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  • 邢山虎手游领域再创业:至少要做到上市

    邢山虎手游领域再创业:至少要做到上市

    2012-04-09 15时
    金山系出身、麒麟前总裁、畅销小说《佣兵天下》作者邢山虎创办手游公司乐动卓越熟悉金庸《倚天屠龙记》的人一定记得“布袋和尚说不得”这个人物,金庸赋予他“乖张而大度,嬉笑而大义”的性格,名字叫“说不得”,但偏偏什么都要说。现实中也有一个“说不得大...
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  • 掌趣将成A股第一家上市手机游戏公司

    掌趣将成A股第一家上市手机游戏公司

    2012-04-09 13时
    4月6日消息,国内手机游戏公司掌趣科技于今年1月份通过证监会审核,将成为A股第一家上市的手机游戏公司。掌趣科技投资方华谊兄弟副总裁、董秘胡明昨日透露,掌趣科技上市后,预计不足两年即可为华谊兄弟带来4至5倍的投资回报,此言意味着掌趣科技上市后,不足...
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  • 消息称中国手游娱乐集团拟在纽交所上市

    消息称中国手游娱乐集团拟在纽交所上市

    2012-04-09 13时
    4月9日消息,第一视频分拆旗下中国手游娱乐集团上市一事今日又有了新进展,消息人士透露,中国手游娱乐集团正在筹备在纽交所IPO。此前,第一视频集团曾发布公告称,公司将分拆中国手游娱乐集团单独上市,以全新的面目正式全面进军手机游戏市场。第一视频成立于...
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  • 调查:64%中国玩家每月都会花钱玩游戏

    调查:64%中国玩家每月都会花钱玩游戏

    2012-04-05 15时
    近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中有64%的人每月都会有游戏的开销。在调查的500位玩家里,包括休闲玩家和核心玩家,发现每月花在游戏上的费用方面,中国在...
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  • 触控陈昊芝:《捕鱼达人》将转型成为广告平台

    触控陈昊芝:《捕鱼达人》将转型成为广告平台

    2012-04-01 14时
    4月1日消息,触控科技CEO陈昊芝昨日在第四届CocoaChina开发者大会上表示,作为触控科技的明星产品,今年《捕鱼达人》在Android平台的预装量将达到5000万台,明年将达到3亿台,该游戏已经变成效果显著地广告平台。陈昊芝称,捕鱼达人去年的营销费用为1000万元左...
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  • NEXON投资《神之战争》开发商Moya Soft

    NEXON投资《神之战争》开发商Moya Soft

    2012-02-22 10时
    2月21日,韩国NEXON公司宣布,将投资韩国智能手机游戏开发公司Moya Soft。此次签约是NEXON公司继今年1月和旗下的手机游戏开发公司NEXON Mobile合并之后,对外部的手机游戏开发商进行的首个投资,NEXON通过此次投资将获得Moya Soft公司19.99%的股份。NEXON计划...
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  • 分析手机游戏获得成功必需的10种特征与共性

    分析手机游戏获得成功必需的10种特征与共性

    2012-02-17 10时
    作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。但是,哪些元素可以让基于手机或平板电脑的游戏变得更出色?哪些问题又会影响到游戏体验呢?这些都是开发者不得不深思的问题。
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  • 美国游戏玩家数量三年增长241%至1.35亿人

    美国游戏玩家数量三年增长241%至1.35亿人

    2012-02-09 10时
    据市场调研与顾问公司Parks Associates发布的最新研究报告,美国每月至少玩一个小时游戏的玩家数量已经从2008年的5600万增加至1.35亿,增长率为241%。Parks Associates发布了名为《数字游戏趋势:免费、社交和移动游戏》的报告。研究发现,17%的玩家从其智能机...
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  • 网游厂商进军手游调查:8成已布局 拟择机杀入

    网游厂商进军手游调查:8成已布局 拟择机杀入

    2012-01-19 00时
    手机游戏市场规模状况与发展趋势 1月19日消息,《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》、《水果忍者》,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土。不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点
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  • 手机游戏市场蛋糕大 70%开发商啃不下

