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  • 中国版《水果忍者》被指泄露隐私用于商业目的

    中国版《水果忍者》被指泄露隐私用于商业目的

    2013-03-06 09时
    3月6日消息,手机游戏行业正高速成长,安卓游戏成第一大手机游戏阵营。然而,安卓游戏繁荣之下却隐藏着安全隐忧,金山手机毒霸日前指出,正版《水果忍者》也不安全,游戏中包含上传用户手机号码、通讯录代码功能,用户电话号码、通讯录容易被悄悄被上传到指定...
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  • 移动游戏开发商为何更中意iOS平台?

    移动游戏开发商为何更中意iOS平台?

    2013-03-05 14时
    我们都会有这样一种先入为主的观念:好的应用和畅销的游戏,都是先有 iOS 版,再有 Android 版。比如 Where’s My Water 和 Bridge Constructor。而游戏领域的很多开发大牛都说,这种情况短期之内并不会发生太大的改变。Rocketcat Games CEO Kepa Auwae 对 iO...
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  • 《神庙逃亡》中国区代理商乐逗否认遭360收购

    《神庙逃亡》中国区代理商乐逗否认遭360收购

    2013-03-04 14时
    3月4日消息,《神庙逃亡》的大热让中国区代理公司乐逗游戏也开始火热起来,日前有传闻称乐逗游戏已被360收购。近日乐逗游戏CEO陈湘宇接受采访时断然否认这一说法,不过,承认公司正寻求战略投资。资料显示,乐逗游戏致力于移动互联网跨平台游戏产品研发和发行...
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  • 神庙逃亡2下载5000万:第一版只用一周开发

    神庙逃亡2下载5000万:第一版只用一周开发

    2013-02-28 10时
    2月28日消息,发布13天,下载量突破5000万——这就是Imangi Studios旗下的跑酷游戏《TempleRun2(神庙逃亡)》取得的成绩。 这个成绩甚至已经超过了曾经红极一时的《愤怒的小鸟》,而苹果在官方宣传AppStore的新闻稿中也特地提到了这家游戏工作室。 Imangi Stud...
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  • 《割绳子》开发商ZeptoLab今年推四款新游戏

    《割绳子》开发商ZeptoLab今年推四款新游戏

    2013-02-22 15时
    2月22日消息,据国外媒体报道,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab首席执行官米沙·利亚林(Misha Lyalin)在接受科技博客AllThingsD采访表示,ZeptoLab今年计划推出四款新游戏:其中两款是新的《割绳子》(Cut the Rope)游戏,另外两款为题材全新的游戏。 此外,该公司...
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  • 借手游转型互联网 中国移动手游基地收入过亿

    借手游转型互联网 中国移动手游基地收入过亿

    2013-02-19 15时
    2月19日消息, 截止至1月31日中国移动手机动漫基地2012年实现收入3.06亿元,手机游戏这一块由位于厦门的中国移动手机动漫基地来操刀。相关负责人预计,该基地2013年可实现收入10亿元以上,2015年达到50亿元。业内人士分析,手机游戏是运营商转型互联网的“杀手...
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  • 游戏跨平台后 统一的电子支付形式更受欢迎

    游戏跨平台后 统一的电子支付形式更受欢迎

    2013-02-19 14时
    过去一年里,几乎十分之一的美国人都曾购买过数字商品。当今的游戏玩家有前所未有的平台,付费选择和偏好选项,而且,毫无疑问的是,数字商品经济将持续增长。如果你是一个在线游戏开发商或者发行商,那么就会面临许多运营游戏内容方面的问题,什么平台是最适...
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  • 手游《我叫MT》日活跃近百万 邢山虎喜忧参半

    手游《我叫MT》日活跃近百万 邢山虎喜忧参半

    2013-02-19 10时
    近日乐动卓越CEO邢山虎透露了关于《我叫MT》的最新数据:总注册玩家迫近200万,情人节限免期间日活跃用户近百万。玩家数量众多使服务器不堪负荷,频现卡顿现象。邢山虎表示,除了增开新服以外,还恳求玩家能错开高峰期。受假日因素和限免活动影响,《我叫MT》...
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  • 手机游戏《我叫MT》:端游式推广在移动中的运用

