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  • 华谊兄弟诉桌游“风声”侵权:索赔50万

    华谊兄弟诉桌游“风声”侵权:索赔50万

    2012-05-03 10时
    5月3日消息,据中国之声《央广新闻》报道,谍战电影《风声》以其曲折的剧情给受众留下深刻印象,荣获17届北京大学生电影节最佳影片奖,李冰冰也凭借此片获得第46届金马奖影后。可是出品人华谊兄弟发现,以“风声”命名的在线游戏、桌面游戏、纸牌游戏等网络游...
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  • 猫扑网将搬离北京 或造成大规模员工离职

    猫扑网将搬离北京 或造成大规模员工离职

    2012-04-25 18时
    4月25日消息,据悉,知名社区猫扑网将搬离北京迁至广西南宁。据可靠消息人士透露,猫扑决定搬离北京是千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟与千橡集团管理团队商议的最终结果。记者致电猫扑网CEO孙锁军,他对此消息并未否认,但是拒绝做过多评论。据了解,猫扑此次搬...
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  • 倾斜的天枰:网页游戏成流量变现最佳阵地

    倾斜的天枰:网页游戏成流量变现最佳阵地

    2012-04-24 16时
    随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷纷进军页游,整个游戏行业的天枰开始倾斜。作为互联网发展标志性的产业,从起初的flash、java到如今的html5语言,网页游戏告诉发展带来的不仅是一个新型的产业,更多的在推动...
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  • 网游作品仅27%寿命超1年 呼唤可持续发展

    网游作品仅27%寿命超1年 呼唤可持续发展

    2012-04-20 10时
    近年来国产网游井喷式发展,经典之作却屈指可数。互联网消费调研中心数据显示,2011年寿命在一年以上的国产网游仅占市场总数的27%,运营一个月左右即遭玩家“抛弃”的新网游比例高达22.6%。在对游戏玩家的调查中发现,64%的玩家会因为在一款游戏中玩不到新鲜东...
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  • 《摩尔庄园》儿童人际交往调查:3成常感孤独

    《摩尔庄园》儿童人际交往调查:3成常感孤独

    2012-04-16 16时
    4月16日消息,淘米网今日发布《摩尔庄园现代儿童人际关系调查报告》,报告指出超过3成的儿童经常感到很孤独。这里儿童人际关系主要表现为亲子关系、同伴关系和师生关系。在儿童的生活中,父母、老师、同伴,谁才是对他们最重要的人?儿童的快乐和秘密最愿意和谁...
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  • EA回应抄袭《战锤40K》坦克:从未使用

    EA回应抄袭《战锤40K》坦克:从未使用

    2012-04-16 11时
    针对近日玩家指出的EA在即时战略页游《命令与征服:泰伯利亚联盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》中抄袭《战锤40K》中的坦克设计一事,EA方面正式作出回应。EA方面表示曝光的是游戏的概念画将不会用于实际游戏中。一位EA的代表称:“Games Works...
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  • 微端版本盛行:网游“瘦身”后能否走远

    微端版本盛行:网游“瘦身”后能否走远

    2012-04-12 14时
    相比随时打开就能进行游戏的网页游戏以及手机游戏,动辄高达几个G,需要下载好几天的大型客户端网络游戏正在逐步令玩家“望而生畏”。连日来,网络游戏厂商开始尝试“自救”,纷纷推出微端网游。体积减小近九成微端网游,顾名思义即客户端比较小的网络游戏。微...
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  • HTML5热潮来袭 中国手机游戏市场面临转折

    HTML5热潮来袭 中国手机游戏市场面临转折

    2012-04-11 17时
    种种迹象表明,HTML5时代已经全面来袭,2012年成为HTML5元年。近日,据外媒报道,美国社交网站Facebook将向移动领域过渡,并倡导HTML5成为移动应用开发标准,HTML5平台对于Facebook的未来至关重要。一直以来,开发者往往会担心苹果App Store审核过程和Android...
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  • 网页游戏用户环比增36.4%  将达7500万人

