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  • 大佬竞相入局页游迎洗牌 China Joy十年扫描

    大佬竞相入局页游迎洗牌 China Joy十年扫描

    2012-08-01 09时
    “新品发布、showgril来袭、大佬激辩……走在第十个年头的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy,以下简称‘CJ’)的首要任务仍然是证明中国网络游戏产业的可观前景,区别于过去十年客户端游戏主导市场,网页游戏和移动游戏的兴起让大佬和厂商们的争奇斗艳更具改革和布局意义。”
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  • 福建动漫游戏产业上半年收入40亿

    福建动漫游戏产业上半年收入40亿

    2012-07-19 15时
    昨日,福建省信息化局传出好消息,今年上半年,我省软件产业继续保持较快发展势头,实现销售收入439亿元,同比增长三成以上。其中动漫游戏蓬勃发展,全省动漫游戏产业实现收入40亿元。今年前6个月,我省自主创新产品不断涌现,特别是动漫游戏蓬勃发展,可圈可点...
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  • 杂谈:互联网创业之降级论

    杂谈:互联网创业之降级论

    2012-07-06 12时
    今日一篇关于互联网创业的博文在微博引起了广泛转发,以下为文章内容:文/meditic 原文地址几乎一年没有写博客了,说没时间那是借口,唯一的原因是,年纪越大越发觉自己肤浅。有些想法还没提笔,就发现很幼稚,就不敢发出来贻笑大方了。这次先给大家说个小故事...
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  • 苹果正在颠覆游戏领域 游戏机厂商危险?

    苹果正在颠覆游戏领域 游戏机厂商危险?

    2012-07-06 11时
    7月6日消息,据外媒报道,全球移动游戏产业正在出现提供免费游戏的新趋势,而在游戏机市场的争夺中,苹果也有实力颠覆市场原有秩序。以下是内容全文:四年前,苹果在线应用程序商店App Store正式上线,从此整个移动游戏产业发生了翻天覆地的变化。当一家公司取...
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  • 文化部:游戏娱乐业列入重点扶持行业之一

    文化部:游戏娱乐业列入重点扶持行业之一

    2012-07-05 11时
    作为我国市场化程度最高、发展最早、与人民群众日常生活最密切相关的文化市场门类之一,娱乐市场在丰富群众精神文化生活、拉动文化消费、增加就业、涵养税源等方面发挥了重要作用,也一直是检验文化市场管理的标杆所在。党的十七大以来,随着网络数字技术的加...
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  • 互联网周刊:淘宝做游戏联运平台路在何方

    互联网周刊:淘宝做游戏联运平台路在何方

    2012-07-04 13时
    “游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则……”四年前,马云说过的话依然掷地有声,而如今,淘宝游戏联运平台却悄然进入大众视野。一时间,马云再度食言,淘宝涉足游戏领域的新闻又开始为大众所关注。淘宝做平台,到底能不...
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  • NHN宣布LINE转型平台:7月推出游戏

    NHN宣布LINE转型平台:7月推出游戏

    2012-07-04 12时
    7月4日消息,据外媒报道,韩国游戏大厂NHN旗下日本分公司NHN Japan近日宣布将旗下流行的Line应用扩展成一项全新的平台服务,新服务的名称为Line Channel。NHN Japan称,Line Channel服务一开始将面向日本用户推出,但最终将推向全球市场。在其成功的群聊服务基...
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  • 广州日报:移动游戏2014年市场破百亿

    广州日报:移动游戏2014年市场破百亿

    2012-07-04 10时
    智能手机的普及为游戏行业开拓新的领域。这只“愤怒的小鸟”应该是各大开发者的成功榜样。手机上网用浏览器是再正常不过,但若玩游戏你是否也会如此?“浏览器已不是一款简单的手机上网工具,而是一个移动互联网入口服务平台。”业内预计到2014年,中国手机网游...
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  • 外媒报道中国红色游戏市场 中国总是赢家

    外媒报道中国红色游戏市场 中国总是赢家

    2012-06-18 15时
    虽然这三个元素跟电子游戏一点都不搭边,但是在中国,它们是电子游戏发展史不可或缺的一部分。这些内容衍生出了一个电子游戏类型,“红色游戏”。我们也管这类游戏叫爱国主义游戏,也叫红色游戏。这些游戏的目的是娱乐,教育更多的是向玩家灌输中国和中国共产...
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  • 韩国将禁止游戏厂商收集玩家身份证信息