    手机游戏《我叫MT》:端游式推广在移动中的运用

    2013-02-18 10时
    乐卓自今年一月正式在appstore推出《我叫MT》之后,一飞冲天,游戏火了、玩家卡了、大师腰杆硬了、底气足了、奖金发了,话题连连,业内人士都在谈论这个手游怎么就挣了、怎么就这么火了,gamelook也发布了多篇评论这款产品的稿件。随着这款游戏度过一个月运营...
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  • 愤怒的小鸟销量破百万 将登陆Wii U平台

    愤怒的小鸟销量破百万 将登陆Wii U平台

    2013-02-17 15时
    2月17日消息,愤怒的小鸟在手机平板等移动设备上已经相当流行,而《愤怒的小鸟:三部曲》在Xbox 360、PlayStation、3DS等游戏主机上也表现抢眼,从去年9月至今已经售出100万份。显然,对于芬兰开发商Rovio来说,这款游戏是时候在今年登陆任天堂的Wii和Wii U游...
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  • 新春伊始手游团队现倒闭潮 成本高是原因之一

    新春伊始手游团队现倒闭潮 成本高是原因之一

    2013-02-17 14时
    2月17日消息,有业内人士指出,手游团队倒闭清算的第二波已经袭来。据悉,近日已有四个手游团队先后走向失败,其中来有两家来自北京,一家来自重庆,另一家来自上海。该人士认为,六个问题的出现使得相当数量的手游团队最终失败:1.创业期间提供薪资过高,加大...
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  • 手机游戏繁荣背后:精品欠缺 成功率0.1%

    手机游戏繁荣背后:精品欠缺 成功率0.1%

    2013-02-15 17时
    乐动卓越CEO邢山虎正陷入“幸福的烦恼”。创业两年后,乐动卓越终于迎来爆发,其开发的手游《我叫MT》在苹果App Store上架后很快升到iPhone付费榜首位,仅仅两天的游戏限免后就有超过53万玩家注册并进入游戏。好运突然降临让服务器一度被拖垮。为缓解服务器压...
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  • 经典回归 《轩辕剑2》及《枫之舞》将登陆iOS

    经典回归 《轩辕剑2》及《枫之舞》将登陆iOS

    2013-02-04 14时
    2月4日消息,iOS官方移植版《仙剑奇侠传 DOS怀旧版》。继仙剑奇侠传与明星志愿登陆iOS后,《轩辕剑2》及其外传《轩辕剑外传:枫之舞》也将被移植。《轩辕剑2》是系列第二部作品,于1994年相继在台湾和日韩发行。本代作品首次使用水墨风格画面,在当时绝无仅有...
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  • Appstore年收入135亿美元 开发者收入破30亿

    Appstore年收入135亿美元 开发者收入破30亿

    2013-02-01 09时
    2月1日消息,根据近期苹果发布的2012Q4财报(2013第一财季),苹果在2012全年来自“iTunes, Software and Services”类别(含appstore等store)的总收入达到135亿美元,明细来看,分别是Q1 31.7亿美元、Q2 32亿美元、Q3 34.96亿美元、Q4 36.87亿美元,全年保持...
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  • CCTV聚焦关注 游戏产业未来之星模式引热议

    CCTV聚焦关注 游戏产业未来之星模式引热议

    2013-02-01 09时
    2月1日消息。经过10余年的发展,中国游戏产业已经突破600亿市场规模。然而,游戏人才缺口高达30万,而如果算上游戏动漫及周边等产业链行业人才需求,这个数字在100万以上。这组数据来自于近日中国版协游戏工委公布2012年度《中国游戏产业报告(摘要版)》。这份...
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  • 数据:用户使用手机约一半时间被用来玩游戏

    数据:用户使用手机约一半时间被用来玩游戏

    2013-01-31 10时
    1月31日消息,智能手机现在已成为人们的必备设置,而用手机玩游戏则是用户们最热衷的。近日,市场研究机构BI Intelligence公布了一份最新报告,结果显示:移动游戏是现在手机用户最大的时间消费途径,在iOS和安卓平台上,游戏的使用时间占据了所有应用的43%。...
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  • 节后每月上线百款网游 移动游戏竞争将更惨烈

    节后每月上线百款网游 移动游戏竞争将更惨烈

    2013-01-31 09时
    1月31日消息,顽石CEO吴刚预计,春节过后每月将有百款手机网游上线,其中页游、端游移植类占半,换皮类占三成,原创类仅占两成。1月29日,顽石CEO吴刚的一句预言或让移动游戏开发者们的这个春节过得不太痛快。“春节过后,国内手机网游基本会以每月百款的数量...
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  • 手机游戏迅速崛起 其规模明年或超传统网游