    网页游戏用户环比增36.4% 将达7500万人

    2012-04-11 15时
    我国网游的发展可谓一半海水一半火焰。在客户端网游市场低迷的同时,网页游戏市场在2011年的表现夺人眼球。易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。2012年我国网页游戏市场用户规模...
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  • 纽约时报:“无脑游戏”的夸克级人文关怀

    纽约时报:“无脑游戏”的夸克级人文关怀

    2012-04-09 16时
    人们打通《超级马里奥兄弟》第一关平均用时1分30秒,《愤怒的小鸟》第一关却仅需10秒。这就是现代游戏的核心理念之一:让玩家最快、最简洁地获得一定成就。编者按:游戏正成为一种生活方式。从《俄罗斯方块》到《开心农场》,从《植物大战僵尸》到《涂鸦跳跃》...
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  • 宽带战略提速:骨干网垄断现象依旧存在

    宽带战略提速:骨干网垄断现象依旧存在

    2012-04-05 11时
    “网速仍然‘缩水’,但确实比以前快了,不管是浏览新闻还是下电影,速度都‘刷刷’的。”北京白领李栋说,联通提速通知显示,其带宽将由2MB免费升级至10MB。这并非个例。最近,北京、上海等一线城市带宽已悄然提升,未来有望复制到全国。上月底“宽带普及提速...
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  • 腾讯欲牵手迪士尼 涉足动漫研发

    腾讯欲牵手迪士尼 涉足动漫研发

    2012-04-05 09时
    “目前腾讯正在和迪士尼进行沟通,未来会在动漫研发上进行合作。与迪士尼的合作将会发挥各自在平台上的优势,具体合作金额暂时不方便透露。”一位腾讯游戏市场部人士昨日透露,腾讯游戏正展开跨行业、跨领域的商业合作,而不仅仅是游戏的开发。前不久,腾讯宣...
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  • 中青宝3D网页游戏《惊天战神》遭质疑

    中青宝3D网页游戏《惊天战神》遭质疑

    2012-03-29 18时
    3月29日消息,由中青宝旗下卓页互动代理的3D页游《惊天战神》今日开启首测,官方宣称称“假3D去死,真3D到来”。265G小编还在对游戏进行详细评测。而在开服不久,另一款3D页游《霸刀》的开发商亦乐互动CEO边鹏发微博质疑,他认为《惊天战神》并不是在浏览器运...
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  • 265G调查:你玩过的第一款网页游戏是哪款?

    265G调查:你玩过的第一款网页游戏是哪款?

    2012-03-27 17时
    265G近日发布了一条由网友“爱游戏的男人”投稿的网页游戏盘点 ,文中列举了近30款网页游戏。在这些游戏中,有启蒙性质的作品,有已经消失的作品,也有曾经火爆或者正在火爆的作品。(链接:那些年,我们一起玩过的网页游戏!)而该帖在微博转播后,也引起了不...
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  • 用户调查:超过80%的用户愿尝试网页版暗黑

    用户调查:超过80%的用户愿尝试网页版暗黑

    2012-03-27 16时
    “暗黑”从某种意义上可算作MMOARPG的鼻祖,而《暗黑破坏神3》5月15日上市的消息令这个十年间经久不衰的品牌再度火爆。有人问我们,如果出了网页版的暗黑,玩家们会不会买账?我们不敢代表人民,于是我们做了一个调查。【暗黑风格网页游戏调查】地址:http://...
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  • App Store年收入近24亿 开发者转战iOS

    App Store年收入近24亿 开发者转战iOS

    2012-03-26 10时
    10亿次、50亿次、100亿次、250亿次,苹果App Store从2008年7月正式推出后创造了一个又一个的数字神话,而这也成为了苹果的成长秘籍。“虽然App Store对苹果总收入的直接贡献很小,但是没有App Store, 苹果的iOS系统终端的销售量和利润率一定会受到很大影响。”...
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  • 研究:虚拟产品消费方兴未艾 助推游戏业转型

    研究:虚拟产品消费方兴未艾 助推游戏业转型

    2012-03-02 10时
    游戏已在网络、社交和移动平台找到了自己新的归宿,这已不是什么秘密。当然,特别是随着免费游戏的增加,开发者需要找到实现程序产品创收或是基于浏览器游戏创收的方法。除了移动或是旗帜广告,还有一程序内或是游戏内购买服务,即传统的游戏内免费增值模式。...
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  • 网页游戏付费规模近50亿 需破内容趋同怪圈

