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  • 中国文化报:网络游戏是互联网行业绩优股

    中国文化报:网络游戏是互联网行业绩优股

    2012-09-05 10时
    2007年11月初,上海巨人网络技术有限公司在美国纽约交易所成功上市。随后5年间,完美世界、金山、网龙、淘米等纷纷上市,为国内网游市场上演了一出精彩的“舞台剧”。作为我国文化产业的重要分支,网络游戏这一新经济概念在十七大之后表现得尤为强劲,而企业的...
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  • Insomniac总裁:好游戏必备的四个特质

    Insomniac总裁:好游戏必备的四个特质

    2012-09-04 14时
     众所周知,最近游戏开发工具和分销渠道的推广使得新开发商进入游戏开发业变得更加容易。但这些条件也只能带你入门。Insomniac Games公司CEO Ted Price在过去18年的游戏开发中积累了很多经验。在西雅图举行的PAX Prime Expo展会上,面对观众,他分享了四...
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  • 盛大游戏业绩持续下滑 或将跌出行业前三

    盛大游戏业绩持续下滑 或将跌出行业前三

    2012-09-03 11时
    作为盛大网络长期以来的输血机器,盛大游戏愈来愈表现出体力不支。日前盛大游戏公布2012年第二季度财报显示,净营业收入较去年同期下降14.4%,较上季度下降18.6%。净利润较去年同期下降9.0%,较上季度下降11.8%。与此同时,跟随陈天桥长达13年的盛大元老谭群钊...
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  • 网龙公司CEO刘路远:如何圈住1亿用户

    网龙公司CEO刘路远:如何圈住1亿用户

    2012-09-03 10时
    8年的时间,他们将77.7万元的原始资本摇身一变成就一家市值近百亿港元的上市公司。网龙低调到骨子里去了。走进福州的温泉支路,你肯定找不到一家挂牌为“网龙”的公司,走进网龙容纳几百人的办公室,你肯定找不到哪个是CEO。一副厚厚的眼镜,一件洗得泛白微皱...
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  • 2012上半年端游增长率创新低 轻游戏新增量

    2012上半年端游增长率创新低 轻游戏新增量

    2012-08-30 14时
    根据不久前发布的中国游戏产业报告数据,2012上半年中国游戏市场实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。值得注意的是,大型角色扮演类客户端网络游戏(MMORPG)市场实际销售收入126.8亿元人民币,仅比2011上半年增长了7.6%。继2010年以后,大型...
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  • 端游饱和页游挤压 盛大完美收入首次负增长

    端游饱和页游挤压 盛大完美收入首次负增长

    2012-08-30 10时
    8月30日消息,近日公布的盛大游戏第二季度的收入同比下降14%,净利润却增长了1%,而仅仅1%的增长对公司来说也尤为不易。其上个季度总运营费用大幅削减为3.507亿元,较2011年第二季度的4.392亿元,下降20.2%,较2012年第一季度的4.373亿元,下降19.8%。同时完美...
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  • 博瑞首次承认10亿购《问道》开发商90%股权

    博瑞首次承认10亿购《问道》开发商90%股权

    2012-08-28 13时
    在因披露重大资产重组而停牌多日之后,博瑞传播近日发布公告称,公司正在洽谈收购厦门吉比特90%的股权,初步确定对价为10亿元。而这也是博瑞传播首次正式承认洽购吉比特。7月25日,记者报道了博瑞传播将以10亿元收购吉比特的消息。博瑞传播随后的公告也透露了...
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  • 盛大游戏张向东:继续3A战略 用品牌发展页游

    盛大游戏张向东:继续3A战略 用品牌发展页游

    2012-08-27 17时
    8月27日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2012年6月30日的第二季度财报。财报显示,盛大游戏第二季度净营业收入为11.31亿元人民币(1.79亿美元),较去年同期下降14.4%,较上季度下降18.6%。财报发布后,盛大游戏新任CEO张向东和CFO魏诚枢出席了分析师...
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  • 桌游行业联盟北京正式成立

    桌游行业联盟北京正式成立

    2012-08-27 16时
    8月27日消息,桌面游戏联盟成立大会于今日上午在文化部隆重举办,同期宣布“桌面游戏设计人才原创能力建设高级研修班”开班。文化部人事司副司长汪志刚、文化市场司副司长庹祖海、中国关心下一代工作委员会、教育部终身教育委员会、北京卡酷全卡通动漫文化有限...
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  • 民族动漫游戏推介会收获意向55.8亿元