    手机游戏市场蛋糕大 70%开发商啃不下

    2011-12-28 00时
    业内人士预测,到2012年,整个游戏市场会达到557亿,成为除电影之外的第二大娱乐行业。2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%;市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。 移动互联网领域开发人员只有13%左右已经赚到钱,20%的人打个平
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  • 调查称中年玩家比年轻人更乐意购买游戏道具

    调查称中年玩家比年轻人更乐意购买游戏道具

    2011-12-21 00时
    12月21日消息,移动游戏社区MocoSpace周二发布了该社区就购买网络游戏虚拟道具的调查分析报告。该报告显示尽管年轻玩家(年龄介于25岁到35岁之间)往往会花费大量的时间来玩社交游戏,但是真正花现金去购买其中虚拟道具的中坚力量却是年龄在45岁以上的老玩家。该数据是基
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  • 庹祖海:移动游戏成网游增长最快细分市场

    庹祖海:移动游戏成网游增长最快细分市场

    2011-12-20 00时
    12月20日消息,2011”第六届移动游戏产业高峰论坛”今日在成都隆重举行,本届论坛的主题为:创新、融合、展望。国内外移动游戏界及PC网游大佬,百余高管将聚首成都,共谋移动游戏发展大业,探讨移动游戏产业发展的新方向。文化部市场司副司长庹祖海为大会致辞。 庹祖海
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  • 当乐肖永泉:未来的游戏是统一后台的多平台产品

    当乐肖永泉:未来的游戏是统一后台的多平台产品

    2011-12-20 00时
    12月20日,移动游戏界年会盛宴,“2011第六届移动游戏产业高峰论坛”,在四川成都凯宾斯基饭店隆重召开。国内外移动游戏界及PC网游大佬,百余高管聚首成都,共谋移动游戏发展大业,探讨移动游戏产业发展的新方向。当乐网CEO肖永泉出席此次论坛并发表演讲。 肖永泉表示
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  • 顽石CEO吴刚:移动游戏的破局在于专注

    顽石CEO吴刚:移动游戏的破局在于专注

    2011-12-20 00时
    12月20日消息,2011“第六届移动游戏产业高峰论坛”今日在成都隆重举行,本届论坛的主题为:创新、融合、展望。国内外移动游戏界及PC网游大佬,百余高管将聚首成都,共谋移动游戏发展大业,探讨移动游戏产业发展的新方向。在大会做主题演讲。 吴刚表示,随着全球一体化
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  • 中国移动收回12580运营权 移交至手机游戏基地

    中国移动收回12580运营权 移交至手机游戏基地

    2011-12-14 00时
    12月14日消息,中国移动九大基地负责人昨天首次集体亮相,据透露,从今年11月开始,12580交由中国移动手机游戏基地负责运营,“手机游戏基地”已更名为“游戏及12580基地”。 13日下午,中国移动九大业务基地负责人首次同台亮相。从06年开始,中移动陆续成立了无线音乐
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  • 中国手机开发者生存调查:成功难有捷径

    中国手机开发者生存调查:成功难有捷径

    2011-12-10 00时
    陈刚的心情最近有些郁闷,他的AdMob(谷歌的广告平台)账号刚刚被谷歌查封了,这意味着他这两个月的收入都打了水漂,“差不多一个月损失两三万吧,我已经写了申诉,但基本上是要不回来了”。 在软件和互联网行业打拼多年的陈刚,今年5月正式辞掉了原有工作,投身时下IT业
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  • 中国手机网民近5亿 仅两成移动开发者盈利

    中国手机网民近5亿 仅两成移动开发者盈利

    2011-12-07 00时
    创新工场、中国移动抛出扶持计划近日,赛迪智库统计发布的《2012年我国互联网发展形势前瞻》研究报告显示,自2010年以来,我国移动互联网用户,也就是手机上网人数呈爆炸式增长。2010年底为3.03亿人,2011年6月底达到3.18亿,预计明年突破4.8亿,发展速度远远...
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  • 《水果忍者》在华收入600万美金 20%来自广告

