分支,网络游戏这一新经济概念在十七大之后表现得尤为强劲,而企业的...
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  • 奇虎360斥资13.84亿元北京买办公楼

    奇虎360斥资13.84亿元北京买办公楼

    2012-09-03 10时
    9月1日消息,据国外媒体报道称,昨天,奇虎360发布公告称将斥资13.84亿人民币(2.18亿美元)在北京朝阳区购买总面积69205平方米的办公楼。奇虎360称,将在未来三年用公司运营现金流和现金储备来支付上述费用,其中2012、2013、2014年分别支付1.42亿,7.18 亿,和...
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  • 上海宽带第四次提速至16M  惠及网页游戏发展

    上海宽带第四次提速至16M 惠及网页游戏发展

    2012-08-29 09时
    8月28日,中国电信上海公司宣布第四次宽带大提速计划。本次提速面向上海全市所有家庭宽带用户,铜线用户免费迁移至光网并升速至10M。上海城市光网建设推进迅速,截至2012年6月底,本市光网覆盖累计达到628万户;光网用户累计近200万户。以上海例子来看,可以看...
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  • 繁荣背后的无奈 网页游戏从业者夹缝生存

    繁荣背后的无奈 网页游戏从业者夹缝生存

    2012-08-16 12时
    8月16日消息,页游轻便的模式带来了可预见的繁荣,但这繁荣背后却并没有丰收的景象,这是目前网页游戏的无奈。页游目前正处于牛市,这是一个不争的事实自2009年以来,市场规模近三年翻了7倍;增速仍保持数倍于传统客户端游戏,以至于盛大游戏、完美时空和巨人网...
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  • 中国青年报:中国的网游分级之路应走向何方?

    中国青年报:中国的网游分级之路应走向何方?

    2012-08-13 10时
    网络游戏不分级带来的危害,令诸多家长痛心疾首,也让社会痛定思痛。调查显示,7成以上被调查者赞同分级。然而对于网游分级机制如何构建,赞同分级的几方出现了分歧。独立第三方进行分级的“美式分级”并非万能;依靠行政力量“一刀切”又可能让网游产业凋敝,...
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  • 重庆游戏产业抱团发展 争食百亿市场蛋糕

    重庆游戏产业抱团发展 争食百亿市场蛋糕

    2012-08-09 10时
    8月8日,记者从重庆游戏产业联盟筹备委员会获悉,该联盟将于今年10月正式成立。该联盟聚集了了重庆最有发展潜力的网页游戏研发公司、手机游戏研发公司、游戏美术制作公司、权威游戏媒体、游戏动漫公会、游戏音乐人等。牵头成立该联盟的重庆网站联盟副理事长杨...
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  • 落寞盛大:游戏停滞视频滑落 创新项目多夭折

    落寞盛大:游戏停滞视频滑落 创新项目多夭折

    2012-08-08 09时
    7月底的上海尽管炎热,依然阻止不住玩家对Chinajoy展会的热情,Chinajoy展会上人头攒动,各大网游厂商在各自展区使出浑身解数推出各种节目与玩家互动,展台Showgirl摆出可爱姿态吸引宅男驻足,喧嚣的背后,却有一家老牌网游厂商显得落寞。在陈天桥的娱乐帝国梦...
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  • 彭迦信:腾讯开放平台已带来10亿人民币分成

    彭迦信:腾讯开放平台已带来10亿人民币分成

    2012-08-02 15时
    目前腾讯开放平台为合作方带来10亿元人民币的分成,其中就有非常优秀的网页游戏产品,在腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。腾讯游戏副总裁兼开放平台网络游戏业务总经理彭迦信在中国国际网页游戏峰会上发言。
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  • 网游新格局:页游竞争激烈 手游迎来春天

    网游新格局:页游竞争激烈 手游迎来春天

    2012-08-02 09时
    近两年来,随着网游市场的饱和,整个行业被竞争粗放、产品高度同质化、用户流失率高等问题所困扰,主要厂商在体量变大的同时也遇到了业绩和利润率增速放缓的难题。
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  • 大佬竞相入局页游迎洗牌 China Joy十年扫描

    大佬竞相入局页游迎洗牌 China Joy十年扫描

    2012-08-01 09时
    “新品发布、showgril来袭、大佬激辩……走在第十个年头的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy,以下简称‘CJ’)的首要任务仍然是证明中国网络游戏产业的可观前景,区别于过去十年客户端游戏主导市场,网页游戏和移动游戏的兴起让大佬和厂商们的争奇斗艳更具改革和布局意义。”
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  • 福建动漫游戏产业上半年收入40亿

    福建动漫游戏产业上半年收入40亿

    2012-07-19 15时
    昨日,福建省信息化局传出好消息,今年上半年,我省软件产业继续保持较快发展势头,实现销售收入439亿元,同比增长三成以上。其中动漫游戏蓬勃发展,全省动漫游戏产业实现收入40亿元。今年前6个月,我省自主创新产品不断涌现,特别是动漫游戏蓬勃发展,可圈可点...
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  • 杂谈:互联网创业之降级论

    杂谈:互联网创业之降级论

    2012-07-06 12时
    今日一篇关于互联网创业的博文在微博引起了广泛转发,以下为文章内容:文/meditic 原文地址几乎一年没有写博客了,说没时间那是借口,唯一的原因是,年纪越大越发觉自己肤浅。有些想法还没提笔,就发现很幼稚,就不敢发出来贻笑大方了。这次先给大家说个小故事...
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  • 苹果正在颠覆游戏领域 游戏机厂商危险?

    苹果正在颠覆游戏领域 游戏机厂商危险?

    2012-07-06 11时
    7月6日消息,据外媒报道,全球移动游戏产业正在出现提供免费游戏的新趋势,而在游戏机市场的争夺中,苹果也有实力颠覆市场原有秩序。以下是内容全文:四年前,苹果在线应用程序商店App Store正式上线,从此整个移动游戏产业发生了翻天覆地的变化。当一家公司取...
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  • 文化部:游戏娱乐业列入重点扶持行业之一

    文化部:游戏娱乐业列入重点扶持行业之一

    2012-07-05 11时
    作为我国市场化程度最高、发展最早、与人民群众日常生活最密切相关的文化市场门类之一,娱乐市场在丰富群众精神文化生活、拉动文化消费、增加就业、涵养税源等方面发挥了重要作用,也一直是检验文化市场管理的标杆所在。党的十七大以来,随着网络数字技术的加...
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  • 互联网周刊:淘宝做游戏联运平台路在何方

    互联网周刊:淘宝做游戏联运平台路在何方

    2012-07-04 13时
    “游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则……”四年前,马云说过的话依然掷地有声,而如今,淘宝游戏联运平台却悄然进入大众视野。一时间,马云再度食言,淘宝涉足游戏领域的新闻又开始为大众所关注。淘宝做平台,到底能不...
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  • NHN宣布LINE转型平台:7月推出游戏

    NHN宣布LINE转型平台:7月推出游戏

    2012-07-04 12时
    7月4日消息,据外媒报道,韩国游戏大厂NHN旗下日本分公司NHN Japan近日宣布将旗下流行的Line应用扩展成一项全新的平台服务,新服务的名称为Line Channel。NHN Japan称,Line Channel服务一开始将面向日本用户推出,但最终将推向全球市场。在其成功的群聊服务基...
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