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  • 微信或将涉足电商和游戏

    微信或将涉足电商和游戏

    2013-03-04 17时
    新浪微博一直没能找到一个有效的获利途径,但是一向善于掘金的企鹅,显然不会白白让自己两亿用户的利润点白白流失掉。虽然微信前景尚不明朗,但微信公众账号“绿狗网”运营商CEO张馨心已开始展望千万关注用户的蓝图,最近绿狗网推出了微信VIP会员账号,10元包...
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  • 中国原创网游出口页游主打 占近六成

    中国原创网游出口页游主打 占近六成

    2013-02-22 13时
    纵观10年来,中国游戏产业发展非常迅猛,原创网络游戏的发展也令人叹为观止。截止至2012年,中国原创网络游戏市场实际销售收入368.1亿元人民币,比2011年增长了35.6%,占中国网络游戏市场实际销售收入的64.6%。中国原创网络游戏中海外出口风头正劲,出口份额持...
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  • 《坦克世界》拉动空中网2012Q4网游收入增八成

    《坦克世界》拉动空中网2012Q4网游收入增八成

    2013-02-22 09时
    空中网发布了截至12月31日的2012财年第四季度未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为4263万美元,高于去年同期的3929万美元,但略低于公司预期的4300万美元到4400万美元;净利润为477万美元,比去年同期的567万美元下滑16%,但高于公司预期的300万美元...
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  • 史玉柱抢占火车站打网络游戏广告

    史玉柱抢占火车站打网络游戏广告

    2013-02-21 16时
    除了传统广告之外,各游戏公司为了打广告可谓无所不用其极。早前巨人网络就通过微博送机票回家,来广告营销。昨日,包括巨人网络总裁刘伟、副总裁纪学锋、丁国强、彭程、吴萌、汤敏在内的六大高管,自掏腰包,将转发微博火车票升级为飞机票版本。熟悉该公司人...
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  • 网易回合制游戏计费方式首调 推月卡

    网易回合制游戏计费方式首调 推月卡

    2013-02-08 09时
     2月7日22时,网易官方宣布将于2013年2月10日0时起,旗下《大话西游2》、《梦幻西游》、《大话西游3》三款时间收费游戏将正式推出月卡和年卡套餐服务。以每天玩3小时左右计算,月卡玩家花费相当于0.4元/小时,年卡用户花费相当于0.31元/小时。同时,非年...
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  • 财报:2012网易表现强劲 靠网游拉伸营收

    财报:2012网易表现强劲 靠网游拉伸营收

    2013-02-07 16时
    2月7日,265G消息,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示2012网易表现强劲,靠游戏拉伸营收。北京时间2013年2月7日(美国东部时间2月6日),中国领先的互联网技术与在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2012年12月31日第四季度未经审计财务...
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  • 中青宝利润连续两年下滑 裁员风起艰难转型

    中青宝利润连续两年下滑 裁员风起艰难转型

    2013-02-04 10时
    作为第一支创业板上市的网络游戏股票中青宝,目前正处转型阵痛期,裁员风起。近日,中青宝手机游戏业务副总监余学军、中青宝旗下原红游中心总监王海青陆续提出离职。中青宝总裁助理、市场总监李明辉告诉媒体,接下来有几位中高层管理人员会因为业绩做得不好而...
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  • 易观智库:2012Q4端游市场腾讯占4成

    易观智库:2012Q4端游市场腾讯占4成

    2013-01-31 11时
    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第4季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第4季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到122.48亿元人民币;市场的行业集中度进一步走高,腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、搜狐畅游、完美世界、巨...
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  • 年轻人是主力军 6万“网游人”年创收190亿元

    年轻人是主力军 6万“网游人”年创收190亿元

    2013-01-24 09时
    上海网络游戏出版从业队伍,平均年龄不到28岁,总数6万余人,却在去年为上海创造了190亿元的收入,人均年创收超过30万元。上海市新闻出版局昨天公布的数据显示,去年上海网络游戏出版业保持快速发展,同时,网游行业正在发展成为吸收青年人创业、促进社会就业...
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  • 香港网游投诉同比升53% 消委提醒玩家避免投重金

