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  • VC如何投手游团队?区分对待 敢于试错

    VC如何投手游团队?区分对待 敢于试错

    2013-05-28 16时
    笔者有幸参加了internet2share.com2周年Party,在聚会上见到了多位风投资基金投资人,交流过程中,笔者跟这些VC们谈到了怎么投手游团队,这个问题其实很多VC的同学都问过我,下面谈下我的看法。第一,手游行业是个什么行业?游戏业运转最快的一个新领域“快”字...
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  • 2013端游持续低迷 页游拉高营销门槛

    2013端游持续低迷 页游拉高营销门槛

    2013-05-28 12时
    艾瑞近期发布了“2013年第一季度网络游戏核心数据”,从第三方公布的数据显示,2013年第一季度端游的市场广告投放金额较往年大幅下降,仅为0.7亿元,而网页游戏广告投放涨幅却达到了111.9%,总投放金额高达2.5亿,通过对双方广告投放及营销模式的分析,一个清...
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  • 中国电影出口总额不及单款页游?

    中国电影出口总额不及单款页游?

    2013-05-20 10时
    近日深圳文博会火热举办,中国文化创意产业“走出去”再次成为各界热议的话题。正在成为中国文化出口主力的,不是那些在国内叱咤风云的行业巨头,而是一些规模不大却行动敏捷的新锐企业。 文化出口,神曲可匹敌整个电影业?最近关于《神曲》海外月收入800...
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  • 页游发力全球 海外战略主打文化品牌

    页游发力全球 海外战略主打文化品牌

    2013-05-17 13时
    对于中国的页游企业来说,在拓展海外市场的必要性上已经达成了共识。在经过自09年开始持续数年的井喷式发展后,中国网页游戏市场已是一片“红海”。然而在海外市场,页游却有相当大的发展空间。特别是港澳台以及东南亚等地区,当地游戏行业近年来一直致力于客...
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  • 优酷土豆首季净亏损2.32亿 被指合并失败

    优酷土豆首季净亏损2.32亿 被指合并失败

    2013-05-17 12时
    16日,优酷土豆集团(以下简称“优土”)公布公司2013年第一季度未经审计财务报告,数据显示,截至3月31日,优土综合净收入为5.16亿元,较2012年同期的预计综合净收入增长21%,但综合净亏损为2.325亿元,较2012年同期的预计综合净亏损缩减12%。对于这一财务数据...
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  • 500款热门手游暗藏扣费代码 H游戏居多

    500款热门手游暗藏扣费代码 H游戏居多

    2013-05-17 09时
    国内金山手机毒霸软件最近监测发现近500款热门安卓游戏被植入恶意扣费代码,其中不乏热门游戏。据估计,这些被植入扣费代码游戏已安装到约10万部安卓手机上。而在截图名单上,以H向游戏被嵌入恶意扣费代码的游戏居多。手机杀软查出的恶意扣费游戏中,H向游戏居...
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  • 台厂商:数据表明手机游戏不会击垮网页游戏

    台厂商:数据表明手机游戏不会击垮网页游戏

    2013-05-16 14时
    有许多西方人都认为网页游戏已经快要灭绝了,因为《Runescape》一类的成功非常罕见,虽然Facebook的游戏收入仍在增长,但星佳和EA等公司都转型开发手机游戏,放弃了网页游戏。不过,一家台湾游戏公司乐升科技(XPEC)的经理Aaron Hsu认为,网页游戏市场很快将迎...
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  • 谷歌终于正式推进社交战略

    谷歌终于正式推进社交战略

    2013-05-16 09时
    谷歌的社交战略终于不再只是个笑话,无论是升级后的手机应用平台服务,还是新推出的流媒体音乐服务,谷歌背后的意图都是在推进自己的社交媒体战略。 以下为CNET发表的“谷歌今日真正发力社交领域”一文节选:在Google+发布两年后,谷歌的社交战略终于不再...
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  • 细数App Store潜规则 换名换图标就可上

    细数App Store潜规则 换名换图标就可上

    2013-05-15 12时
    类似“换名换图标”的应用可以在App Store找到很多,包括《航海争霸-竞技版》和《航海争霸 for iPhone》,《魔法卡牌》和《魔卡幻想》,而一款叫《篮球经理》的APP,在App Store用不同的帐号提交了4次。
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  • 争相涌入手游市场 细分市场或是真正蓝海