    《水果忍者》在华收入600万美金 20%来自广告

    2011-12-07 00时
    12月7日下午,《水果忍者》开发商Halfbrick的CEO Shainiel Deo称,今年来自中国市场的收入达到600万美金,而在苹果中国区应用商店的下载量超过4000万。 水果忍者开发商Halfbrick公司今日与移动互联网商务合作平台长城会签约,成为2012GMIC全球移动互联网大会顶级合作伙
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  • 中国手机游戏市场盈利模式亟待寻求突破

    中国手机游戏市场盈利模式亟待寻求突破

    2011-12-06 00时
    手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。 2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户
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  • 日本手机社交游戏公司Gumi融资2600万美元

    日本手机社交游戏公司Gumi融资2600万美元

    2011-12-06 00时
    12月6日消息,据国外媒体报道,上周手机游戏发布商Gumi在F轮融资活动中融资2600万美元,资金来源为集富投资公司(Jafco)、日本新生银行与DBJ资本公司。日本手机社交游戏市场巨大,而Gumi公司近来成长也十分迅速。 Gumi创始人国光宏尚表示,希望运用这笔新资金发展本公司
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  • 京粤互动 共建移动开发交流平台

    京粤互动 共建移动开发交流平台

    2011-11-29 00时
    北京与广州,虽然地理位置上一北一南远隔千里,但同为国内移动产业的重镇,两地都集中了大量的移动应用开发企业与个人开发者。游戏圈与指点传媒,作为京粤两地移动互联网领域的产业服务者,在过去的一年中,分别为当地移动开发者举办了不同形式的行业交流活动,受到了
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  • HTML5助力手机游戏成移动互联网第一应用

    HTML5助力手机游戏成移动互联网第一应用

    2011-11-25 00时
    HTML5的具体形式可以理解成类似前两年在PC上基于Flash开发的偷菜游戏。对于开发者使用 HTML5,不需再为不同的装置使用不同的 App 或软件,HTML可以通用于智能手机、平板装置及个人电脑;对于用户来说,不需要去app store等各类游戏应用商店下载客户端,通过HTML5即可玩游戏,类似手机网页游戏。
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  • 反盗版 手机游戏开发商怒告百度索赔3000万

    反盗版 手机游戏开发商怒告百度索赔3000万

    2011-11-21 00时
    今年对于百度而言,实在不是个幸运的年份。在年初,作家们不满百度文库中出现大量盗版作品,掀起声势浩大的“讨伐”活动,直到现在此事尚未完全了结。紧接着,音乐人也站了出来,展开了针对百度MP3的反盗版维权。 如今已近年末,百度却仍没有摆脱版权纠纷的困扰,这次
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  • 手机游戏Q3规模破10亿 融合社交元素成趋势

    手机游戏Q3规模破10亿 融合社交元素成趋势

    2011-11-17 00时
    随着移动终端的大发展,手机游戏也风声风起。据易观智库发布的最新数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截至2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。从手机游戏市场规模来看,2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.2%。 有分析
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  • 百度正版手机游戏平台与百家版权方达成合作

    百度正版手机游戏平台与百家版权方达成合作

    2011-11-11 00时
    11月11日消息,筹备已久的百度正版手机游戏应用平台日前在版权领域获得重要进展。百度移动互联网事业部今日公布了最新进展:目前已经与103家手机游戏厂商达成版权合作,上线正版游戏产品突破1100款,为手机用户提供了更加便捷、丰富的娱乐应用体验。 百度移动互联网事
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  • 易观:2011Q3手机游戏市场规模突破10亿元

    易观:2011Q3手机游戏市场规模突破10亿元

    2011-11-10 00时
    11月10日消息,易观智库发布数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。 中国手机游戏用户规模稳步增长 手机游戏已经拥有了庞大的用户基数,用户规模增长也连续3个季度趋向稳定。随着智能终端价格走低和游戏获
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  • 商评:像用户一样思考 游戏研发与社会学

