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  • 普华永道:中国成第三大娱乐市场 文化产业受青睐

    普华永道:中国成第三大娱乐市场 文化产业受青睐

    2012-06-13 12时
    普华永道发布年度报告《2012-2016年全球娱乐及媒体行业展望》,报告指出,中国大陆地区在2011年娱乐及媒体支出达1090亿美元,超越德国成为世界上第三大娱乐媒体市场。普华永道中国娱乐及媒体行业主管合伙人唐徽女士表示,预计中国未来娱乐及媒体行业的年均复合...
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  • 帝企鹅变形记:开放与封闭 腾讯的下半生

    帝企鹅变形记:开放与封闭 腾讯的下半生

    2012-06-11 10时
    依托海量用户群,全面出击,“微”创新,腾讯成就了此前14年的辉煌。而在开放与封闭、全能和聚焦之间,马化腾的选择,将左右这只企鹅的下半生。拥有7.52亿活跃用户,什么是腾讯不想做的,什么又是腾讯不能做的?对于腾讯控股(0700.HK)董事局主席马化腾来说,这...
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  • 2011网游市场规模468.5亿 网络文化态势良好

    2011网游市场规模468.5亿 网络文化态势良好

    2012-06-08 09时
    6月8日消息,十七大以来,以网络游戏、网络音乐为代表的网络文化市场发展迅猛,市场规模、用户群体逐年扩大,呈现良好的发展态势。记者近日从文化部文化市场司获悉,2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到468.5亿元,同比增长34....
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  • 文化部庹祖海:网络游戏在争议中发展规范

    文化部庹祖海:网络游戏在争议中发展规范

    2012-06-08 09时
    6月8日消息,文化部文化市场司副司长庹祖海在文化部日前召开的新闻发布会上介绍,以网吧、网络游戏、网络音乐等为代表的新兴市场异军突起,2011年市场规模达到1397亿元;网吧成为低收入人群主要文化消费场所;网络游戏在争议中发展与规范。庹祖海说,全国现有网...
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  • 2013新一代网络游戏产业博览会在京举行

    2013新一代网络游戏产业博览会在京举行

    2012-06-07 12时
    2012年6月6日,2012物联网与新一代网游产业发展论坛暨2013中国新一代网络游戏产业博览会(简称:CT博览会)系列活动发布在北京展览馆4号会议厅召开。EA中国、完美世界、金山网络、巨人网络、汇思软件、华夏光宇、世纪天成、上海育碧等近30家国内外知名游戏开发及...
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  • Niko Partners:中国网游六成收益来自MMOG

    Niko Partners:中国网游六成收益来自MMOG

    2012-06-07 11时
    6月7日消息,据国外媒体报道,E3 2012游戏展正如火如荼地进行,世界将目光聚焦在此次游戏盛会。尽管盗版问题一直困扰着中国游戏市场,但中国游戏市场规模仍在不断增长。美国著名的游戏研究机构Niko Partners发布了一份新的报告,分析了中国大型多人在线游戏(M...
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  • 网络游戏消费成5月北京工商投诉热点

    网络游戏消费成5月北京工商投诉热点

    2012-06-07 09时
    北京市工商昨日发布5月消费投诉分析公示,网络游戏消费投诉问题有所增加,同时也成为上月的热点反映问题。北京市工商负责人表示,5月受理的商品类投诉主要集中在家用电器、日用百货和食品方面。受理服务类投诉主要集中在互联网销售和居民服务类方面,其中,消...
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  • 从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路

    从替补到对手 网页游戏与客户端的抗衡之路

    2012-06-05 17时
    2006年,当大部分的游戏制作者还在研究诸如魔兽世界大型客户端网游成功的秘诀,有少部分的人将目光对准网络游戏的另一个空白部分。自此,网页游戏这个名词悄然诞生。打开网页就能玩的快捷,比客户端游戏经济许多的研发成本,让页游快速发展。2012年中国网页游...
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  • 陶宏开代言网游:网瘾斗士缘何变身网游卫士

    陶宏开代言网游:网瘾斗士缘何变身网游卫士

    2012-06-05 11时
    6月5日消息,以“戒网瘾专家”闻名的华中师范大学素质教育中心主任陶宏开近日再次成为网络热点人物。昔日的“反网游斗士”成为深圳中青宝互动网络公司一款新网游的代言人,被曝光代言费高达350万元,引发媒体和网友质疑。新华社“中国网事”记者专访了陶宏开和...
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  • 游戏公司上市面临两难境地 阻力或来于自身