    韩国将禁止游戏厂商收集玩家身份证信息

    2012-06-18 10时
    韩国广播通信委员会日前宣布,随着新版信息通信网法案的执行,将全面启动“限制网络上使用居民身份证的计划”。韩国广播通信委员会 根据该法案,从8月18日起,Naver、Daum、NEXON、NCSOFT等韩国国内搜索网站和游戏网站等将不能继续通过网络收集玩家的居民身份...
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  • 《金融时报》评论:进入游戏公司的MBA

    《金融时报》评论:进入游戏公司的MBA

    2012-06-18 10时
    有些人以为,念MBA就是为了在银行或咨询公司找份工作。错了。今年美国顶级学府MBA的招聘大户中就有两家游戏公司,一家是艺电(Electronic Arts),《模拟人生》(Sims)就出自该公司,另一家是在Facebook上经营FarmVille游戏的Zynga公司。艺电负责大学关系的杰西卡...
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  • 秒杀众游戏厂商! 沈阳被端私服2年狂赚4个亿

    秒杀众游戏厂商! 沈阳被端私服2年狂赚4个亿

    2012-06-14 16时
    昨日上午,涉案金额高达4.2亿元,涉案人数多达23人,全国最大的网络游戏私服类侵权犯罪案在沈阳高新技术产业开发区人民法院开庭审理。原告人就是久负盛名的传奇游戏之主,上海盛大网络发展有限公司,中国唯一拥有这款热门网游《热血传奇》的网游运营公司。而被...
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  • 报告称移动互联网将给中国社会带来7大影响

    报告称移动互联网将给中国社会带来7大影响

    2012-06-08 09时
    6月7日在北京发布的中国首部移动互联网蓝皮书《中国移动互联网发展报告(2012)》指出,目前中国移动互联网发展呈现八大特点,未来将给中国社会带来七大影响,并会有四大发展趋势。由人民网研究院组织撰写、社会科学文献出版社出版发行的该蓝皮书指出:随着智能...
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  • 2011网游市场规模468.5亿 网络文化态势良好

    2011网游市场规模468.5亿 网络文化态势良好

    2012-06-08 09时
    6月8日消息,十七大以来,以网络游戏、网络音乐为代表的网络文化市场发展迅猛,市场规模、用户群体逐年扩大,呈现良好的发展态势。记者近日从文化部文化市场司获悉,2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到468.5亿元,同比增长34....
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  • ChinaJoy十周年:6月12日上海新闻发布会

    ChinaJoy十周年:6月12日上海新闻发布会

    2012-06-07 11时
    倍受瞩目的第十届ChinaJoy展览会即将于2012年7月26日在上海新国际博览中心举办。近日,ChinaJoy组委会宣布:2012年6月12 日,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、第十届中国游戏商务大会(CGBC)、第五届中国游戏开发者大会(CGDC)、第三届中国游戏外包...
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  • 文化部:未来文化部将围绕六点监管网游

    文化部:未来文化部将围绕六点监管网游

    2012-06-07 10时
    6月6日消息,在今日于北京展览馆举行的,由中国信息产业商会主办、中国信息产业商会网络游戏产业分会承办的“物联网与新一代网游发展论坛”上,文化部市场司网络处处长李建伟代表文化部对下一步对网游监管的重点发表了演讲。他表示未来文化部对网游产业的监管...
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  • 网络游戏消费成5月北京工商投诉热点

    网络游戏消费成5月北京工商投诉热点

    2012-06-07 09时
    北京市工商昨日发布5月消费投诉分析公示,网络游戏消费投诉问题有所增加,同时也成为上月的热点反映问题。北京市工商负责人表示,5月受理的商品类投诉主要集中在家用电器、日用百货和食品方面。受理服务类投诉主要集中在互联网销售和居民服务类方面,其中,消...
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  • 从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路

    从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路

    2012-06-05 17时
    2006年,当大部分的游戏制作者还在研究诸如魔兽世界大型客户端网游成功的秘诀,有少部分的人将目光对准网络游戏的另一个空白部分。自此,网页游戏这个名词悄然诞生。打开网页就能玩的快捷,比客户端游戏经济许多的研发成本,让页游快速发展。2012年中国网页游...
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  • 陶宏开代言网游:网瘾斗士缘何变身网游卫士

