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  • 文化部:未来文化部将围绕六点监管网游

    文化部:未来文化部将围绕六点监管网游

    2012-06-07 10时
    6月6日消息,在今日于北京展览馆举行的,由中国信息产业商会主办、中国信息产业商会网络游戏产业分会承办的“物联网与新一代网游发展论坛”上,文化部市场司网络处处长李建伟代表文化部对下一步对网游监管的重点发表了演讲。他表示未来文化部对网游产业的监管...
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  • 网络游戏消费成5月北京工商投诉热点

    网络游戏消费成5月北京工商投诉热点

    2012-06-07 09时
    北京市工商昨日发布5月消费投诉分析公示,网络游戏消费投诉问题有所增加,同时也成为上月的热点反映问题。北京市工商负责人表示,5月受理的商品类投诉主要集中在家用电器、日用百货和食品方面。受理服务类投诉主要集中在互联网销售和居民服务类方面,其中,消...
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  • 从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路

    从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路

    2012-06-05 17时
    2006年,当大部分的游戏制作者还在研究诸如魔兽世界大型客户端网游成功的秘诀,有少部分的人将目光对准网络游戏的另一个空白部分。自此,网页游戏这个名词悄然诞生。打开网页就能玩的快捷,比客户端游戏经济许多的研发成本,让页游快速发展。2012年中国网页游...
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  • 陶宏开代言网游:网瘾斗士缘何变身网游卫士

    陶宏开代言网游:网瘾斗士缘何变身网游卫士

    2012-06-05 11时
    6月5日消息,以“戒网瘾专家”闻名的华中师范大学素质教育中心主任陶宏开近日再次成为网络热点人物。昔日的“反网游斗士”成为深圳中青宝互动网络公司一款新网游的代言人,被曝光代言费高达350万元,引发媒体和网友质疑。新华社“中国网事”记者专访了陶宏开和...
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  • 福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链

    福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链

    2012-05-30 09时
    福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链为加快与完善动漫产业链建设,根据省内各地资源特色和动漫产业发展实际,近年来,福建省信息化局提出了发展以福州、厦门两地为动漫游戏产品研发中心,泉州、漳州为动漫游戏产业衍生品研发生产基地,三明、南平、宁德等...
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  • 外媒:智能手机崛起危及中国互联网行业

    外媒:智能手机崛起危及中国互联网行业

    2012-05-24 10时
    与智能手机相比,中国的电信和互联网巨头的发展俨然成了慢动作。4月,中国3G用户达到1.59亿,比2010年底增长两倍。随着富裕人群逐渐开始通过手机上网,中国的电信、搜索和社交网络领域的创收能力开始受到威胁。其中最大的受害者当属电信运营商。汇丰银行分析师...
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  • 文化部启动棋牌类游戏核查 遏制赌博

    文化部启动棋牌类游戏核查 遏制赌博

    2012-05-23 10时
    近期,浙江、广东等地连续发生几起利用棋牌类网络游戏进行赌博活动的案件,危害社会秩序,造成不良社会影响。为加强棋牌类网络游戏监管,坚决遏制利用网络游戏从事赌博的现象,文化部文化市场司日前下发通知,要求各地于2012年5月至6月在全国范围内启动棋牌类...
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  • 上海出台网络游戏行业首个地方性标准

    上海出台网络游戏行业首个地方性标准

    2012-05-16 10时
    网游运营商不顾用户利益随意关闭服务器、用户账号被冻结也没个说法、进行售后投诉无法及时获得反馈……这些网络游戏玩家时常遇到的情况,将逐步得到规范。从本月起,上海《网络游戏行业服务规范》正式开始实施,这也是网络游戏行业首个地方性标准。从本月起实...
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  • 时评:单机求生之路 13年后的Diablo III

    时评:单机求生之路 13年后的Diablo III

    2012-05-15 10时
    5月15日,或许对许多人来说,是一个普普通通的日子,但对数以千万计的Diablo玩家来说,这一天却是一个刻骨铭心的日子,在经历漫长的等待后,在经历无数留言后,翘首期盼13年的Diablo III终于要发售了,它这次真得就要来了。《暗黑破坏神 III》在Amazon上的预售...
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  • 日本给青少年网游消费设限 每月不得超1万日元

