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  • 中国手机游戏市场盈利模式亟待寻求突破

    中国手机游戏市场盈利模式亟待寻求突破

    2011-12-06 00时
    手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。 2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户
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  • 日本手机社交游戏公司Gumi融资2600万美元

    日本手机社交游戏公司Gumi融资2600万美元

    2011-12-06 00时
    12月6日消息,据国外媒体报道,上周手机游戏发布商Gumi在F轮融资活动中融资2600万美元,资金来源为集富投资公司(Jafco)、日本新生银行与DBJ资本公司。日本手机社交游戏市场巨大,而Gumi公司近来成长也十分迅速。 Gumi创始人国光宏尚表示,希望运用这笔新资金发展本公司
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  • 京粤互动 共建移动开发交流平台

    京粤互动 共建移动开发交流平台

    2011-11-29 00时
    北京与广州,虽然地理位置上一北一南远隔千里,但同为国内移动产业的重镇,两地都集中了大量的移动应用开发企业与个人开发者。游戏圈与指点传媒,作为京粤两地移动互联网领域的产业服务者,在过去的一年中,分别为当地移动开发者举办了不同形式的行业交流活动,受到了
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  • HTML5助力手机游戏成移动互联网第一应用

    HTML5助力手机游戏成移动互联网第一应用

    2011-11-25 00时
    HTML5的具体形式可以理解成类似前两年在PC上基于Flash开发的偷菜游戏。对于开发者使用 HTML5,不需再为不同的装置使用不同的 App 或软件,HTML可以通用于智能手机、平板装置及个人电脑;对于用户来说,不需要去app store等各类游戏应用商店下载客户端,通过HTML5即可玩游戏,类似手机网页游戏。
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  • 反盗版 手机游戏开发商怒告百度索赔3000万

    反盗版 手机游戏开发商怒告百度索赔3000万

    2011-11-21 00时
    今年对于百度而言,实在不是个幸运的年份。在年初,作家们不满百度文库中出现大量盗版作品,掀起声势浩大的“讨伐”活动,直到现在此事尚未完全了结。紧接着,音乐人也站了出来,展开了针对百度MP3的反盗版维权。 如今已近年末,百度却仍没有摆脱版权纠纷的困扰,这次
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  • 手机游戏Q3规模破10亿 融合社交元素成趋势

    手机游戏Q3规模破10亿 融合社交元素成趋势

    2011-11-17 00时
    随着移动终端的大发展,手机游戏也风声风起。据易观智库发布的最新数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截至2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。从手机游戏市场规模来看,2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.2%。 有分析
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  • 百度正版手机游戏平台与百家版权方达成合作

    百度正版手机游戏平台与百家版权方达成合作

    2011-11-11 00时
    11月11日消息,筹备已久的百度正版手机游戏应用平台日前在版权领域获得重要进展。百度移动互联网事业部今日公布了最新进展:目前已经与103家手机游戏厂商达成版权合作,上线正版游戏产品突破1100款,为手机用户提供了更加便捷、丰富的娱乐应用体验。 百度移动互联网事
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  • 易观:2011Q3手机游戏市场规模突破10亿元

    易观:2011Q3手机游戏市场规模突破10亿元

    2011-11-10 00时
    11月10日消息,易观智库发布数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。 中国手机游戏用户规模稳步增长 手机游戏已经拥有了庞大的用户基数,用户规模增长也连续3个季度趋向稳定。随着智能终端价格走低和游戏获
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  • 商评:像用户一样思考 游戏研发与社会学

    商评:像用户一样思考 游戏研发与社会学

    2011-11-07 00时
    为了研发游戏,吴刚曾在民工堆里泡了两年,直到认为自己就是民工。在他看来,对用户的理解决定了一款游戏的深度。 全球化运营的第一步或许就是全球化研发,中国开发者的团队中已经有很多“外脑”加盟。 36岁,事业小有所成,有钱又有闲,闲暇喜欢用自己的iPad打游戏,
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  • 手机游戏开发困局:黑卡泛滥 营销成本高企

    手机游戏开发困局:黑卡泛滥 营销成本高企

    2011-11-06 00时
    风靡全球的《Angry Birds》让中国开发者们仿佛看到了一个大生意,无论App store还是Andriod Market,一时间趋之如骛,高校甚至还开设相关课程传道授业。殊不知,高坏账率、黑卡泛滥、同质竞争和高额营销成本,注定了手游开发对于绝大多数人来说,只能是“别人的奇迹”
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  • 第一视频获《愤怒的小鸟》在华研发与发行权

    第一视频获《愤怒的小鸟》在华研发与发行权

    2011-10-18 00时
    10月18日消息,第一视频今日宣布旗下中国手游娱乐集团与《愤怒的小鸟》开发商ROVIO结成战略合作伙伴关系,双方联手研发和发行《愤怒的小鸟》游戏。 《愤怒的小鸟》由芬兰手机游戏开发商Rovio开发制作,首发于苹果的APP Store,后迅速跨平台致多个手机操作系统、互联网
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  • 疯狂捞钱? Rovio将推愤怒的小鸟主题图书

    疯狂捞钱? Rovio将推愤怒的小鸟主题图书

    2011-10-09 00时
    10月8日消息,Rovio知名游戏《愤怒的小鸟》的开发者Peter Vesterbacka周四在伦敦的“应用星球”大会上表示,Rovio即将推出以“愤怒的小鸟”为主题的食谱,包括实体书,以及Kindle、 Nook和iPad平台上的电子书。 Peter表示,到目前为止《愤怒的小鸟》游戏下载量已经达到
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  • Jaakko isalo谈《愤怒的小鸟》创意来源

    Jaakko isalo谈《愤怒的小鸟》创意来源

    2011-10-08 00时
    无论是在坐飞机、地铁的途中,还是在超市排队买单时,我们随处都能看到不少人在玩《愤怒的小鸟》(注:它已成为继《英雄本色》之后的又一芬兰电子游戏代表作)。这款手机游戏目前下载量已经超过3.5亿次,它的遍及度如此之高并不令人意外。该游戏芬兰开发商Rovio最广为人
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  • 评论:新兴市场乱战 开发者的疯狂游戏

    评论:新兴市场乱战 开发者的疯狂游戏

    2011-09-27 00时
    成为中国的Rovio,这是所有中国iOS开发者的目标。 小鸟复仇猪头的老套情节,却成就了《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的走红全球,芬兰公司Rovio也由此成为最耀眼的移动游戏创业公司,其最新的估值高达12亿美元。这是一个足够简单又足够疯狂的创业故事。 一切得益于苹果
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  • 网页游戏还是移动游戏? Flash游戏扩张关头

    网页游戏还是移动游戏? Flash游戏扩张关头

    2011-09-22 00时
    FLASH游戏本身并不具备当年网页游戏那样独挡一面的能力,因此它与网页游戏应该是一个相互推动、相互发展的趋势。将千万用户级别的FLASH游戏改编成网页游戏。
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  • 移动网页游戏平台“百玩”实战评测

    移动网页游戏平台“百玩”实战评测

    2011-09-20 00时
    从单机到网游再到网页游戏,游戏江湖也不停上演着迭代和革命。近年来发展得如火如荼的网页游戏一度被视为传统网游的转型趋势,但是移动互联网兴起后,移动游戏成为一个新的金矿,移动平台也成为游戏开发商竞相争夺的新战
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