    陶宏开代言网游:网瘾斗士缘何变身网游卫士

    2012-06-05 11时
    6月5日消息,以“戒网瘾专家”闻名的华中师范大学素质教育中心主任陶宏开近日再次成为网络热点人物。昔日的“反网游斗士”成为深圳中青宝互动网络公司一款新网游的代言人,被曝光代言费高达350万元,引发媒体和网友质疑。新华社“中国网事”记者专访了陶宏开和...
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  • 福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链

    福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链

    2012-05-30 09时
    福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链为加快与完善动漫产业链建设,根据省内各地资源特色和动漫产业发展实际,近年来,福建省信息化局提出了发展以福州、厦门两地为动漫游戏产品研发中心,泉州、漳州为动漫游戏产业衍生品研发生产基地,三明、南平、宁德等...
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  • 外媒:智能手机崛起危及中国互联网行业

    外媒:智能手机崛起危及中国互联网行业

    2012-05-24 10时
    与智能手机相比,中国的电信和互联网巨头的发展俨然成了慢动作。4月,中国3G用户达到1.59亿,比2010年底增长两倍。随着富裕人群逐渐开始通过手机上网,中国的电信、搜索和社交网络领域的创收能力开始受到威胁。其中最大的受害者当属电信运营商。汇丰银行分析师...
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  • 文化部启动棋牌类游戏核查 遏制赌博

    文化部启动棋牌类游戏核查 遏制赌博

    2012-05-23 10时
    近期,浙江、广东等地连续发生几起利用棋牌类网络游戏进行赌博活动的案件,危害社会秩序,造成不良社会影响。为加强棋牌类网络游戏监管,坚决遏制利用网络游戏从事赌博的现象,文化部文化市场司日前下发通知,要求各地于2012年5月至6月在全国范围内启动棋牌类...
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  • 上海出台网络游戏行业首个地方性标准

    上海出台网络游戏行业首个地方性标准

    2012-05-16 10时
    网游运营商不顾用户利益随意关闭服务器、用户账号被冻结也没个说法、进行售后投诉无法及时获得反馈……这些网络游戏玩家时常遇到的情况,将逐步得到规范。从本月起,上海《网络游戏行业服务规范》正式开始实施,这也是网络游戏行业首个地方性标准。从本月起实...
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  • 时评:单机求生之路 13年后的Diablo III

    时评:单机求生之路 13年后的Diablo III

    2012-05-15 10时
    5月15日,或许对许多人来说,是一个普普通通的日子,但对数以千万计的Diablo玩家来说,这一天却是一个刻骨铭心的日子,在经历漫长的等待后,在经历无数留言后,翘首期盼13年的Diablo III终于要发售了,它这次真得就要来了。《暗黑破坏神 III》在Amazon上的预售...
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  • 日本给青少年网游消费设限 每月不得超1万日元

    日本给青少年网游消费设限 每月不得超1万日元

    2012-05-11 10时
    由日本六大网游公司组成的网络社区游戏联络协议会日前举行了第一次会议。会议宣布,为引导青少年正确使用社区游戏、网页游戏等网络游戏,将对18岁以下青少年的网游消费做出限制。六大公司一致同意采取主动措施,规定18岁以下青少年每月网游消费额不得超过1万日...
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  • 台湾网游分级办法草案近日正式出炉

    台湾网游分级办法草案近日正式出炉

    2012-05-11 09时
    5月11日消息,中国台湾方面,去年底儿童及少年福利法修正法案通过后,与之息息相关的网游最新分级办法草案也随之正式出炉。草案显示,未来所有描述抢劫、绑架、自伤等犯罪情节的网游,均应标示为限制级,有引诱使用烟酒之画面者,须标示为辅十五级,虚拟恋爱游...
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  • 联想投资50亿在汉建移动互联产业基地

    联想投资50亿在汉建移动互联产业基地

    2012-05-08 09时
    5月8日消息,联想集团昨天宣布投资50亿元在武汉建立移动互联产业基地,并举行了基地奠基仪式。联想集团董事长杨元庆透露,联想(武汉)产业基地将主要研发、生产和销售公司的智能手机、平板电脑等移动互联产品,预计2013年10月投产,2014年销售额将达到100亿元。...
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  • 中国银联总裁:移动支付市场潜力巨大

