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  • 网页游戏付费规模近50亿 需破内容趋同怪圈

    网页游戏付费规模近50亿 需破内容趋同怪圈

    2012-02-24 10时
    2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元。网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式。未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度中...
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  • 盛大阿里退市调查:明为退市实为再进圈钱

    盛大阿里退市调查:明为退市实为再进圈钱

    2012-02-23 15时
    中国电子商务巨头阿里巴巴集团21日晚间宣布,计划把在香港上市的公司实施私有化,这是继盛大网络后,又一家宣布退市的互联网巨头。网民热议:在上市热潮下,互联网巨头为何纷纷撤退?“上市圈钱”难道不再受捧?新华社“中国网事”记者对此进行了调查。盛大、阿...
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  • 易观:页游是救市之光还是下一个黑暗前奏

    易观:页游是救市之光还是下一个黑暗前奏

    2012-02-23 08时
    2月21日消息,易观智库分析师孙梦子今日发布分析报告指出,如果只将页游市场当做新金矿,非可持续性的挖掘只能导致页游步上客户端网游市场的老路。事件回放:巨人网络近日引进了动网先锋前总裁吴萌,他将担任巨人网络副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工...
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  • 外媒:在线游戏如何赚钱

    外媒:在线游戏如何赚钱

    2012-02-22 15时
    就像中国的在线游戏老手技艺精湛一样,设在上海的第九城市(The9 Limited)同样精于杀死怪兽和杀戮恶龙之道。大约十年前,这家创建了这个国家首个虚拟游戏小区的初创企业,现已成了中国最大的在线游戏公司之一,并已于2004年在纳斯达克(Nasdaq)挂牌上市。但是,...
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  • Ngmoco:平板游戏优势明显 性能将超主机

    Ngmoco:平板游戏优势明显 性能将超主机

    2012-02-22 14时
    正如家用机游戏追赶并超越传统PC游戏那样,平板电脑游戏发展势头强劲,有望成为下一个首要游戏平台,至少在下一代家用机游戏出现之前是这样。Gartner的数据显示,全球平板电脑销售量从2010年的1760万台上升到了2011年的6360万台,今年有望涨到1.035亿台,到20...
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  • 美国研究机构:FPS和MMO最容易上瘾

    美国研究机构:FPS和MMO最容易上瘾

    2012-02-13 00时
    由纽约的特别人群研究机构发表的一份新研究表示一些游戏类型更容易导致有问题的游戏行为,俗称“网瘾”。在过去五年里,电子游戏成瘾问题一直都是海内外争论不休的公共健康话题,直到现在也没有定论。
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  • 工信部尹洪涛:优惠政策多 游戏企业要用足用好

    工信部尹洪涛:优惠政策多 游戏企业要用足用好

    2011-12-26 00时
    中国电子商会电子互动专业委员会于2011年12月22日下午在北京召开“2011年中国游戏产业服务总结年会”。工业和信息化部软件服务业司信息服务业处处长尹洪涛出席此次年会并发表讲话。 尹洪涛在会上介绍了软件服务业司在游戏动漫方面开展的一些工作情况。六中全会召开以后
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  • “利义”难平衡 淘米儿童网游引发质疑

    “利义”难平衡 淘米儿童网游引发质疑

    2011-08-31 12时
    近期,一位名叫Christinez的网友在微博指责淘米网CEO汪海兵,称淘米网利用小孩玩游戏容易上瘾的弱点,引诱未成年人用声讯台充值,指责淘米网为骗子网站。并在网上晒出其女儿在18天内,先后8次拨号充值,共消费240元人民币的截图。让人惊讶的是,当这名家长向淘米网提出质疑后,淘米网的游戏迷竟然“自发”对这名家长展开了攻击。
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  • 客户端增长放缓 网游企业扎堆网页游戏

    客户端增长放缓 网游企业扎堆网页游戏

    2011-08-31 09时
    每经记者曹晟源发自上海近期,各网游公司的Q2财报纷纷公布,在经历了2010年的低谷之后,各家网游公司的业绩普遍出现了回暖的状态。
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  • 网游监管新政实行 学生狂开14个小号躲监控

    网游监管新政实行 学生狂开14个小号躲监控

    2011-02-18 16时
    今年3月1日开始,文化部、中央文明办、教育部、工信部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联八个部门联合发出通知,网络游戏行业将全面实施"家长监护工程",这是政府防止未成年人沉迷网络游戏的又一新举措。
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  • 页游内容雷同盈利模式单一 面临政策监管