    香港网游投诉同比升53% 消委提醒玩家避免投重金

    2013-01-17 10时
    根据香港媒体报道,2012年香港网游投诉同比升53% ,消委会提醒参与网络游戏时,避免投发大量金钱。据香港《大公报》报道,网络游戏等同预缴式消费,供货商“Game over”便难以追讨赔偿!香港消费者委员会去年收到逾130宗有关网络游戏投诉,较前年急升53%,追讨...
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  • 暴雪设计师:怎样成一名像暴雪水平的游戏设计师

    暴雪设计师:怎样成一名像暴雪水平的游戏设计师

    2013-01-14 14时
    这篇文章是格雷格·斯特里特(《魔兽世界》首席系统设计师)写给所有有志于到暴雪从事游戏设计事业的人的一点想法。“之前Peratryn给出了很棒的建议,而我则可以在这里做出更详细的说明。我也知道暴雪不同的游戏制作部门对人才的要求有什么不同,将来有机会也...
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  • 育碧联合法国政府1.2亿开发下一代平台游戏引擎

    育碧联合法国政府1.2亿开发下一代平台游戏引擎

    2012-12-29 14时
    12月29日,265G消息,加拿大知名游戏工作室育碧将联合法国政府研发机构投资1.2亿开发新的游戏引擎。育碧近日与法国政府的两家调研机构达成了协议,将会为下世代平台游戏开发新的游戏引擎。据悉,项目代号为“Mango”的计划将会在未来22个月中花费高达1400万欧...
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  • 缘何新游开测屡屡跳票?浅谈游族跳票营销

    缘何新游开测屡屡跳票?浅谈游族跳票营销

    2012-12-27 15时
    游戏跳票这在行业内已屡见不鲜了,面对成千上万追崇你的游戏玩家、爱好者,再多的跳票理由都难以让他们泄愤!游戏厂商的真诚能如何表达出来,并让玩家接受你、认可你、原谅你?如暴雪这般的游戏巨头,《魔兽世界》、《暗黑3》屡屡跳票,虽只有员工出面致歉,但热...
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  • 加强网络信息保护的决定草案或有利于游戏和谐

    加强网络信息保护的决定草案或有利于游戏和谐

    2012-12-24 14时
    全国人大常委会定于今天审议加强网络信息保护的决定草案,广大网友对此充满期待。“如今个人信息严重泄露。上午接到电话,点名道姓说我网购中奖,免费获赠一套上千元化妆品,只需付200多元……”(漫画来源于网络 百度图片)这是一名网友在网络上的一段留言。...
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  • 新闻出版总署出草案拟强化网络出版监管

    新闻出版总署出草案拟强化网络出版监管

    2012-12-21 10时
    12月21日消息,新闻出版总署草拟《网络出版服务管理办法》(修订征求意见稿)。国务院法制办官方网站发布了由新闻出版总署草拟的《网络出版服务管理办法》(修订征求意见稿)(下称办法)。这部规章草案多处强化了对网络出版的监管。办法界定的“网络出版服务”非常...
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  • 360首试游戏联运 《千军》月收入超两千万

    360首试游戏联运 《千军》月收入超两千万

    2012-12-18 16时
    12月18日,265G消息,360独家联运巨人《征途2》的特供版本《千军》月入超2000万。今年1月份,奇虎360宣布将旗下的360保险箱软件与国内游戏门户网站游久网进行合并重组,成立合资公司“360游久”。今年360发布的Q3财报显示,以网页游戏为主的互联网增值业务收入...
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  • 麒麟网递交上市申请 多元化发展或可供借鉴

    麒麟网递交上市申请 多元化发展或可供借鉴

    2012-12-17 17时
    12月17日,265G消息,北京麒麟网文化已向证监会递交IPO申请,申请已获受理。根据证监会15日披露的首次公开发行(IPO)审核信息,从12月7日到12月13日,共有15家企业的IPO申请获受理,其中包括北京麒麟网文化。麒麟游戏成立于2007年,以网络游戏起家,成功推出了...
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  • 一年数百部微电影 盘点2012游戏行业情感营销

    一年数百部微电影 盘点2012游戏行业情感营销

    2012-12-17 13时
     微电影,作为一种耗时短,却精益求精的影视奇葩,已经愈来愈被观众关注。而由此引发的全民微电影时代亦开始到来。尤为值得一提的是,以游戏行业制作的网游微电影最为普遍,并深得好评。据了解,在今年网游市场制作的网游微电影不下数百部,有60%的网游微...
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  • 釜山市Gstar游戏展举办资格延长 或至2016年