    商评:像用户一样思考 游戏研发与社会学

    2011-11-07 00时
    为了研发游戏,吴刚曾在民工堆里泡了两年,直到认为自己就是民工。在他看来,对用户的理解决定了一款游戏的深度。 全球化运营的第一步或许就是全球化研发,中国开发者的团队中已经有很多“外脑”加盟。 36岁,事业小有所成,有钱又有闲,闲暇喜欢用自己的iPad打游戏,
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  • 手机游戏开发困局:黑卡泛滥 营销成本高企

    手机游戏开发困局:黑卡泛滥 营销成本高企

    2011-11-06 00时
    风靡全球的《Angry Birds》让中国开发者们仿佛看到了一个大生意,无论App store还是Andriod Market,一时间趋之如骛,高校甚至还开设相关课程传道授业。殊不知,高坏账率、黑卡泛滥、同质竞争和高额营销成本,注定了手游开发对于绝大多数人来说,只能是“别人的奇迹”
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  • 第一视频获《愤怒的小鸟》在华研发与发行权

    第一视频获《愤怒的小鸟》在华研发与发行权

    2011-10-18 00时
    10月18日消息,第一视频今日宣布旗下中国手游娱乐集团与《愤怒的小鸟》开发商ROVIO结成战略合作伙伴关系,双方联手研发和发行《愤怒的小鸟》游戏。 《愤怒的小鸟》由芬兰手机游戏开发商Rovio开发制作,首发于苹果的APP Store,后迅速跨平台致多个手机操作系统、互联网
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  • 疯狂捞钱? Rovio将推愤怒的小鸟主题图书

    疯狂捞钱? Rovio将推愤怒的小鸟主题图书

    2011-10-09 00时
    10月8日消息,Rovio知名游戏《愤怒的小鸟》的开发者Peter Vesterbacka周四在伦敦的“应用星球”大会上表示,Rovio即将推出以“愤怒的小鸟”为主题的食谱,包括实体书,以及Kindle、 Nook和iPad平台上的电子书。 Peter表示,到目前为止《愤怒的小鸟》游戏下载量已经达到
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  • Jaakko isalo谈《愤怒的小鸟》创意来源

    Jaakko isalo谈《愤怒的小鸟》创意来源

    2011-10-08 00时
    无论是在坐飞机、地铁的途中,还是在超市排队买单时,我们随处都能看到不少人在玩《愤怒的小鸟》(注:它已成为继《英雄本色》之后的又一芬兰电子游戏代表作)。这款手机游戏目前下载量已经超过3.5亿次,它的遍及度如此之高并不令人意外。该游戏芬兰开发商Rovio最广为人
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  • 评论:新兴市场乱战 开发者的疯狂游戏

    评论:新兴市场乱战 开发者的疯狂游戏

    2011-09-27 00时
    成为中国的Rovio,这是所有中国iOS开发者的目标。 小鸟复仇猪头的老套情节,却成就了《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的走红全球,芬兰公司Rovio也由此成为最耀眼的移动游戏创业公司,其最新的估值高达12亿美元。这是一个足够简单又足够疯狂的创业故事。 一切得益于苹果
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  • 网页游戏还是移动游戏? Flash游戏扩张关头

    网页游戏还是移动游戏? Flash游戏扩张关头

    2011-09-22 00时
    FLASH游戏本身并不具备当年网页游戏那样独挡一面的能力,因此它与网页游戏应该是一个相互推动、相互发展的趋势。将千万用户级别的FLASH游戏改编成网页游戏。
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  • 移动网页游戏平台“百玩”实战评测

    移动网页游戏平台“百玩”实战评测

    2011-09-20 00时
    从单机到网游再到网页游戏,游戏江湖也不停上演着迭代和革命。近年来发展得如火如荼的网页游戏一度被视为传统网游的转型趋势,但是移动互联网兴起后,移动游戏成为一个新的金矿,移动平台也成为游戏开发商竞相争夺的新战
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