    网页游戏付费规模近50亿 需破内容趋同怪圈

    2012-02-24 10时
    2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元。网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式。未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度中...
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  • 盛大阿里退市调查:明为退市实为再进圈钱

    盛大阿里退市调查:明为退市实为再进圈钱

    2012-02-23 15时
    中国电子商务巨头阿里巴巴集团21日晚间宣布,计划把在香港上市的公司实施私有化,这是继盛大网络后,又一家宣布退市的互联网巨头。网民热议:在上市热潮下,互联网巨头为何纷纷撤退?“上市圈钱”难道不再受捧?新华社“中国网事”记者对此进行了调查。盛大、阿...
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  • 易观:页游是救市之光还是下一个黑暗前奏

    易观:页游是救市之光还是下一个黑暗前奏

    2012-02-23 08时
    2月21日消息,易观智库分析师孙梦子今日发布分析报告指出,如果只将页游市场当做新金矿,非可持续性的挖掘只能导致页游步上客户端网游市场的老路。事件回放:巨人网络近日引进了动网先锋前总裁吴萌,他将担任巨人网络副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工...
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  • 外媒:在线游戏如何赚钱

    外媒:在线游戏如何赚钱

    2012-02-22 15时
    就像中国的在线游戏老手技艺精湛一样,设在上海的第九城市(The9 Limited)同样精于杀死怪兽和杀戮恶龙之道。大约十年前,这家创建了这个国家首个虚拟游戏小区的初创企业,现已成了中国最大的在线游戏公司之一,并已于2004年在纳斯达克(Nasdaq)挂牌上市。但是,...
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  • Ngmoco:平板游戏优势明显 性能将超主机

    Ngmoco:平板游戏优势明显 性能将超主机

    2012-02-22 14时
    正如家用机游戏追赶并超越传统PC游戏那样,平板电脑游戏发展势头强劲,有望成为下一个首要游戏平台,至少在下一代家用机游戏出现之前是这样。Gartner的数据显示,全球平板电脑销售量从2010年的1760万台上升到了2011年的6360万台,今年有望涨到1.035亿台,到20...
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  • 美国研究机构:FPS和MMO最容易上瘾

    美国研究机构:FPS和MMO最容易上瘾

    2012-02-13 00时
    由纽约的特别人群研究机构发表的一份新研究表示一些游戏类型更容易导致有问题的游戏行为,俗称“网瘾”。在过去五年里,电子游戏成瘾问题一直都是海内外争论不休的公共健康话题,直到现在也没有定论。
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  • 工信部尹洪涛:优惠政策多 游戏企业要用足用好

    工信部尹洪涛:优惠政策多 游戏企业要用足用好

    2011-12-26 00时
    中国电子商会电子互动专业委员会于2011年12月22日下午在北京召开“2011年中国游戏产业服务总结年会”。工业和信息化部软件服务业司信息服务业处处长尹洪涛出席此次年会并发表讲话。 尹洪涛在会上介绍了软件服务业司在游戏动漫方面开展的一些工作情况。六中全会召开以后
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  • “利义”难平衡 淘米儿童网游引发质疑

    “利义”难平衡 淘米儿童网游引发质疑

    2011-08-31 12时
    近期,一位名叫Christinez的网友在微博指责淘米网CEO汪海兵,称淘米网利用小孩玩游戏容易上瘾的弱点,引诱未成年人用声讯台充值,指责淘米网为骗子网站。并在网上晒出其女儿在18天内,先后8次拨号充值,共消费240元人民币的截图。让人惊讶的是,当这名家长向淘米网提出质疑后,淘米网的游戏迷竟然“自发”对这名家长展开了攻击。
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  • 客户端增长放缓 网游企业扎堆网页游戏

    客户端增长放缓 网游企业扎堆网页游戏

    2011-08-31 09时
    每经记者曹晟源发自上海近期,各网游公司的Q2财报纷纷公布,在经历了2010年的低谷之后,各家网游公司的业绩普遍出现了回暖的状态。
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  • 网游监管新政实行 学生狂开14个小号躲监控