    釜山市Gstar游戏展举办资格延长 或至2016年

    2012-12-07 15时
    12月7日消息,在本月6月结束的下一届Gstar游戏展申办地选举中,釜山将连续到2014年都是Gstar游戏展举办城市。由于本月申办中只有釜山一个,按照规则,2013到2014年的Gstar游戏展都在釜山,如果未来考察继续合格其资格有可能延长到2016年。韩国游戏产业协会金振...
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  • 2012中国游戏风云榜12月1日正式启动

    2012中国游戏风云榜12月1日正式启动

    2012-12-04 18时
    12月4日,265G消息,由腾讯游戏频道 (微博)主办的2012中国游戏风云榜已于12月1日正式启动。据悉,每年的中国游戏风云榜都会吸引百万玩家参与,投出千万张选票。除了投票环节外,本届风云榜还设立了更多丰富多彩的玩家互动项目。本届风云榜包括12大主榜单和4大...
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  • 第七届文博会将于本月19日在北京盛大开幕

    第七届文博会将于本月19日在北京盛大开幕

    2012-12-04 11时
    12月4日消息,文博会组委会宣布:第七届中国北京国际文化创意产业博览会即将于12月19日至23日在京举办。第七届文博会将举办综合活动、展览展示、论坛峰会、推介交易、创意活动和分会场活动六大系列百余场活动。文博会将突出展现文化科技融合的新技术、新产品,...
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  • 《流星蝴蝶剑.net》或流产?王长东低调离开空中网

    《流星蝴蝶剑.net》或流产?王长东低调离开空中网

    2012-11-28 10时
    11月28日,265G消息,经证实早前离开第九城市至空中网的王长东(网名:阿飞),目前已低调加盟巨人网络。与之前高调微博公开表示离开第九城市不同,王长东本次离开空中网没有放出任何消息。王长东曾微博表示自己加入空中网是负责《流星蝴蝶剑.net》相关产品,短时...
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  • 高层动荡 盛大游戏Q3同比净利缩水近三成

    高层动荡 盛大游戏Q3同比净利缩水近三成

    2012-11-27 13时
    11月27日,265G消息,盛大游戏公布截至2012年9月30日的第三季度未经审计的合并财报。财报显示,盛大游戏第三季度净营收10.81亿元人民币(1.70亿美元),较去年同期的13.53亿元同比下滑20%;净利润为2.54亿元人民币(4000万美元),较去年同期的3.43亿元人民币同比下...
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  • 巨人Q3财报分析:老产品增长乏力 进入页游领域

    巨人Q3财报分析:老产品增长乏力 进入页游领域

    2012-11-23 15时
    易观国际:北京时间11月14日,巨人网络发布了截至9月30日的2012财年第三季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2012财年第三季度净营收为人民币5.432亿元(约合8640万美元),环比增2.8%,同比增18.6%;净利润为人民币3.117亿元(约合4960万美元),环比增长1.4%,...
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  • 2012年第四届CGDA颁奖典礼在北京举行

    2012年第四届CGDA颁奖典礼在北京举行

    2012-11-23 14时
    2012年11月22日讯,第四届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA 2012)颁奖典礼,在北京国家会议中心隆重举行。本次颁奖典礼汇集了国内最具代表性和最优秀的游戏研发团队、企业,并最终公布了16项游戏研发领域专业大奖的最终归属。作为中国最高级别的游戏制作技术...
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  • 关注儿童 小学生追捧网络游戏“赛尔号”令人堪忧

    关注儿童 小学生追捧网络游戏“赛尔号”令人堪忧

    2012-11-21 12时
    市民张先生最近有点烦,今年上小学四年级的儿子舟舟(化名)迷上了一款名为“赛尔号”的虚拟社区网络游戏,成绩出现滑坡。更令人担忧的是,舟舟一到周末,就将大部分时间花在了游戏中,似乎有沉迷于其中的趋势。连日来,记者调查得知,目前,诸如“赛尔号”、...
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  • 2012Q3网络经济市场破千亿 网游份额跌至14.19%