    游戏公司上市面临两难境地 阻力或来于自身

    2012-05-30 10时
    5月30日,北京软件行业协会益智与娱乐软件分会秘书长赵津蒙、51wan CEO刘阳就接受了媒体访谈。在谈到国内有一些游戏企业在国内创业板上市,对其他企业是否有启示作用时,赵津蒙表示就目前而言,游戏企业上市面临两难境地。首先,企业在国内还是在海外上市,有...
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  • 中国游戏研究中心首次线下沙龙将在上海举行

    中国游戏研究中心首次线下沙龙将在上海举行

    2012-05-25 09时
    中国游戏研究中心首次线下沙龙将在上海举行中国游戏研究中心首次线下沙龙将在上海举行育运动类游戏,主要面向相关游戏制作人以及项目负责人。参加人员将会从研发、运营到市场、行业大环境等,共同分享探讨这一细分领域的未来。随着2012年伦敦奥运会的临近,以...
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  • 上海出台网络游戏行业首个地方性标准

    上海出台网络游戏行业首个地方性标准

    2012-05-16 10时
    网游运营商不顾用户利益随意关闭服务器、用户账号被冻结也没个说法、进行售后投诉无法及时获得反馈……这些网络游戏玩家时常遇到的情况,将逐步得到规范。从本月起,上海《网络游戏行业服务规范》正式开始实施,这也是网络游戏行业首个地方性标准。从本月起实...
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  • A股市场竞争激烈:网游业再掀上市热潮

    A股市场竞争激烈:网游业再掀上市热潮

    2012-04-25 10时
    网游公司最近突然火了起来,融资、上市、并购一浪高过一浪。所不同的是,此次多家网游公司不约而同地将上市地选在了A股市场。证监会披露的创业板首次公开发行股票申报情况显示,截至4月19日,5家网游公司在列,名单中,北京掌趣科技的状态为“已核准”;北京昆...
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  • 2012社交游戏发展年 开发商或赴中投资

    2012社交游戏发展年 开发商或赴中投资

    2012-04-24 14时
    4月24日消息,据国外媒体报道,投行Digi-Capital报告认为,今年将是社交游戏继续稳固发展的一年。投资者认为,限制社交游戏商做大的因素是两样,第一是盈利不够,第二是营收不够。报告认为,Zynga,Wooga,King, Electronic Arts和Peak Games在营收和利润方面...
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  • 网络游戏产业去年海外收入达3.6亿美元

    网络游戏产业去年海外收入达3.6亿美元

    2012-04-11 14时
    据统计,从2001年到2010年,文化产品和服务出口规模分别增长了2.8倍和8.7倍。中国海关的最新统计显示,2011年1-10月,我国出口文化产品148.5亿美元,比去年同期增长24.1%。然而,尽管近年来我国文化产业发展迅猛,但由于起步晚、基础薄弱,目前在国际市场中仍...
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  • 调查:64%中国玩家每月都会花钱玩游戏

    调查:64%中国玩家每月都会花钱玩游戏

    2012-04-05 15时
    近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中有64%的人每月都会有游戏的开销。在调查的500位玩家里,包括休闲玩家和核心玩家,发现每月花在游戏上的费用方面,中国在...
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  • 《2011中国网络游戏市场年度报告》正式发布

    《2011中国网络游戏市场年度报告》正式发布

    2012-03-30 16时
    作为网络游戏行业主管部门,文化部日前发布了《2011中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)。《报告》回顾了2011年我国网络游戏市场发展与管理状况,分析了网络游戏市场未来发展趋势,并就2012年我国网络游戏市场管理相关工作要点进行了阐述。一、2011...
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  • 2016年亚太数字游戏规模或达303亿美元

    2016年亚太数字游戏规模或达303亿美元

    2012-03-30 10时
    3月30日消息,调研公司Ovum周四在一份报告中称,受智能手机迅速普及的推动,2016年亚太地区数字游戏产业规模将至少翻一番,达到303亿美元。Ovum称,在未来四年内,亚太地区智能手机出货量年涨幅将达到18%,较全球平均涨幅高2%,2016年亚太地区数字游戏产业规模...
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  • CNNIC:中国网游用户规模达到3.24亿