    中国银联总裁:移动支付市场潜力巨大

    2012-05-07 10时
    作为中国银行卡联合组织,总部位于上海的中国银联在“十二五”时期无疑在上海国际金融中心建设中有着举足重轻的作用。针对国家发展改革委日前印发的《“十二五”时期上海国际金融中心建设规划》(下称《规划》),中国银联总裁许罗德在接受早报记者专访时表示,...
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  • 瓯乐游戏网涉嫌赌博遭查处 涉赌金额29亿

    瓯乐游戏网涉嫌赌博遭查处 涉赌金额29亿

    2012-05-03 12时
    近日,瓯乐棋牌因涉嫌开设网络赌博平台,被温州瑞安警方查处。瓯乐负责人沈某及12名涉案嫌疑人被警方刑拘,总赌资达29亿人民币。据瑞安警方调查,瓯乐游戏网是一家在文化部注册的棋牌游戏网,不过却利用网络棋牌游戏开设网络赌博平台。玩家通过购买瓯乐棋牌出...
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  • 传巨人网络将更名兵王网络 或为新游造势

    传巨人网络将更名兵王网络 或为新游造势

    2012-05-03 12时
    5月3日消息,据相关人士透露,坐落于上海市宜山路700号的巨人大楼,突然之间出现大幅的遮楼条幅:“5月11日巨人网络正式更名为兵王网络。 ” 善于制造营销话题的巨人网络自2011年来话题不断,预计2012年也不缺话题。不过,若拿公司更名做“话题营销”就显得比...
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  • 华谊兄弟诉桌游“风声”侵权:索赔50万

    华谊兄弟诉桌游“风声”侵权:索赔50万

    2012-05-03 10时
    5月3日消息,据中国之声《央广新闻》报道,谍战电影《风声》以其曲折的剧情给受众留下深刻印象,荣获17届北京大学生电影节最佳影片奖,李冰冰也凭借此片获得第46届金马奖影后。可是出品人华谊兄弟发现,以“风声”命名的在线游戏、桌面游戏、纸牌游戏等网络游...
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  • 猫扑网将搬离北京 或造成大规模员工离职

    猫扑网将搬离北京 或造成大规模员工离职

    2012-04-25 18时
    4月25日消息,据悉,知名社区猫扑网将搬离北京迁至广西南宁。据可靠消息人士透露,猫扑决定搬离北京是千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟与千橡集团管理团队商议的最终结果。记者致电猫扑网CEO孙锁军,他对此消息并未否认,但是拒绝做过多评论。据了解,猫扑此次搬...
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  • 倾斜的天枰:网页游戏成流量变现最佳阵地

    倾斜的天枰:网页游戏成流量变现最佳阵地

    2012-04-24 16时
    随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷纷进军页游,整个游戏行业的天枰开始倾斜。作为互联网发展标志性的产业,从起初的flash、java到如今的html5语言,网页游戏告诉发展带来的不仅是一个新型的产业,更多的在推动...
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  • 网游作品仅27%寿命超1年 呼唤可持续发展

    网游作品仅27%寿命超1年 呼唤可持续发展

    2012-04-20 10时
    近年来国产网游井喷式发展,经典之作却屈指可数。互联网消费调研中心数据显示,2011年寿命在一年以上的国产网游仅占市场总数的27%,运营一个月左右即遭玩家“抛弃”的新网游比例高达22.6%。在对游戏玩家的调查中发现,64%的玩家会因为在一款游戏中玩不到新鲜东...
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  • 《摩尔庄园》儿童人际交往调查:3成常感孤独

    《摩尔庄园》儿童人际交往调查:3成常感孤独

    2012-04-16 16时
    4月16日消息,淘米网今日发布《摩尔庄园现代儿童人际关系调查报告》,报告指出超过3成的儿童经常感到很孤独。这里儿童人际关系主要表现为亲子关系、同伴关系和师生关系。在儿童的生活中,父母、老师、同伴,谁才是对他们最重要的人?儿童的快乐和秘密最愿意和谁...
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