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2017-10-14 09时
影视与游戏无论是在表现形式、内容制作、剧情传达等方面都有着千差万别的不同,但二者之间的有效联动却能够实现令人意外的共赢效果。
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2017-09-05 09时
曾被热捧的“影游联动”概念,如今正面临一轮新的挑战。
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2017-04-27 09时
从早期的影视和游戏作品渐次开发,到如今的紧密互动,“联”的概念被无限放大。
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2017-03-28 15时
在《刺客信条》口碑票房皆不尽如人意的时候,《阴阳师》要改编的电影宣布定档。都知道不管是“游改片”还是“片改游”,成功率都很低。
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2016-12-07 09时
由若森数字正版授权与监制,星辉天拓研发的《不良人》页游也正式与网剧达成合作关系,力推影游互动战略。
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2016-08-31 10时
随着互联网产业的蓬勃发展,用户获得电视剧的方式已经跳出上星卫视的排期,而电视剧的内容选择则更趋于广泛,小说、漫画、游戏、电视剧、舞台剧勾画出属于这个时代的IP盛事。
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2016-08-25 15时
相比大众商品植入,游戏有着自己独特的话语体系,想要与面向大众的影视剧 “无缝对接”融合,确实有一定的难度。
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2016-06-28 16时
影视和游戏作为当下最热门的两种娱乐形态,其深度合作空间巨大。一方面,游戏、影视行业的高增长、高收益的产值势必可以引来更多资本市场的关注,从而获取更多的资本注入。
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2016-06-23 12时
作为2016年影游联动开年大作的《武神赵子龙》,市场成绩非常可喜,游戏4月12日公测开服以来,4月收入达5000万,5月单月总流水顺利破亿,用户人数及在线时长也始终维持在行业领先水平。
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2016-06-02 10时
如果要盘点2015年手游行业的两大热点,那无疑是游戏IP的火热以及影游联动的崛起。相较于游戏IP的“价高量小”,影视IP和影游联动无疑更适合中小厂商们。
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2016-06-01 09时
最新票房数据显示,年度魔幻史诗巨制电影《魔兽》在海外市场频传捷报,在全球第一波上映的20个国家中,首周(5天)内夺取了19个国家的开画票房冠军,共斩获3160万美元票房。
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2016-05-30 11时
不过,与影片差评相比,这部电影的票房颇受到期待:比如,根据猫眼的数据,6月8日在中国首映的零点场预售票房已经突破1000万元,而中国的上映日比北美首映的6月10日还要早。
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2016-05-26 09时
对于网易与众不同的影视计划,网易影视与游戏的关系,网易影视成立的动机等,有太多值得好奇的事情,为此手游那点事专访了网易影视副总经理刘国男,谈谈网易影视背后的故事。
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2016-05-19 17时
随着文娱产业链的逐渐成形,一边是文学、动漫从业者为代表的创作生产者,一边是影视、游戏公司为代表的变现渠道层,影游联动的市场空间越来越被看好。
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2016-05-19 16时
原新浪游戏总经理,现追趣游戏CEO石光卓与前飞流、中手游高管,现可为互娱CEO王可在微信朋友圈共同发布了一份由双方签署的合同盖章照,但合同的细节并未透露。
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2016-05-13 11时
游戏发行方三七互娱与芒果传媒,发布公告称双方共同成立“芒果视频孵化基金”,该基金主要用于孵化原创内容及对原创团队的扶持。
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2016-04-29 08时
4月28日晚,完美环球发布2015年全年财报,报告显示,截止2015年12月31日,完美环球2015年全年实现营业收入11.29亿,相比去年同期增长21.99%,归属于母公司净利润为2.88亿,同比增长51.66%,实现了较大幅度增长。
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2016-04-28 08时
曾几何时,我们羡慕国外那些大大小小的游戏展会,羡慕国外的玩家可以近距离感受游戏行业的最新发展成果。那时国内的玩家用尽方法,通过形形色色的杂志和尚欠发达的网络去了解那些发生在异国他乡的行业信息。
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2016-04-21 10时
目前围绕IP而逐渐发展的多个产业形成的产业群已经达到成熟阶段,包括影视、游戏、动漫、文学甚至传统影视都在为IP这个诞生仅两年之久的概念服务。
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2016-04-06 14时
2015年,泛娱乐与游戏产业的发展进入黄金时代,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成。2016年,这一趋势将进一步加深,IP变现能力持续加速。
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2016-03-28 09时
游戏从业者们越来越绕不开的一个问题:怎么玩转手游,已经越来越接近怎么玩转IP。知名IP一个个被财力雄厚的巨头们挖出,改头换面也好、铸血重生也罢,没有IP的产品越来越难做。
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2016-03-10 09时
3月8日,腾讯应用宝发布2016年2月手游报告。报告显示,2月网络手游市场IP类手游大放异彩,日本国民级动漫IP手游《航海王强者之路》首次上榜就取得网游下载榜第五、收入榜第六的成绩。
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2016-03-09 11时
2016年3月7日,37游戏第三届CIGC大会在羊城广州召开。在CIGC大会上,265G阿兹有幸采访到了37游戏高级副总裁罗旭先生。全球化布局罗旭透露37游戏对海外的重视程度非常高,公司本身就是全球布局。关于37游戏公...