    民族动漫游戏推介会收获意向55.8亿元

    2012-08-27 09时
    昨天,由北京市文化局、石景山区委、石景山区人民政府、中国动漫集团共同主办的首届“动漫北京”活动圆满结束。本次活动中的民族动漫游戏推介洽商会是北京市文化局为企业服务方面的一次创新,为动漫企业、投资机构和关联企业提供了全方位最贴心的服务,吸引近...
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  • 网龙Q2游戏收入两亿 阿拉伯语《弹弹堂》封测

    网龙Q2游戏收入两亿 阿拉伯语《弹弹堂》封测

    2012-08-27 09时
    8月27日消息,网龙公司24日发布2012年第二季度及中期业绩,财报显示,网龙第二季度总收益为人民币2.76亿元, 环比增长16.5%,同比增长49.8%,其中网游业务收益为人民币201.0百万元,环比增长4.9%,同比增长14.9%。网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“2012年上...
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  • 金山二季度游戏营收2.1亿 页游布局渐次展开

    金山二季度游戏营收2.1亿 页游布局渐次展开

    2012-08-24 10时
    8月24日,金山软件周四发布了2012年第二季度业绩公告。公告显示,金山软件2012年Q2营收为3.2亿元人民币,环比增长10%,同比增长23%。其中,娱乐软件营收为2.09亿元,环比增长9%,同比增长21%。來自娱乐软件业务收益的增长主要得益于核心游戏之一 《剑网3》的表...
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  • 2011年上海网络游戏产业产值达149亿元

    2011年上海网络游戏产业产值达149亿元

    2012-08-24 10时
    8月23日消息:在今天下午的上海市政府新闻发布会上,市文化创意产业推进领导小组办公室副主任宗明表示,上海网络游戏产业2011年产值达到149亿元,同比增长24%,约占全国网络游戏产业的30%。宗明介绍,上海动漫产业2011年产值约为63亿元,同比增长23.7%。而网络...
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  • 盛大游戏人事剧变:董事长兼CEO谭群钊离职

    盛大游戏人事剧变:董事长兼CEO谭群钊离职

    2012-08-24 09时
    8月24日消息,据消息人士透露,盛大游戏高管再次出现变动,担任董事长兼CEO的盛大元老谭群钊即将离职,这是继去年总裁凌海离职后又一重磅消息。业内人士称这表明盛大游戏管理层或将出现重大调整。消息人士称,盛大游戏管理层再次出现变动,而且级别相当高,也...
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  • Digi-Capital:移动和云游戏领域出现并购热潮

    Digi-Capital:移动和云游戏领域出现并购热潮

    2012-08-23 09时
    2012 年的游戏企业并购热潮得益于游戏交易在数量和规模方面的快速增长。Jim Perkins和Alina Soltys在西雅图Casual Connect 游戏大会上的演讲中提到,来自并购咨询公司Corum和Digi-Capital的数据显示,游戏产业在今年继续保持着相当的热度。“赌博和游戏已经成...
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  • 传京东将涉足游戏联运 苏宁推社交购物游戏

    传京东将涉足游戏联运 苏宁推社交购物游戏

    2012-08-22 10时
    据业内人士微博爆料,知名电商企业京东商城准备涉足游戏联运业务,而它的老对手—同样为大型商城的苏宁则已经在找开发团队制作社交购物游戏,目前游戏具体情况不详。自淘宝以后,电商圈的大佬们纷纷玩起游戏?据265G了解...
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  • 互联网巨头二季财报对比 游戏仍是最赚钱业务

    互联网巨头二季财报对比 游戏仍是最赚钱业务

    2012-08-20 11时
    新浪昨日发布今年第二季度财报,至此,国内五家互联网公司都已公布了上半年业绩。从成绩看,互联网界最赚钱的公司仍是腾讯,百度、网易、新浪、搜狐营收总和相加为99亿元,四家加起来也“拼”不过腾讯的105亿元。百度的增长势头最为迅猛,收入是腾讯一半,净利...
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  • 网易丁磊:微端不是核心竞争力 人才关乎未来