    网游监管新政实行 学生狂开14个小号躲监控

    2011-02-18 16时
    今年3月1日开始,文化部、中央文明办、教育部、工信部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联八个部门联合发出通知,网络游戏行业将全面实施"家长监护工程",这是政府防止未成年人沉迷网络游戏的又一新举措。
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  • 页游内容雷同盈利模式单一 面临政策监管

    页游内容雷同盈利模式单一 面临政策监管

    2010-11-08 09时
    小月月事件在互联网上正被传播得风起云涌,一款Flash小游戏《小月月大战小w》也借势开始走红,这充分验证了小游戏开发商们的快速反应能力。近年来,休闲和趣味性的网页小游戏发展迅速,被视为还未完全开发的蓝海,甚至有分析认为,其发展潜力将会超过大型的网游。 然而
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  • 页游广告很黄很暴力 政策监管不力

    页游广告很黄很暴力 政策监管不力

    2010-08-26 17时
    暑期以来,《网络游戏管理暂行办法》的出台、文化部印发《有关加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函》,纷纷显示出国家相关部门“反三俗”的决心和力度。可是,依然有家长向本报反映,打开互联网,还是会不时弹出诸如“纵横时空泡美眉,穿越未来玩3P”等图文并茂、涉嫌色情暴力的小广告。它们带出一种新的“黄源”:网页游戏。 关注265G!关注网页游戏前线!
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  • 文化部酝酿出口鼓励政策 网页游戏或从中受益

    文化部酝酿出口鼓励政策 网页游戏或从中受益

    2010-01-11 16时
    有消息指出,文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网游向海外出口。政策惠及中小型企业,网页游戏缺乏资金、政策扶持的现状很快将得到改善。 据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企
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  • 网页游戏生存环境尴尬:政策导向不确定刺痛神经

    网页游戏生存环境尴尬:政策导向不确定刺痛神经

    2010-01-05 15时
    秘书张琳接到来自CEO的“奇怪”任务――她被安排在上班茶歇时间帮忙“打理”一款名为《商业大亨》的网页游戏,老板给了大量现金,只要需要,就可以往里砸钱。
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  • 偷菜明年纳入政府监管 开发商欲更名“摘菜”

    偷菜明年纳入政府监管 开发商欲更名“摘菜”

    2009-12-10 11时
    开心网的偷菜游戏让都市白领陷入疯狂 不知何时起,风靡网络的偷菜游戏在让网民享受乐趣的同时,开始与 沉溺自闭、现实焦虑、不良取向等负面标题随时绑定。一个种种萝卜白菜的简单小游戏,相继被媒体认定为少年网瘾、夫妻离婚、白领被炒的罪魁祸首,由此引来不少炮轰,
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  • 评论:史上力度最大政府的网游整顿事件

    评论:史上力度最大政府的网游整顿事件

    2009-11-14 15时
    50多位来自北京、上海和广州等地的网络游戏企业高层,近日被闪电召集,集体在国家新闻出版总署接受劝勉,一场中国网游史上范围最广、力度最大的整顿由此全面展开,并取得明显成效。 经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近20
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  • 北京网游政策 企业最高可获200万元资助

    北京网游政策 企业最高可获200万元资助

    2009-10-20 15时
    在今年3月北京市委宣传部副部长陈冬宣布北京市将针对文化创意产业各行业的不同特点,制定不同的支持政策,叫做一业一策。半年有余,一业一策在金秋10月千呼万唤始出来。 由做什么到怎么做 政策操作性不断加强 2004年4月,国家广播电影电视总局发布《关于发展我国影视动
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  • 保护伞,绊脚石?版署政策令国产网游前途未卜

    保护伞,绊脚石?版署政策令国产网游前途未卜

    2009-10-13 17时
    国内网络游戏产业一直存在排外运营现象,禁止外国企业以独资或合资的形式参与国内网游的运营工作。网易接手《魔兽世界》之后因涉嫌外资运营事项被长时间调查一事便是明证。国庆长假之后,新闻出版总署更以一纸《通知》重申了主管机构在这个问题上的立
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