    手机游戏迅速崛起 其规模明年或超传统网游

    2013-01-29 10时
    1月29日消息。中国游戏产业报告预计,随着智能手机在中国的市场渗透率超过50%,以及移动互联网的普及,2013年国内移动游戏市场将迎来爆发期。未来三年,移动游戏市场规模都将保持50%左右的高速增长。研究数据显示,目前超50%的网民开始用手机进行游戏和娱乐,游...
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  • 如何留住玩家 论视觉效果对移动游戏的重要性

    如何留住玩家 论视觉效果对移动游戏的重要性

    2013-01-29 10时
    手机、平板电脑和网页浏览器图像性能技术正飞速发展,那么图像质量对移动游戏的成功究竟有多重要?主机游戏领域中的图像保真度竞赛所带来的结果就是,将许多小型开发商和发行商排挤出局,那么这种情况是否也会在移动及社交游戏领域发生?是否还有其他比图像质...
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  • 盛大《仙境传说》手机游戏推出 拟打造移动王国

    盛大《仙境传说》手机游戏推出 拟打造移动王国

    2013-01-25 09时
    盛大游戏代理运营的《仙境传说》手游版《瓦尔基里的叛乱》推出正式推向市场。据悉,手机游戏《瓦尔基里的叛乱》与延续原电脑版风格,在从韩国引进后又经过本地化改造。而该作的发布预示着盛大游戏在“盛大全制造”移动战略上的推进。早在2012年该公司就发布传...
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  • 游戏创业者自述:个人移动游戏开发者之死

    游戏创业者自述:个人移动游戏开发者之死

    2013-01-24 09时
    从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,...
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  • 浙江杭州三个年轻人做手机游戏吸金千万

    浙江杭州三个年轻人做手机游戏吸金千万

    2013-01-23 09时
    随着手机的普及和手机软件的发展,在苹果或安卓移动应用商店里,新闻、音乐、社交、游戏等应用软件(APP)组成了一个完善的生态系统。小小的应用软件背后,蕴藏着巨大的财富。今年1月7日,苹果公司发布公告称,苹果商店里的APP数量已经超过了77.5万个,APP软件已...
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  • 乐动卓越邢山虎:要做对玩家好的游戏公司

    乐动卓越邢山虎:要做对玩家好的游戏公司

    2013-01-22 15时
    1月22日消息《我叫MT Online》的开发商乐动卓越于22日发表了一封公开信,就最近《我叫MT Online》游戏中出现的问题进行了解释和道歉。乐动卓越的CEO邢山虎在公开信中表示,由于研发和运营工作不到位,导致了很多问题,目前也都在解决中。除了在春节前提交新版...
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  • IOS游戏《神庙逃亡》为什么下载量超1.7亿?

    IOS游戏《神庙逃亡》为什么下载量超1.7亿?

    2013-01-22 11时
    刚刚上架不久的跑酷游戏神作Temple Run(神庙逃亡)的续作《神庙逃亡2》(Temple Run 2)在苹果App Store上架没过几小时,就顺利挤下了谷歌地图等火爆的应用,一举拿下了App Store第一位的宝座。据了解该,续作延续了原作的风格,新增了山丘、洞穴、矿车等新元素,...
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  • 掌趣去年净利润超7000万 将于2月4日复牌

    掌趣去年净利润超7000万 将于2月4日复牌

    2013-01-17 10时
    掌趣科技自2012年12月4日宣布因重大资产重组停牌后,再次通过公告表示为保护投资者利益,将延期至2013年2月4日复牌。截止目前,掌趣科技仍处于停牌状态在1月14日晚间时分,掌趣科技公布了其2012年四季度预告。其中表示2012年全年净利润区间为7,796万元至8910万...
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  • 迪士尼推出Infinity 支持各游戏主机及iOS平台

    迪士尼推出Infinity 支持各游戏主机及iOS平台

    2013-01-17 09时
    1月17日消息,近日迪斯尼公司宣布了下一代的交互式产品Disney Infinity。据介绍,这款游戏中集合了大量人们非常熟悉的迪士尼电影角色,另外除了支持多个游戏平台之外,该款游戏还将支持来自公司的iOS平台。据悉,这款游戏由Avalanche Studios和Disney Interac...
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  • CNNIC:手机游戏使用率有所增长 成网游新突破口