    网易丁磊:微端不是核心竞争力 人才关乎未来

    2012-08-16 14时
    8月16日消息,网易今天发布了公司2012年第二季度财报。报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元)。其中,在线游戏服务收入为17亿元人民币。财报发布后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。以下为问答部分...
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  • 繁荣背后的无奈 网页游戏从业者夹缝生存

    繁荣背后的无奈 网页游戏从业者夹缝生存

    2012-08-16 12时
    8月16日消息,页游轻便的模式带来了可预见的繁荣,但这繁荣背后却并没有丰收的景象,这是目前网页游戏的无奈。页游目前正处于牛市,这是一个不争的事实自2009年以来,市场规模近三年翻了7倍;增速仍保持数倍于传统客户端游戏,以至于盛大游戏、完美时空和巨人网...
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  • 腾讯刘炽平:页游与社交游戏市场占有率超30%

    腾讯刘炽平:页游与社交游戏市场占有率超30%

    2012-08-16 09时
    8月16日消息,腾讯公司周三公布2012年第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯上半年总收入为人民币201.751亿元。腾讯第二季度总收入为人民币105.272亿元,网络游戏收入达到人民币55.647亿元。财报发布后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚、首...
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  • 2012年度中国游戏产业年会会期提前

    2012年度中国游戏产业年会会期提前

    2012-08-13 11时
    按惯例,中国游戏产业年会于次年1月举办。近日,中国版协游戏工委敲定2012于中国游戏产业年会12月中旬举办,中国游戏产业年会将成为本年度压轴产业活动。2012于中国游戏产业年会将继续秉承“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”的办会宗旨...
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  • 德讯曾李青:改变投资项目模式 再次跳出腾讯

    德讯曾李青:改变投资项目模式 再次跳出腾讯

    2012-08-13 11时
    辞去腾讯的职位是曾李青的首次跳出,如今,他要改变主要投资腾讯前员工和熟人推荐的项目这个模式,只是,面对陌生创业者,他该如何慧眼识珠?腾讯公司联合创始人曾李青曾李青的“五不投”原则:1.富人二次创业的;2.大学生没打过工就直接创业的;3.夫妻公司;4.单...
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  • 盛大产业链缩水 陈天桥坚守娱乐帝国梦想

    盛大产业链缩水 陈天桥坚守娱乐帝国梦想

    2012-08-13 11时
    在喧嚣尘上的私有化与瘦身运动之后,陈天桥打造娱乐帝国的梦想似乎并未消退。过去的半年中,陈天桥亲手操刀盛大私有化之后的一系列精简运动。剥离边锋浩方,出售成都吉胜,内部收缩裁员。一系列变动之后,盛大游戏仍然是盛大系唯一的造血机器。盛大游戏近日宣...
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  • 中国青年报:中国的网游分级之路应走向何方?

    中国青年报:中国的网游分级之路应走向何方?

    2012-08-13 10时
    网络游戏不分级带来的危害,令诸多家长痛心疾首,也让社会痛定思痛。调查显示,7成以上被调查者赞同分级。然而对于网游分级机制如何构建,赞同分级的几方出现了分歧。独立第三方进行分级的“美式分级”并非万能;依靠行政力量“一刀切”又可能让网游产业凋敝,...
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  • 网游行业投资策略分析:一看页游 二看平台

    网游行业投资策略分析:一看页游 二看平台

    2012-08-09 14时
    从行业趋势来看,端游增长乏力,同时面临开发周期长、用户被瓜分、ARPU值下滑等风险;而页游未来若干年将保持30-40%的快速增长,因此在一直专注于端游市场的中青宝和博瑞传播面临较大的行业风险,积极向页游转型的掌趣科技和浙报传媒从行业层面来讲机会更大。产...
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  • 博瑞传播推进资产收购 或10亿并购吉比特

    博瑞传播推进资产收购 或10亿并购吉比特

    2012-08-08 16时
    停牌中的博瑞传播已将此次资产收购事宜升级为重大资产重组。记者从可靠渠道证实,公司此次收购对象正是传闻中的网游开发商厦门吉比特网络技术股份有限公司,涉及金额约10亿元。博瑞传播昨日发布公告,公司股票停牌后,公司及相关各方正积极推进本次重大资产收...
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  • 福建动漫游戏产业上半年收入40亿