    争相涌入手游市场 细分市场或是真正蓝海

    2013-05-15 09时
    手机游戏市场的抢食者越来越多,但并不是每一款手游都能拔得头筹轻松获利。全球移动游戏联盟创始人宋炜指出:“很多人说手机游戏是一片蓝海,事实上,这一市场正在日渐饱和,而细分市场才是真正的蓝海。”众厂商争相发力新品在本次GGS全球移动游戏峰会上,中国...
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  • 手机游戏市场大 创业者心态好乐于分享

    手机游戏市场大 创业者心态好乐于分享

    2013-05-14 09时
    在国内开发者为手机游戏产品盈利纷纷愁眉苦展之际,《我叫MT》、《大掌门》等多款产品在今年初的月收入已纷纷突破千万元人民币,受到行业关注。与国内传统网游行业大佬们之间极少交流不同,手机游戏的开发者之间却非常乐于分享。一个最为典型的例子就是,触控...
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  • 传统游戏机遭Android游戏机蚕食

    传统游戏机遭Android游戏机蚕食

    2013-05-14 09时
    最近兴起了一股Android游戏机开发热潮,先是99美元的Ouya,又是采用订阅模式的BlueStacks。表面看来,这些产品似乎都在蚕食传统的游戏机领域,似乎有很多人都在等待着从传统游戏机转向这种新模式,但这似乎更像是一个渐进的过程,难以一蹴而就。有证据表明传统...
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  • 手游海外市场真的如看上去的那么美好?

    手游海外市场真的如看上去的那么美好?

    2013-05-13 09时
    前段时间老奶奶事件引起了各方的关注。无他,作为一个手游团队拿出一款好的手游产品实在不易,本该是一件皆大欢喜的事情,到最后却成了一系列的负面报到。无论对安沃,Bluefir团队,还是老奶奶,都是品牌污点。我们不去讨论两个公司的对错,也是因为没能力去做...
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  • 讨好主流媒体才是出路 游戏不应热衷于暴力元素

    讨好主流媒体才是出路 游戏不应热衷于暴力元素

    2013-05-10 15时
    传统游戏产业每一年借助暴力元素带来的销量越来越多,但这却是忽视大众的一种短视且自毁的行为。自从去年纽顿枪击事件发生之后,在公众监督的力量下,暴力游戏的发行数量有所下降,对于游戏产业中的许多人而言,这或许是一个令人不快的事实。但是,这就是事实...
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  • 手游:下一个600亿规模的红海?

    手游:下一个600亿规模的红海?

    2013-05-10 11时
    智能手机游戏市场有多赚钱?去年6月行业还在讨论是否有月收入过1000万的游戏,而到现在,初略计算已有23款游戏月收入超1000万,最高的接近5000万元人民币。智能手机游戏有多热?一帮一线CEO连续两天在同一个地方点开不同的行业峰会都不疲倦,而听演讲的观众依然...
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  • Valve:让玩家用出汗和眼睛控制游戏

    Valve:让玩家用出汗和眼睛控制游戏

    2013-05-10 09时
    Valve正致力于将玩家情绪整合到游戏过程中,而最近该公司正在测试基于玩家的出汗量和眼睛运动的生物反馈技术。Valve专属实验心理学家 MikeAmbinder在上周于旧金山举行的NeuroGamingConferenceandExpo上讨论了相关的研究。Ambinder表示,Valve已经利用《Left4D...
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  • 2012年手游规模达58.7亿 平台型企业或成最大赢家

    2012年手游规模达58.7亿 平台型企业或成最大赢家

    2013-05-09 10时
    页游经过多年苦心经营也才达到去年不到90亿的市场规模,而新兴的手游去年规模已经达到58.7亿,用户累计规模已达2.86亿,在这一可观的数据背景下,业内对手游普遍看好。近年来国内智能手机的销售火爆不仅仅推高了手机零部件制造企业的业绩,也将手机游戏产业的...
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  • 鱼死网破 苹果中国区免费榜遭刷榜公司血洗

    鱼死网破 苹果中国区免费榜遭刷榜公司血洗

    2013-05-08 09时
    “免费榜要出事。”一名开发者在朋友圈写道。这个时候苹果中国区免费榜正被各大刷榜公司血洗。5月3日起,一贯被刷榜公司包办的苹果中国区免费榜出现了一个怪现象,Gameloft、Gamevil、Disney、Zynga等公司的游戏齐刷刷地冲上了免费榜TOP 50,这并不是国内刷榜...
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  • 一群85后手游创业手记:改变人生的115天流水账

