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  • 世嘉CEO:日本手游如何在中国取得成功

    世嘉CEO:日本手游如何在中国取得成功

    2014-06-03 11时
    在Infinity Ventures Summit 2014 Spring上,世嘉NETWORKS的CEO里见治纪就日本企业如何在复杂的中国市场开展业务这一问题做了演讲。世嘉NETWORKS的CEO里见治纪世嘉NETWORKS目前有Paymium、Hi-end F2P、Rich-Web/Browser三种游戏应用类型,上个财年Q4的销售额达...
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  • 海外开发者进入日本手游市场5点建议

    海外开发者进入日本手游市场5点建议

    2014-05-30 12时
    日本拥有1.27亿人口,2013年智能手机用户占总人口的42%——该比例2014年有望增至62%,超过美国的50%。日本移动游戏产业成长迅速,旗舰游戏《智龙迷城》的ARPU值接近12美元,几乎是CoC ARPU值的10倍……这个市场富得流油,但对海外移动游戏开发商和发行商来说,...
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  • 日本上市游戏公司总裁因收入作假被逮捕

    日本上市游戏公司总裁因收入作假被逮捕

    2014-05-30 10时
    据日本NHK网站近日报道,在JASDAQ(即股票直接交易市场系统)上市的东京某游戏软件制作公司疑涉嫌将虚构销售收入计入结算,对其进行粉饰,东京地方检察厅特别搜查部(简称东京地检特搜部)以违反金融商品交易法为由,逮捕了该公司的董事长夫妇。造假账的公司为IND...
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  • 日本页游市场日益壮大 亚马逊欲分一杯羹

    日本页游市场日益壮大 亚马逊欲分一杯羹

    2014-05-19 11时
    近年来,页游平台的火热使得许多电商也都纷纷加入了进来。而页游市场在日本的持续壮大使得亚马逊也想踏足进来分一杯羹。Amazon.co.jp近日推出了“亚马逊免费在线游戏商城”(Amazon Free Online Games Store),一个让玩家可以用亚马逊账户直接登陆游戏和购买游...
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  • 图解日本手机游戏用户:男玩动作女三消

    图解日本手机游戏用户:男玩动作女三消

    2014-05-05 09时
    什么用户最常玩什么样的游戏?什么游戏的用户活跃度最高?诸如此类的问题从来都是游戏开发商和发行商不断在追寻并修正着的。前不久日站就对目前日本市场上最为吃香的游戏做了这么一个统计,结果显示,日本地区男性手游玩家偏好“动作类”、“RPG”游戏,而女性玩...
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  • 盛大游戏代理日本手游《痛击英雄》 预计年中推出

    盛大游戏代理日本手游《痛击英雄》 预计年中推出

    2014-04-18 09时
    盛大游戏与日本手游企业DRECOM达成合作,双方将以手机游戏《痛击英雄》展开在亚洲地区的业务合作,计划自2014年中起在中国大陆、韩国、台湾、香港、澳门、新加坡、马来西亚、菲律宾等亚洲各地推出该游戏。盛大游戏代理日本手游《痛击英雄》《痛击英雄》是日本...
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  • 《智龙迷城》发行商旗下4款游戏月收入近百万美元

    《智龙迷城》发行商旗下4款游戏月收入近百万美元

    2014-04-17 10时
    据彭博新闻社报道,日本移动游戏开发商GungHo首席执行官森下一喜(Kazuki Morishita)近日透露,该公司有6款游戏盈利,其中4款每月收入超过1亿日元(约合98万美元)。但森下一喜对GungHo的现状并不满意。“我们需要持续制作具有创新性的游戏。”他说。“我认为我们...
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  • 日本游戏公司SE关闭印度手游研发工作室

    日本游戏公司SE关闭印度手游研发工作室

    2014-04-15 09时
    据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了其印度移动游戏研发工作室。该工作室6名员工被裁,其中一人向媒体证实了这个消息的真实性。据了解,SE1年多前在印度开设了办事处(同期还开设了拉美地区办事处)。随后,SE印度团队一直致力于外部开发商联手制...
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  • Quiz RPG日本下载量破2300万 狂追智龙迷城