    2012Q3网络经济市场破千亿 网游份额跌至14.19%

    2012-11-19 17时
    11月19日,265G消息,艾瑞咨询统计数据显示,2012Q3网络经济市场超千亿,网游份额持续下跌至14.19%。根据艾瑞咨询最新统计的数据报告,2012年第三季度中国网络经济整体规模首次突破千亿大关,达1091.9亿元,同比增长64.4%,环比上涨13.3%。而网游占据桌面网络...
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  • 页游增值业务助营收 腾讯Q3网游占近半市场

    页游增值业务助营收 腾讯Q3网游占近半市场

    2012-11-14 17时
    11月14日,265G消息,腾讯日前发布2012Q3财报显示,腾讯Q3收入为人民币115.656亿元,其中网络游戏收入达59.729亿元,占到51.6%,其中社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.9%,达到人民币23.981亿元。尽管与上一度网游所占营收比例略微下降2%,但腾讯...
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  • 或成网络游戏界的一种趋势 电影改编游戏

    或成网络游戏界的一种趋势 电影改编游戏

    2012-11-12 15时
    电影改编游戏,从电子游戏发展早期就出现了。早前从1995年街机《双截龙》再到电脑游戏《阿凡达》《电锯惊魂》,再到今年的网页游戏《画皮2》和《全面回忆》就是很好的例子。科幻电影《全面回忆》改编网页游戏好的游戏除了精致的画面和好的动作设计等之外,其游...
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  • 网络游戏中艺术风格审美观的探讨

    网络游戏中艺术风格审美观的探讨

    2012-11-08 12时
    “游戏”一词,一是指游戏行为和动作持续一段时间的过程,既游戏是一种活动;二是指游戏活动的客体,比如游戏的工具、观念中的游戏,这是游戏的实体化形式。超级玛丽“数字游戏”是专有名词,即以数字技术为手段设计开发的,以娱乐为主要目的的电子化软件,并...
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  • 客户端网游增长深陷停滞:网游回暖全靠页游

    客户端网游增长深陷停滞:网游回暖全靠页游

    2012-11-07 09时
    网游——最成熟的互联网商业细分领域回暖尚需新动力。知名第三方分析机构易观国际近日发布监测数据显示,三季度客户端网游市场整体规模依然处于基本停滞状态,而网页游戏市场则扭转上季度下滑态势。端游增长漩涡从2010年开始,网游特别是主体地位的客户端网游...
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  • 网游职业玩家 游离在社会边缘的灰色职业

    网游职业玩家 游离在社会边缘的灰色职业

    2012-11-06 12时
    一碗已捞不出什么东西的剩泡面,两台自己改装过的电脑,地板上散落着布满灰尘的各种插线板,桌子上摊着一些程序盘和点卡,这就是网游职业玩家小柯“工作”和睡觉的场所。漫画 李法明 绘这是一个游离在社会边缘的灰色职业,他们日复一日在网上重复着同样的操作...
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  • 联网跨平台 移动端网游市场或超30亿

    联网跨平台 移动端网游市场或超30亿

    2012-11-06 10时
    《中国游戏产业报告》数据,自2010上半年,移动网游市场实际销售收取开始提速,至今年上半年,已达12.6亿元, 增速三倍于PC网游市场。业内人士预计,至年底,移动网络游戏市场营收或将达到30亿元。移动端网游的崛起吸引厂商纷纷投资,腾讯、完美、盛大等传统端...
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  • 搜狐Q3财报出炉 在线游戏收入超总收入50%

    搜狐Q3财报出炉 在线游戏收入超总收入50%

    2012-11-05 14时
     11月5日,265G消息,搜狐今日公布2012Q3财报显示,其在线游戏收入超总收入50%。北京时间11月5日下午消息,搜狐今天公布了截至2012年9月30日未经审计的2012年第三季度的财务报告。财报显示,搜狐第三季度总收入2.85亿美元,较2011年同期增长23%,较上一季...
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  • 史玉柱《征途2》微端惹争议 被指借iPad Mini营销

    史玉柱《征途2》微端惹争议 被指借iPad Mini营销

    2012-11-02 09时
    11月2日消息,昨日巨人网络旗下网游《征途2》最新上线的微端版,被命名为《征途2 mini》。似乎是刻意借用苹果刚推出的iPad Mini概念做营销。据了解,史玉柱团队在某知名报刊中广告,赫然显示iPad Mini屏幕上的《征途2》游戏。该微端只有原版《征途》千分之一,...
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