    一群85后手游创业手记:改变人生的115天流水账

    2013-05-06 13时
    这个过程是如此真实,如此独一无二,如此深刻的影响了我们每个人的生命,所以,我决定将这件事完完整整的记录下来。与其说是手记,不如说是流水账,我自觉没有什么能力去用文字修饰这一段改变我们几个人生的115天,只是把它记录下来,不是为了铭记,因为不需铭...
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  • 畅游收购第七大道:走页游与端游结合道路

    畅游收购第七大道:走页游与端游结合道路

    2013-05-02 13时
    5月2日消息,搜狐畅游今日宣布,已经于5月1日和第七大道有限公司所有少数股东签订协议,以约7800万美元固定现金总对价收购少数股东持有的28%第七大道股权。收购结束后,第七大道将成为畅游的全资子公司。同时,第七大道董事会批准了原第七大道CEO曹凯的辞呈,...
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  • 页游行业上升空间变小 亟待提升游戏品质

    页游行业上升空间变小 亟待提升游戏品质

    2013-04-28 13时
    网页游戏自发展以来,始终保持稳健迅猛的态势。然而,一个行业的飞速发展必然会暴露一系列相应的问题,例如创新不足,游戏性差问题层出不穷。再加上页游的红海竞争的残酷性,新生游戏虽然数量可观,可是几轮淘汰赛下来,能成功走过研发、开服、运营、宣传,收...
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  • 百度收购PPS在即 爱奇艺已做好整合准备

    百度收购PPS在即 爱奇艺已做好整合准备

    2013-04-26 09时
    尽管百度收购上海众源网络(PPS)的消息尚未正式宣布,但这项视频行业的重量级交易已处于半公开状态。据悉,双方均已在内部小范围内低调扩散并购消息,爱奇艺和PPS的技术产品部门也已开始进行前期接触。 此次交易中百度负责出面收购,后续整合则交由百度旗...
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  • 国外VC批iOS30%抽成过高 可能导致系统崩溃

    国外VC批iOS30%抽成过高 可能导致系统崩溃

    2013-04-23 14时
    据国外媒体报道,国外VC批苹果iOS30%抽成过高,是一种急功近利的做法,将导致产业链没落。这不禁让小编联想到国内的页游平台,五五分,四六分,乃至三七分,这让70%抽成的某些页游平台情何以堪?以下是文章主要内容:风险投资公司Benchmark Capital高级合伙人...
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  • 茶叶公司涉足网页游戏 你怎么看?

    茶叶公司涉足网页游戏 你怎么看?

    2013-04-23 11时
    多元化经营跨度可以有多大?从实业到高科技?不不不,可以从茶叶公司跨界到网页游戏公司,不过这家网页游戏公司打造的产品还是跟茶叶有关,据说是可以通过玩网页游戏学习茶文化。下面让265G小编带大家走进华夏茶联所打造的网页游戏《开心茶园》。以下是265G独家...
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  • 游戏人,其实还能做些别的

    游戏人,其实还能做些别的

    2013-04-22 15时
    雅安地震,牵动人心,游戏企业纷纷捐钱捐物,也有一些亲赴前线,确实都值得称颂。但是仔细想想,这些是任何企业都能做的事情,在救灾之中,不同的行业都可以做一些特殊的工作,比如科技企业可以做寻人App,可以上线寻人平台,那么游戏公司还能做些什么呢?严肃...
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  • 游戏公司向雅安地震灾区捐款总额超5000万

    游戏公司向雅安地震灾区捐款总额超5000万

    2013-04-22 09时
    腾讯游戏讯,4月20日08时02分在四川省雅安市芦山县(北纬30.3度,东经103.0度)发生7.0级地震,震源深度13千米。这是继汶川大地震后,四川再次遭遇强地震,游戏行业继续发挥正能量,纷纷向地震灾区捐款。 包括腾讯、360、完美、盛大、巨人、网易在内的20多家...
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  • 从昆仑看微信如何助力游戏营销