    Quiz RPG日本下载量破2300万 狂追智龙迷城

    2014-04-10 11时
    据日本媒体报道,游戏发行商Colopl旗下手游《Quiz RPG》在日本市场的下载量已突破2300万大关,相比今年1月的下载数据(1700万)涨势喜人。Colopl在此期间针对该游戏所做的电视广告营销初见成效。值得一提的是,《Quiz RPG》2300万的下载量只比热门畅销游戏《智龙...
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  • 3月日本手机游戏双平台排行榜盘点

    3月日本手机游戏双平台排行榜盘点

    2014-03-31 09时
    2014年3月十五日公布的App Store日本国内周销售排行,三月十五日公布的 Google Play日本国内周销售排行。关键词盘点关键词一 卡牌:在手游中,卡牌是一个很好用的道具。它身兼美工、获取(扭蛋)、培养、策略四项游戏功能,自由发挥的空间很大。但日本区厂商对卡...
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  • 国内手游推广请日本AV男优  遭罚款17.2万元

    国内手游推广请日本AV男优 遭罚款17.2万元

    2014-03-28 10时
    昨日,上海市文化市场行政执法总队日前就手游《风林火山》违规宣传推广案作出处罚,罚款17.2万元人民币。至此,这宗被网络热炒的以日本AV男优加藤鹰为噱头的案件尘埃落定,也给当前愈演愈烈的网络游戏违规宣传推广活动敲响了警钟。年初,一款名为《风林火山》...
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  • 日本手游调查:10.3%的玩家月付费5000日元以上

    日本手游调查:10.3%的玩家月付费5000日元以上

    2014-03-28 10时
    JustSystems公司利用自助问卷调查服务“Faqstask”进行了一份关于《智龙迷城》、《LINE POP》和《糖果粉碎传奇》三大拼图类手游的调查。调查的对象为均有这三款游戏的经历的165名10至30岁年龄层的玩家。以下是调查的大致结果:1.调查中过半数的玩家觉得三款游...
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  • 为何日本游戏产业在不断衰落?

    为何日本游戏产业在不断衰落?

    2014-03-25 09时
    如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏...
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  • 日本足球卡牌手游《BFB》 中手游获国内发行权?

    日本足球卡牌手游《BFB》 中手游获国内发行权?

    2014-03-14 10时
    四年一次轮回的世界杯,注定2014年将会与众不同。被三国和武侠两大巨头长久霸占的手游市场,正在涌动着一股足球热潮。纵观手游排行榜,无论是付费排行、免费排行还是畅销排行的前100名内,都没有任何一款足球题材的游戏产品。其实作为世界第一运动的足球,在游...
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  • 360、UC等协力:日本《黑暗迷城》将进军中国

    360、UC等协力:日本《黑暗迷城》将进军中国

    2014-03-13 12时
    日本游戏公司Ateam和发行商ACCESSPORT联合发表声明,由Ateam开发运营的智能手机平台上的3D地牢RPG游戏《Dark Labyrinth》(黑暗迷城)在中国区的运营独家授权给ACCESSPORT。从2014年4月开始,中国最大的安卓市场360手机助手等主要应用下载渠道将同时开放先行下载...
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  • 智龙迷城日本下载量超2500万 每月新增百万下载

    智龙迷城日本下载量超2500万 每月新增百万下载

    2014-03-04 09时
    日本游戏开发商GungHo宣布,著名卡牌三消游戏《智龙迷城》在日本本土市场的下载量已经突破2500万。这一里程碑式数据统计了《智龙迷城》在iOS、Google Play以及Amazon平台的下载次数,而在此之前,该游戏还曾与凯蒂猫品牌(Hello Kitty)、《愤怒的小鸟》、《蝙蝠...
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  • 日本安卓推广平台Metaps应用下载量突破10亿

    日本安卓推广平台Metaps应用下载量突破10亿

    2014-02-14 10时
    总部位于日本的Android应用推广及营销机构Metaps宣布,使用其平台的应用累计下载量已经高达10亿。Metaps的产品包括DirectTAP、Exchanger和metaps支付墙等。“在过去的一年里,我们与LINE和Kakao展开了深度合作,并收到良好成效。与此同时,我们一直努力吸引更...
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  • 《智龙迷城》日本下载量突破2300万

    《智龙迷城》日本下载量突破2300万

    2014-01-10 11时
    GungHo Online Entertainment 近日发表了旗下游戏《智龙迷城》於“日本地区”的总下载量突破 2300 万的消息。根据官方说法,此统计数字不包含为了“刷首抽”等原因而重复下载的次数。由于《智龙迷城》在 2013 年内陆续於日本之外的国家展开服务,作为年度总结...
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  • 解析日本移动游戏的商业化成功之道