    日本给青少年网游消费设限 每月不得超1万日元

    2012-05-11 10时
    由日本六大网游公司组成的网络社区游戏联络协议会日前举行了第一次会议。会议宣布,为引导青少年正确使用社区游戏、网页游戏等网络游戏,将对18岁以下青少年的网游消费做出限制。六大公司一致同意采取主动措施,规定18岁以下青少年每月网游消费额不得超过1万日...
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  • 台湾网游分级办法草案近日正式出炉

    台湾网游分级办法草案近日正式出炉

    2012-05-11 09时
    5月11日消息,中国台湾方面,去年底儿童及少年福利法修正法案通过后,与之息息相关的网游最新分级办法草案也随之正式出炉。草案显示,未来所有描述抢劫、绑架、自伤等犯罪情节的网游,均应标示为限制级,有引诱使用烟酒之画面者,须标示为辅十五级,虚拟恋爱游...
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  • 联想投资50亿在汉建移动互联产业基地

    联想投资50亿在汉建移动互联产业基地

    2012-05-08 09时
    5月8日消息,联想集团昨天宣布投资50亿元在武汉建立移动互联产业基地,并举行了基地奠基仪式。联想集团董事长杨元庆透露,联想(武汉)产业基地将主要研发、生产和销售公司的智能手机、平板电脑等移动互联产品,预计2013年10月投产,2014年销售额将达到100亿元。...
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  • 中国银联总裁:移动支付市场潜力巨大

    中国银联总裁:移动支付市场潜力巨大

    2012-05-07 10时
    作为中国银行卡联合组织,总部位于上海的中国银联在“十二五”时期无疑在上海国际金融中心建设中有着举足重轻的作用。针对国家发展改革委日前印发的《“十二五”时期上海国际金融中心建设规划》(下称《规划》),中国银联总裁许罗德在接受早报记者专访时表示,...
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  • 瓯乐游戏网涉嫌赌博遭查处 涉赌金额29亿

    瓯乐游戏网涉嫌赌博遭查处 涉赌金额29亿

    2012-05-03 12时
    近日,瓯乐棋牌因涉嫌开设网络赌博平台,被温州瑞安警方查处。瓯乐负责人沈某及12名涉案嫌疑人被警方刑拘,总赌资达29亿人民币。据瑞安警方调查,瓯乐游戏网是一家在文化部注册的棋牌游戏网,不过却利用网络棋牌游戏开设网络赌博平台。玩家通过购买瓯乐棋牌出...
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  • 传巨人网络将更名兵王网络 或为新游造势

    传巨人网络将更名兵王网络 或为新游造势

    2012-05-03 12时
    5月3日消息,据相关人士透露,坐落于上海市宜山路700号的巨人大楼,突然之间出现大幅的遮楼条幅:“5月11日巨人网络正式更名为兵王网络。 ” 善于制造营销话题的巨人网络自2011年来话题不断,预计2012年也不缺话题。不过,若拿公司更名做“话题营销”就显得比...
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  • 华谊兄弟诉桌游“风声”侵权:索赔50万

    华谊兄弟诉桌游“风声”侵权:索赔50万

    2012-05-03 10时
    5月3日消息,据中国之声《央广新闻》报道,谍战电影《风声》以其曲折的剧情给受众留下深刻印象,荣获17届北京大学生电影节最佳影片奖,李冰冰也凭借此片获得第46届金马奖影后。可是出品人华谊兄弟发现,以“风声”命名的在线游戏、桌面游戏、纸牌游戏等网络游...
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  • 猫扑网将搬离北京 或造成大规模员工离职

    猫扑网将搬离北京 或造成大规模员工离职

    2012-04-25 18时
    4月25日消息,据悉,知名社区猫扑网将搬离北京迁至广西南宁。据可靠消息人士透露,猫扑决定搬离北京是千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟与千橡集团管理团队商议的最终结果。记者致电猫扑网CEO孙锁军,他对此消息并未否认,但是拒绝做过多评论。据了解,猫扑此次搬...
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  • 倾斜的天枰:网页游戏成流量变现最佳阵地