    CNNIC:手机游戏使用率有所增长 成网游新突破口

    2013-01-16 15时
    2012年,我国手机游戏的用户规模数为1.39亿,在手机网民中的使用率为33.2%,比2011年增长了3.0个百分点。近几年来,网络游戏网民规模增长缓慢,网民使用率不断下降。尤其是电脑端,发展放缓,根据中国互联网数据调查平台,相比2012年1月,2012年12月游戏对战平...
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  • 朝生暮死APP:六成开发者仍抱梦想

    朝生暮死APP:六成开发者仍抱梦想

    2013-01-16 10时
    近年来随着移动互联网行业的迅猛发展,各类A P P应用层出不穷、前仆后继,经过市场的大浪淘沙,他们有的名利双收,有的空有庞大用户量却并没找到清晰的商业模式,而更多的则是在迷茫中朝生暮死。艾媒咨询发布的《20 12中国手机应用开发者现状调查报告》中显示...
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  • 中国手机游戏用户达1.39亿 市场潜力广大

    中国手机游戏用户达1.39亿 市场潜力广大

    2013-01-15 15时
    1月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《第31次中国互联网络发展状况统计报告》,相比2012年1月,2012年12月游戏对战平台的日均活跃人数从1.39亿下降至1.35亿,人均单日使用时间从12分20秒下降至8分38秒。去年随着智能手机的普及和移动互联网的发展...
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  • 投资与组建团队两步走 光宇华夏布局移动游戏

    投资与组建团队两步走 光宇华夏布局移动游戏

    2013-01-15 09时
    光宇华夏CEO宋洋近期在接受采访时透露,光宇目前已开始布局移动游戏领域,重点是自主研发产品,将会通过自建团队和投资两方面进入市场,2013年可推出产品。宋洋总结光宇华夏在2012年的业务发展,主要是支柱产品《问道》推出大资料片,以及自主研发的《蜀山剑侠...
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  • 2013传统游戏公司忙转型 移动社交为主打

    2013传统游戏公司忙转型 移动社交为主打

    2012-12-26 11时
    明年游戏行业的发展趋势会是怎样?腾讯CEO马化腾在广东互联网大会上表示,2013年将是移动互联网高速发展的一年,其中,移动社交游戏将是最快的盈利方向。随着智能手机和平板电脑的兴起,2012年成为移动游戏行业爆发性的一年,无论是在全球抑或本土市场,用户群...
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  • 2012中国手机网游市场分析报告总结

    2012中国手机网游市场分析报告总结

    2012-12-26 09时
    在信息技术高速发展的今天,智能手机成为了人们生活必不可少的工具,人们的生活出行、学习娱乐都离不开智能手机这个功能强大的移动终端了,在这种现状下,手机网络游戏得到了迅速的发展。速途研究院分析师根据游戏狗、当乐网、百度移动应用等手机网络游戏第三...
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  • 当乐网CEO肖永泉:看好iOS非官方平台应用

    当乐网CEO肖永泉:看好iOS非官方平台应用

    2012-12-25 15时
    近日,当乐网CEO肖永泉在2012移动游戏大会接受专访时表示,对游戏开发者来说,iOS平台上非官方的第三方应用市场收入规模与苹果APP Store已经形成五五开的局面,前景看好。新浪游戏讯 12月24日消息,当乐网CEO肖永泉在2012移动游戏大会接受专访时表示,对游戏开...
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  • 网页游戏与手游突起 但短期内仍难当大任

    网页游戏与手游突起 但短期内仍难当大任

    2012-12-24 16时
    即使风头被电商和移动互联网盖过,网游依然是互联网领域的中流砥柱和现金奶牛,少了一份浮华,多一份平稳。波澜不惊背后,网游也在悄然变化:端游落寞,页游手游异军突起,能否接盘扛起网游大旗?流量暴涨的电商网站,能否成为页游新的用户入口?(漫画来源于...
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  • 加强网络信息保护的决定草案或有利于游戏和谐

    加强网络信息保护的决定草案或有利于游戏和谐

    2012-12-24 14时
    全国人大常委会定于今天审议加强网络信息保护的决定草案,广大网友对此充满期待。“如今个人信息严重泄露。上午接到电话,点名道姓说我网购中奖,免费获赠一套上千元化妆品,只需付200多元……”(漫画来源于网络 百度图片)这是一名网友在网络上的一段留言。...
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