    解析日本移动游戏的商业化成功之道

    2013-12-12 09时
    华尔街日报昨日发布文章解析了日本移动游戏的商业化成功之道。日本消费者早已习惯移动消费,日本游戏发行商也在不断试验各种方式来掌握人们移动消费的心理,强调通过数据挖掘和游戏调整来保持游戏的活跃度。以下是文章主要内容:跟很多其它的移动游戏一样,“...
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  • 手游助日本成全球移动应用商店收入最高国家

    手游助日本成全球移动应用商店收入最高国家

    2013-12-12 09时
    据外媒报道,来自应用分析公司App Annie的最新数据显示,日本已经取代美国,成为应用商店收入最高的国家,这得归功于智能手机和平板电脑游戏在日本的爆炸性增长。App Annie的数据显示,截至今年10月份为止,日本消费者在智能手机和平板应用上的花费要比美国消...
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  • 分析:待开拓的日本手游市场10大现状

    分析:待开拓的日本手游市场10大现状

    2013-12-10 15时
    日本是游戏付费大国,想象的到很多人都想插一脚。但是,日本本土游戏强势的当下,要打进日本的游戏几乎是凤毛麟角。下面来分析下日本市场手游市场的10大现状以及想进军日本市场的准备事宜。日本本土手游市场的快速发展手机端游戏的快速发展,2014年预计日本市...
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  • 总统也玩游戏? 美国副总统拜访DeNA日本总部

    总统也玩游戏? 美国副总统拜访DeNA日本总部

    2013-12-05 17时
    12月3日下午,美国副总统拜登与新任美国驻日大使卡罗琳·肯尼迪拜访了DeNA东京总部,与创始人南场智子及公司女职员们一起探讨女性在日本经济中的角色。拜登之所以首选拜访DeNA总部、其背景是DeNA的业务的日益国际化,依靠连续的大笔收购,DeNA已将业务扎根在北...
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  • 用户突破6000万  日本手游公司Colopl创纪录

    用户突破6000万 日本手游公司Colopl创纪录

    2013-12-04 16时
    上周,日本手游公司Colopl宣布该公司的游戏在iOS和Android用户截至11月23日已经超过6000万。值得注意的是,该公司的注册用户在今年2月份开始的时候还是2000万,Colopl本来需要16个月才能达到这样的数字,但是,到了2013年8月,该公司的注册用户已经突破了4000...
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  • 日本游戏市场将成国内网页游戏新掘金地

    日本游戏市场将成国内网页游戏新掘金地

    2012-08-17 15时
    日本在亚洲以至于世界的游戏行业占有者极其重要的地位。而这些具体的表现在庞大的游戏主机研发以及电视游戏作品的百花齐放。但是相比于电视游戏,网游在日本的受欢迎度却一直显的不温不火。那么最近几年兴起的网页游戏又是否能在日本有自己的市场发展呢?从去年...
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  • 移动游戏平台大战:日本双巨头对战Zynga

    移动游戏平台大战:日本双巨头对战Zynga

    2012-06-14 14时
    6月14日消息,视频游戏正在构建一个平台,它首次与任天堂、微软和索尼无关。这一次平台诞生在智能手机,它由Gree、DeNA(日本的两家社交企业)、 Zynga带领,苹果与Google也可能会参与。Zynga的关键优势在于:通过Facebook上的PC游戏获得了大量用户基础。对于移...
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  • 日本GREE收购韩国社交游戏商Paprika Lab

    日本GREE收购韩国社交游戏商Paprika Lab

    2012-06-08 09时
    6月8日消息,日本移动社交游戏巨头GREE近日宣布已收购韩国社交游戏开发商Paprika Lab,但并未透露具体交易金额。GREE称本次收购交易将于6月22日之前完成。这两家公司此前曾有过合作经历,GREE表示Paprika Lab的社交游戏今后将整合到GREE的自有社交游戏平台中,...
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  • GREE三木宽文:将启动中国开发者合作计划