    倾斜的天枰:网页游戏成流量变现最佳阵地

    2012-04-24 16时
    随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷纷进军页游,整个游戏行业的天枰开始倾斜。作为互联网发展标志性的产业,从起初的flash、java到如今的html5语言,网页游戏告诉发展带来的不仅是一个新型的产业,更多的在推动...
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  • 网游作品仅27%寿命超1年 呼唤可持续发展

    网游作品仅27%寿命超1年 呼唤可持续发展

    2012-04-20 10时
    近年来国产网游井喷式发展,经典之作却屈指可数。互联网消费调研中心数据显示,2011年寿命在一年以上的国产网游仅占市场总数的27%,运营一个月左右即遭玩家“抛弃”的新网游比例高达22.6%。在对游戏玩家的调查中发现,64%的玩家会因为在一款游戏中玩不到新鲜东...
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  • 《摩尔庄园》儿童人际交往调查:3成常感孤独

    《摩尔庄园》儿童人际交往调查:3成常感孤独

    2012-04-16 16时
    4月16日消息,淘米网今日发布《摩尔庄园现代儿童人际关系调查报告》,报告指出超过3成的儿童经常感到很孤独。这里儿童人际关系主要表现为亲子关系、同伴关系和师生关系。在儿童的生活中,父母、老师、同伴,谁才是对他们最重要的人?儿童的快乐和秘密最愿意和谁...
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  • EA回应抄袭《战锤40K》坦克:从未使用

    EA回应抄袭《战锤40K》坦克:从未使用

    2012-04-16 11时
    针对近日玩家指出的EA在即时战略页游《命令与征服:泰伯利亚联盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》中抄袭《战锤40K》中的坦克设计一事,EA方面正式作出回应。EA方面表示曝光的是游戏的概念画将不会用于实际游戏中。一位EA的代表称:“Games Works...
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  • 微端版本盛行:网游“瘦身”后能否走远

    微端版本盛行:网游“瘦身”后能否走远

    2012-04-12 14时
    相比随时打开就能进行游戏的网页游戏以及手机游戏,动辄高达几个G,需要下载好几天的大型客户端网络游戏正在逐步令玩家“望而生畏”。连日来,网络游戏厂商开始尝试“自救”,纷纷推出微端网游。体积减小近九成微端网游,顾名思义即客户端比较小的网络游戏。微...
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  • HTML5热潮来袭 中国手机游戏市场面临转折

    HTML5热潮来袭 中国手机游戏市场面临转折

    2012-04-11 17时
    种种迹象表明,HTML5时代已经全面来袭,2012年成为HTML5元年。近日,据外媒报道,美国社交网站Facebook将向移动领域过渡,并倡导HTML5成为移动应用开发标准,HTML5平台对于Facebook的未来至关重要。一直以来,开发者往往会担心苹果App Store审核过程和Android...
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  • 网页游戏用户环比增36.4%  将达7500万人

    网页游戏用户环比增36.4% 将达7500万人

    2012-04-11 15时
    我国网游的发展可谓一半海水一半火焰。在客户端网游市场低迷的同时,网页游戏市场在2011年的表现夺人眼球。易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。2012年我国网页游戏市场用户规模...
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  • 纽约时报:“无脑游戏”的夸克级人文关怀

    纽约时报:“无脑游戏”的夸克级人文关怀

    2012-04-09 16时
    人们打通《超级马里奥兄弟》第一关平均用时1分30秒,《愤怒的小鸟》第一关却仅需10秒。这就是现代游戏的核心理念之一:让玩家最快、最简洁地获得一定成就。编者按:游戏正成为一种生活方式。从《俄罗斯方块》到《开心农场》,从《植物大战僵尸》到《涂鸦跳跃》...
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  • 宽带战略提速:骨干网垄断现象依旧存在

    宽带战略提速:骨干网垄断现象依旧存在

    2012-04-05 11时
    “网速仍然‘缩水’,但确实比以前快了,不管是浏览新闻还是下电影,速度都‘刷刷’的。”北京白领李栋说,联通提速通知显示,其带宽将由2MB免费升级至10MB。这并非个例。最近,北京、上海等一线城市带宽已悄然提升,未来有望复制到全国。上月底“宽带普及提速...
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  • 腾讯欲牵手迪士尼 涉足动漫研发