    页游内容雷同盈利模式单一 面临政策监管

    2010-11-08 09时
    小月月事件在互联网上正被传播得风起云涌,一款Flash小游戏《小月月大战小w》也借势开始走红,这充分验证了小游戏开发商们的快速反应能力。近年来,休闲和趣味性的网页小游戏发展迅速,被视为还未完全开发的蓝海,甚至有分析认为,其发展潜力将会超过大型的网游。 然而
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  • 页游广告很黄很暴力 政策监管不力

    页游广告很黄很暴力 政策监管不力

    2010-08-26 17时
    暑期以来,《网络游戏管理暂行办法》的出台、文化部印发《有关加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函》,纷纷显示出国家相关部门“反三俗”的决心和力度。可是,依然有家长向本报反映,打开互联网,还是会不时弹出诸如“纵横时空泡美眉,穿越未来玩3P”等图文并茂、涉嫌色情暴力的小广告。它们带出一种新的“黄源”:网页游戏。 关注265G!关注网页游戏前线!
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  • 文化部酝酿出口鼓励政策 网页游戏或从中受益

    文化部酝酿出口鼓励政策 网页游戏或从中受益

    2010-01-11 16时
    有消息指出,文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网游向海外出口。政策惠及中小型企业,网页游戏缺乏资金、政策扶持的现状很快将得到改善。 据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企
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  • 网页游戏生存环境尴尬:政策导向不确定刺痛神经

    网页游戏生存环境尴尬:政策导向不确定刺痛神经

    2010-01-05 15时
    秘书张琳接到来自CEO的“奇怪”任务――她被安排在上班茶歇时间帮忙“打理”一款名为《商业大亨》的网页游戏,老板给了大量现金,只要需要,就可以往里砸钱。
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  • 偷菜明年纳入政府监管 开发商欲更名“摘菜”

    偷菜明年纳入政府监管 开发商欲更名“摘菜”

    2009-12-10 11时
    开心网的偷菜游戏让都市白领陷入疯狂 不知何时起,风靡网络的偷菜游戏在让网民享受乐趣的同时,开始与 沉溺自闭、现实焦虑、不良取向等负面标题随时绑定。一个种种萝卜白菜的简单小游戏,相继被媒体认定为少年网瘾、夫妻离婚、白领被炒的罪魁祸首,由此引来不少炮轰,
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  • 评论:史上力度最大政府的网游整顿事件

    评论:史上力度最大政府的网游整顿事件

    2009-11-14 15时
    50多位来自北京、上海和广州等地的网络游戏企业高层,近日被闪电召集,集体在国家新闻出版总署接受劝勉,一场中国网游史上范围最广、力度最大的整顿由此全面展开,并取得明显成效。 经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近20
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  • 北京网游政策 企业最高可获200万元资助

    北京网游政策 企业最高可获200万元资助

    2009-10-20 15时
    在今年3月北京市委宣传部副部长陈冬宣布北京市将针对文化创意产业各行业的不同特点,制定不同的支持政策,叫做一业一策。半年有余,一业一策在金秋10月千呼万唤始出来。 由做什么到怎么做 政策操作性不断加强 2004年4月,国家广播电影电视总局发布《关于发展我国影视动
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  • 保护伞,绊脚石?版署政策令国产网游前途未卜

    保护伞,绊脚石?版署政策令国产网游前途未卜

    2009-10-13 17时
    国内网络游戏产业一直存在排外运营现象,禁止外国企业以独资或合资的形式参与国内网游的运营工作。网易接手《魔兽世界》之后因涉嫌外资运营事项被长时间调查一事便是明证。国庆长假之后,新闻出版总署更以一纸《通知》重申了主管机构在这个问题上的立
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  • 文化部新政颠覆网游盈利方式

    文化部新政颠覆网游盈利方式

    2009-06-29 14时
    新闻一: http://www.265g.com/news/200906/34673.html 各地按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯
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  • 网页游戏公司遇到的政策难题

    网页游戏公司遇到的政策难题

    2008-12-12 15时
    国务院412号令规定保留新闻出版总署“出版境外著作权人授权的电子出版物(包含互联网游戏作品)审批”。个别单位和个人认为、规定似乎将网络游戏管理职责划给新闻出版总署。单从字面上分析可以看出、所谓互联网游戏作品出版属于电子出版物出版、指网络游戏客
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