    GREE三木宽文:将启动中国开发者合作计划

    2012-05-11 11时
    5月11日消息,Gree中国区商务总监三木宽文受访表示,GREE去年在北京已设立有分公司,目前员工人数50-60人,主要面向日本及其它地区进行游戏开发。Gree中国区商务总监三木宽文三木宽文称,但目前Gree的北京分公司还未针对中国本地市场开展相关平台业务,而GREE...
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  • 日本给青少年网游消费设限 每月不得超1万日元

    日本给青少年网游消费设限 每月不得超1万日元

    2012-05-11 10时
    由日本六大网游公司组成的网络社区游戏联络协议会日前举行了第一次会议。会议宣布,为引导青少年正确使用社区游戏、网页游戏等网络游戏,将对18岁以下青少年的网游消费做出限制。六大公司一致同意采取主动措施,规定18岁以下青少年每月网游消费额不得超过1万日...
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  • 观察:日本社交游戏监管对GREE、DeNA的影响

    观察:日本社交游戏监管对GREE、DeNA的影响

    2012-05-11 09时
    kompu gacha违反日本相关法律的消息使GREE、DeNA和其他日本游戏开发商在本周的市值骤降,因为kompu gacha正是出现于许多日本手机社交游戏的高盈利机制。日本新闻媒体报道称,日本消费者事务局将在不久禁止这项机制的使用。分析人士预测,日本社交游戏公司的盈...
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  • Ngmoco制作人:向日本游戏学习变现模式

    Ngmoco制作人:向日本游戏学习变现模式

    2012-04-17 11时
    摘要: 西方移动游戏怎样才能像日本游戏一样实现货币化呢?按照Ngmoco:)瑞典工作室负责人Ben Cousins的说法,如果开发者能够在货币化过程中改变游戏玩法的运作理念,那金钱自然会滚滚。文/Kathleen De Vere(Inside Mobile Apps)西方移动游戏怎样才能像日本游戏一...
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  • 日本社交游戏商DeNA入驻中移动MM商城

    日本社交游戏商DeNA入驻中移动MM商城

    2012-03-26 11时
    日本领先的社交游戏平台运营商DeNA的中国子公司上海纵游网络技术有限公司(以下简称:DeNA中国)与中国移动MM商城达成战略合作协议,DeNA中国将成为移动MM商城首批应用计费合作伙伴之一,并为中国移动6.5亿手机用户提供来自全球的高品质手机游戏。作为首批应用内...
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  • 日本Mobage推出初音Miku主题社交游戏

    日本Mobage推出初音Miku主题社交游戏

    2012-02-22 14时
    虚拟偶像初音MIku又开始向新领域进发了。日前,日本移动游戏运营商Mobage宣布,将推出一款以V家为主题的卡牌游戏《初音Miku Graphy Collection》。玩家可以培养自己手中的卡牌,去与其他玩家对战并取得新卡牌,卡牌的设计由多名著名画师担当。当前日本GREE及D...
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  • 日本社交网络观察:比Facebook平台更盈利

    日本社交网络观察:比Facebook平台更盈利

    2012-02-11 00时
    当扎克伯格因为Facebook启动上市而蜚声全球,“日本的扎克伯格”的故事却鲜为人知。实际上在一些主要财务数据上,日本的社交网络在许多方面都领先Facebook。在移动社交网络上,日本的三大社交网络Gree、DeNA和Mixi的成熟度要远远超过Facebook。在经济乏善可陈...
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  • 调查:日本玩家热衷于改编与卡牌类社交游戏

    调查:日本玩家热衷于改编与卡牌类社交游戏

    2012-01-30 00时
    东京市场调研公司looops最近的网络电视节目指出,基于IP改编(注:包括动漫、电视剧等媒体的版权)以及卡牌类型的社交游戏在日本人气最旺。 2011年12月至2012年1月份,在日本社交平台GREE前20名热门游戏中(如下图左),改编游戏占据7个席位;而在社交平台Mobage前20名中(如
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  • 阿里云获日本DeNA在华运营权 借助游戏补血

    阿里云获日本DeNA在华运营权 借助游戏补血

    2011-12-14 00时
    12月14日消息,阿里云与日本移动互联网游戏公司DeNA展开合作。而该合作也符合阿里巴巴向非电商用户的拓展战略。 据悉,DeNA在中国的手机游戏服务器由阿里云提供,其游戏将内置在阿里云OS中。此举或许会吸引更多的第三方开发者到阿里云OS上来。 阿里云成立于2009年9月,
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