    福建动漫游戏产业上半年收入40亿

    2012-07-19 15时
    昨日,福建省信息化局传出好消息,今年上半年,我省软件产业继续保持较快发展势头,实现销售收入439亿元,同比增长三成以上。其中动漫游戏蓬勃发展,全省动漫游戏产业实现收入40亿元。今年前6个月,我省自主创新产品不断涌现,特别是动漫游戏蓬勃发展,可圈可点...
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  • 2011年上海网游产值149亿 占全国网游30%

    2011年上海网游产值149亿 占全国网游30%

    2012-07-05 17时
    7月5日报道,记者在今天举行的上海市政府新闻发布会上获悉,网络游戏产业已成为上海文化创意产业发展的重要门类之一。2011年,上海网络游戏产业全年产值达到149亿元,比2010年增长24%,约占全国网络游戏产业的30%。据市委宣传部副部长宗明介绍,随着近年来全国...
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  • 中国互联网上市公司依赖广告和游戏盈利

    中国互联网上市公司依赖广告和游戏盈利

    2012-06-29 11时
    艾瑞近日整理40余家中国上市互联网企业的营收与市值数据,统计了39家中国上市互联网企业2011年的营收和增长率、上市的股票交易所以及近期的市值。这些企业2011总营收154.4亿美元,最近市值1272.8亿美元。从统计数据上看,上市企业的盈利模式以网络广告、网络游...
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  • 台北首度举办全球游戏开发者大会

    台北首度举办全球游戏开发者大会

    2012-06-27 09时
    6月27日消息,全球规模最大、最专业及历史最悠久的游戏产业专业论坛——游戏开发者大会,今年首度在台北举办,吸引600多名来自英、美、日、韩以及大陆专家共论游戏未来趋势。“游戏开发者大会——台北峰会”26日在台北开幕,为期2天。本次大会规划26场演讲,针...
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  • 多玩创始人李学凌:腾讯的敌人都是我们的朋友

    多玩创始人李学凌:腾讯的敌人都是我们的朋友

    2012-06-25 09时
    李学凌:我们会先把一件事情做好,就是真正改变人的沟通方式。这是我们自己的愿景。所以谷歌做眼镜我们很激动,我们很多年前就想做眼镜了。作为前《中国青年报》记者、前网易总编辑,李学凌在回答问题时,不会使用“一方面如何”,“另一方面又如何”这样的句...
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  • 产业观察:游戏平衡性已成玩家流失的主因

    产业观察:游戏平衡性已成玩家流失的主因

    2012-06-21 17时
    2011年起,中国网游市场营收超460亿,实现逆市反弹,产业再繁荣的最直接表现是原创产品的增长,根据国家新闻出版总署公布数据,2011年国产网游审批数量达184款,大大超越以往。原创网游的这一增长态势延续到了2012年,据不完全统计,今年上半年开启测试的新游...
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  • 艾瑞:2011-2012年中国网游用户行为研究

    艾瑞:2011-2012年中国网游用户行为研究

    2012-06-20 16时
    报告摘要男性用户依旧是网络游戏市场的主力军,占比达到三分之二男性用户对于游戏的需求要高于女性用户,因此在2011年中国网络游戏用户性别分布中,男性用户的比例远高于女性用户,占到整个中国网络游戏用户数量的三分之二。40岁以上网络游戏用户占比超过一成...
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  • 游戏帝国王者暴雪的秘密:狂热专注 重视文化

    游戏帝国王者暴雪的秘密:狂热专注 重视文化

    2012-06-18 12时
    近日,美国暴雪工作室的电子游戏巨制《暗黑破坏神3》在全球粉丝十多年望眼欲穿的企盼中终于上市。发售首日销量就突破了350万份,首周销量超过 630万,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。过去20年里,暴雪依靠《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸...
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  • 艾瑞:中国TOP100互联网公司年收入排名

    艾瑞:中国TOP100互联网公司年收入排名

    2012-06-15 14时
    排名中游戏有关公司的总收入情况:腾讯285亿、网易75亿、盛大66亿、搜狐53.7亿(搜狐+畅游)、完美世界29亿、巨人网络18亿、光宇华夏11.5亿、奇虎360 10.6亿、空中网10.3亿、金山10.2亿、网龙7.6亿、人人网7.4亿、世纪天成7.1亿、斯凯 6.8亿、昆仑万维6.3亿、趣...
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