    腾讯欲牵手迪士尼 涉足动漫研发

    2012-04-05 09时
    “目前腾讯正在和迪士尼进行沟通,未来会在动漫研发上进行合作。与迪士尼的合作将会发挥各自在平台上的优势,具体合作金额暂时不方便透露。”一位腾讯游戏市场部人士昨日透露,腾讯游戏正展开跨行业、跨领域的商业合作,而不仅仅是游戏的开发。前不久,腾讯宣...
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  • 中青宝3D网页游戏《惊天战神》遭质疑

    中青宝3D网页游戏《惊天战神》遭质疑

    2012-03-29 18时
    3月29日消息,由中青宝旗下卓页互动代理的3D页游《惊天战神》今日开启首测,官方宣称称“假3D去死,真3D到来”。265G小编还在对游戏进行详细评测。而在开服不久,另一款3D页游《霸刀》的开发商亦乐互动CEO边鹏发微博质疑,他认为《惊天战神》并不是在浏览器运...
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  • 265G调查:你玩过的第一款网页游戏是哪款?

    265G调查:你玩过的第一款网页游戏是哪款?

    2012-03-27 17时
    265G近日发布了一条由网友“爱游戏的男人”投稿的网页游戏盘点 ,文中列举了近30款网页游戏。在这些游戏中,有启蒙性质的作品,有已经消失的作品,也有曾经火爆或者正在火爆的作品。(链接:那些年,我们一起玩过的网页游戏!)而该帖在微博转播后,也引起了不...
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  • 用户调查:超过80%的用户愿尝试网页版暗黑

    用户调查:超过80%的用户愿尝试网页版暗黑

    2012-03-27 16时
    “暗黑”从某种意义上可算作MMOARPG的鼻祖,而《暗黑破坏神3》5月15日上市的消息令这个十年间经久不衰的品牌再度火爆。有人问我们,如果出了网页版的暗黑,玩家们会不会买账?我们不敢代表人民,于是我们做了一个调查。【暗黑风格网页游戏调查】地址:http://...
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  • App Store年收入近24亿 开发者转战iOS

    App Store年收入近24亿 开发者转战iOS

    2012-03-26 10时
    10亿次、50亿次、100亿次、250亿次,苹果App Store从2008年7月正式推出后创造了一个又一个的数字神话,而这也成为了苹果的成长秘籍。“虽然App Store对苹果总收入的直接贡献很小,但是没有App Store, 苹果的iOS系统终端的销售量和利润率一定会受到很大影响。”...
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  • 研究:虚拟产品消费方兴未艾 助推游戏业转型

    研究:虚拟产品消费方兴未艾 助推游戏业转型

    2012-03-02 10时
    游戏已在网络、社交和移动平台找到了自己新的归宿,这已不是什么秘密。当然,特别是随着免费游戏的增加,开发者需要找到实现程序产品创收或是基于浏览器游戏创收的方法。除了移动或是旗帜广告,还有一程序内或是游戏内购买服务,即传统的游戏内免费增值模式。...
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  • 网页游戏付费规模近50亿 需破内容趋同怪圈

    网页游戏付费规模近50亿 需破内容趋同怪圈

    2012-02-24 10时
    2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元。网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式。未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度中...
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  • 盛大阿里退市调查:明为退市实为再进圈钱

    盛大阿里退市调查:明为退市实为再进圈钱

    2012-02-23 15时
    中国电子商务巨头阿里巴巴集团21日晚间宣布,计划把在香港上市的公司实施私有化,这是继盛大网络后,又一家宣布退市的互联网巨头。网民热议:在上市热潮下,互联网巨头为何纷纷撤退?“上市圈钱”难道不再受捧?新华社“中国网事”记者对此进行了调查。盛大、阿...
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  • 易观:页游是救市之光还是下一个黑暗前奏

    易观:页游是救市之光还是下一个黑暗前奏

    2012-02-23 08时
    2月21日消息,易观智库分析师孙梦子今日发布分析报告指出,如果只将页游市场当做新金矿,非可持续性的挖掘只能导致页游步上客户端网游市场的老路。事件回放:巨人网络近日引进了动网先锋前总裁吴萌,他将担任巨人网络副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工...
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