    从昆仑看微信如何助力游戏营销

    2013-04-19 11时
    微信公众平台的诞生对互联网营销带来不小的冲击,它以其信息推广的时效性、准确性,以及受众群体的精准性而备受推崇。从传统的营销模式到新时代的微信精准营销,所用时间并不是很长,微信营销出现在游戏行业也是近期才发生的事情。昆仑万维旗下网页游戏平台昆...
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  • 蜂拥而至 传手游渠道商已过百家

    蜂拥而至 传手游渠道商已过百家

    2013-04-19 09时
    不同于页游,手游的入行门槛更低,这也导致了手游蜂拥的程度比起当年的页游有过之而不及,不但如腾讯、当乐、机锋、3G门户这样的老牌渠道商在做,而很多不知名的小渠道商也已经进入到了这片市场当中。根据寅酷公司内部的数据资料显示,手机游戏渠道商目前已经...
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  • 传我是歌手冠军羽泉将800万天价代言网游

    传我是歌手冠军羽泉将800万天价代言网游

    2013-04-16 10时
    4月16日,265G消息,传我是歌手冠军羽泉将800万天价代言网游。《我是歌手》结束了最后一场的较量,羽泉逆袭获得歌王争霸的胜利。而随着人气的攀升,羽泉的身价也不断飙涨。据了解,一款名为《无限世界》的国产大型3D网络游戏正在邀约羽泉对产品进行代言。内部...
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  • 游戏坑蒙拐骗的阴暗模式或毁掉整个行业

    游戏坑蒙拐骗的阴暗模式或毁掉整个行业

    2013-04-16 10时
    游戏经常会与有组织犯罪相提并论,这不是没有原因的。事实早已证明,对成功和成就的向往——经常与金钱相关——已经成为一种与毒品类似的诱惑机制,需要对其加以管控。几率游戏、赛马、赌球以及与之类似的活动为很多人带来了不切实际的愉悦,但也有一些人为之...
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  • 加拿大大学生Excel创RPG游戏 下载超25万

    加拿大大学生Excel创RPG游戏 下载超25万

    2013-04-16 09时
    Excel也可以研发RPG游戏?加拿大大学生做到了,而且在Excel上研发的游戏还挺火,下载量达到了25万。加拿大一名MBA学生Cary Walkin 5个月以来每天在Excel上专研两个小时,但他不是在研究财务报表或者期权定价模型,而是在开发一款RPG游戏。他说:“我意识到我可...
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  • 纪念一个做了3年的失败类CF项目

    纪念一个做了3年的失败类CF项目

    2013-04-15 10时
    这是一篇来自凤梨罐头的博客,作者:wyzfantasy,里面描述了一个失败项目的心路历程,在我们看到成功人士大谈成功经验的时候,我们是否也应该停下脚步去思考下我们是否在失败项目当中迷茫。一,大方向:没想好就开始,绕了弯路。用U3来做CF。导致项目走弯路,原...
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  • 手机游戏倍增式成长 掌趣靠想象狂涨一倍

    手机游戏倍增式成长 掌趣靠想象狂涨一倍

    2013-04-15 09时
    掌趣科技被市场看好,股价狂涨115%,业界分析是因为手机游戏倍增式成长,掌趣科技狂涨是靠市场对手机游戏的想象。作为移动互联网行业中质量最高、规模最大的专业高峰大会,第八届全球移动游戏及渠道大会近日在京召开,与会者一致认为手机游戏的市场规模将于2...
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  • 游戏被贬毫无水平 看网页游戏文化价值

    游戏被贬毫无水平 看网页游戏文化价值

    2013-04-10 10时
    易观智库《2012网络游戏市场年度盘点》指出,2012年网页游戏市场环比增长达到76.6%,实际销售收入达81.1亿元人民币。这样高速的增长方式,用盛大游戏副总裁陈芳的话来讲,就是“webgame的商业化价值已经被完全显现出来”。但除了商业价值之外,页游产品应该承...
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  • 巨人网络宣布史玉柱辞任CEO 留任董事会主席

    巨人网络宣布史玉柱辞任CEO 留任董事会主席

    2013-04-10 09时
    4月9日晚间消息,巨人网络今日宣布,史玉柱先生因个人原因辞去CEO 一职,该项决议将于2013年4月19日生效。史玉柱先生将继续保留其巨人网络公司董事会主席的职务,董事会随后将在4月19日宣布新 CEO 的任命。随后史玉柱发布微博j进一步确认了此事,同时表示自己...
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