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2016-03-08 13时
近些年来手游行业,“红海”不断在提及,从2013年到2015年,手游增长速度从246.9%降至87.2%,下跌160个点,其背后正是游戏产出过剩,行业竞争激烈的宏观表现。
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2016-03-03 15时
在3月2日北京举行的中国游戏影视泛娱乐年度峰会上,一位演讲者的PPT引起会场的骚动和争议。大家《火影忍者:博人传》的评价明显高于美人鱼,对此,演讲者——方趣网络的创始人方师恩有着独到的观点。
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2016-02-20 08时
2月18日在北京金融街威斯汀酒店,昆仑万维董事长周亚辉就昆仑万维2016年战略布局进行阐述。周亚辉表示经过5-8个月的工作进展,昆仑的战略有所衍进,我们是游戏起家,游戏是现金牛。
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2016-02-19 10时
由于寒假连着春节、情人节等多个节假日,用户活跃度、付费意愿、游戏时长等方面都会有明显地上升。如今泛娱乐盛行的情况下,2015年春节的营销又上升到新的层面——影游联动。
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2016-02-18 09时
在游族网络的计划中,未来发展将基于三大核心战略:全球化战略、大IP及影游联动战略和大数据战略。
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2016-02-16 11时
春节是中国的传统节日,在这个期间,老产品做活动、新产品上线,各种宣传各种活动铺天盖地袭来,而反应最直接的依然是App Store的榜单,那么2016年有什么要点是值得注意的呢?
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2016-02-01 14时
2月1日消息,由高群书执导、赵本山领衔主演的合家欢电影《过年好》“小年”上映,平均每分钟一个明星,观众观影开启“数星星”模式。
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2016-01-29 10时
1月25日,芈月传手游正式在App Store上线公测,对于看完了82集电视剧的芈月粉来说,这可能是一次绝好的重温机会,而对于蓝港和乐视来说,这则是2016年影游联动的第一炮。
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2016-01-26 09时
去年,由于《花千骨》的成功,使影游联动大放异彩,不少公司都加速了在影游联动方面的进程,同时也为其引来了大量资本的注入,因此,有人预测2016将是影游联动爆发的一年。
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2016-01-25 10时
游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇发表了“2016,用创新创业拥抱变化”的主题演讲,由此启动了2016年游族在全球互动娱乐领域的创新创业步伐。游族网络COO陈礼标则进一步用3个“1+1”描绘游族新一年的宏大目标,今年至少将推出8款优秀产品。
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2016-01-05 14时
可以说,几乎拥有一定号召力的影视IP都已经或即将被搬上游戏平台,然而影游联动有喜有忧,我们不妨摘除几个案例以作思考。
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2015-12-31 10时
尽管蓝港的影游联动在市场了取得了非常不错的成绩,但王峰也说了,作为一个娱乐业的外行、游戏行业的资深从业者,有三点意见希望引起行业同仁们关注和思考。
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