    CNNIC:中国网游用户规模达到3.24亿

    2012-03-28 10时
    在中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第29次中国互联网络成长状况统计述说》中显示,2011年中国网游市场用户增长放缓,MMOG用户流失较快,小型休闲游戏用户较稳定。据了解,CNNIC每年1月和7月定期发布《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》对我国网民...
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  • 互联网投资长期向好 网络游戏成热点

    互联网投资长期向好 网络游戏成热点

    2012-03-22 09时
    为期两天的清科集团“第二届中国互联网投资大会暨电子商务投融资高峰论坛”昨日在三亚举行。业内专家在论坛上普遍认为,互联网投资仍长期向好,网络游戏将成投资热点。2011年,互联网领域投资火热异常,投资案例数及总投资金额创下历史新高,全年发生276起投资...
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  • 国内网络游戏行业人才需求结构分析

    国内网络游戏行业人才需求结构分析

    2012-03-16 09时
    网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”……腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款……腾讯、搜狐、网易等公司纷纷进行不同幅度的涨薪……很多游戏公司人力资源部经理都不约而同的表示:“现在最头疼的事情就是如何招募人才和留住人才...
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  • 纽约时报:抄袭已成游戏开发行业普遍现象

    纽约时报:抄袭已成游戏开发行业普遍现象

    2012-03-13 17时
    导语:3月12日出版的《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。以下为文章全文:抄袭行为任何艺术形式,无论...
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  • 资源再分配 多家游戏公司政府补贴收入锐减

    资源再分配 多家游戏公司政府补贴收入锐减

    2012-03-07 15时
    政府开始向游戏公司收紧口袋:巨人财报中披露,其连续三年政府补贴收入为8846万元、5740万元和4770万元,逐年下降,盛大游戏、空中网等公司补贴收入也不同程度减少。个中原因,有新作匮乏致补贴缩减,页游、手游的蚕食,也有民俗文化节等新兴大众文化产业崛起...
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  • 文化部“十二五”计划:游戏业2015年目标收入两千亿

    文化部“十二五”计划:游戏业2015年目标收入两千亿

    2012-02-29 10时
    记者今天从文化部获悉:文化部将正式发布《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》(以下简称《计划》),并在计划中提出“十二五”期间文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增目标。《计划》按照实现跨越...
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  • 美国游戏玩家数量三年增长241%至1.35亿人

    美国游戏玩家数量三年增长241%至1.35亿人

    2012-02-09 10时
    据市场调研与顾问公司Parks Associates发布的最新研究报告,美国每月至少玩一个小时游戏的玩家数量已经从2008年的5600万增加至1.35亿,增长率为241%。Parks Associates发布了名为《数字游戏趋势:免费、社交和移动游戏》的报告。研究发现,17%的玩家从其智能机...
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  • 互联网十大细分行业成长性排名:网络游戏垫底

    互联网十大细分行业成长性排名:网络游戏垫底

    2012-01-30 00时
    2011年,在欧美债务危机及海外市场“寒气逼人”的大背景下,中国互联网行业依旧取得了高速发展。艾瑞咨询日前公布的各项数据显示,第三方支付、在线视频、移动互联网位居互联网细分行业成长性前三名,且未来还将继续保持高速增长,而网络游戏的增长势头持续下...
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  • 2011年网络游戏白皮书用户调研问卷

    2011年网络游戏白皮书用户调研问卷

    2011-12-09 00时
    2011年网络游戏白皮书用户调研问卷: 你好,我们正在进行一个全国范围内的网络游戏用户调研。(本调查包括46个问题) 详细地址: http://www.winresearch.cn/limesurvey/index.php?sid=38372lang=zh-Hans 本次调查采用不记名方式,答案也没有对错之分,我们会对所有填
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  • 报告称三分之一的玩家会同时选择页游与端游

    报告称三分之一的玩家会同时选择页游与端游

    2011-12-08 00时
    12月8日消息,市场研究公司Newzoo日前公布的本年度网络游戏市场调查报告显示,美国玩家在免费网游上的消费较2010年增长了24%。 报告显示,在全球13个主要市场(西方、亚洲、新兴市场)中,消费者在免费网游上的消费总计为49亿美元,其中47%(12亿美元)的所有网游消费来自
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  • 北京市工商局:网络游戏消费投诉同比倍增

    北京市工商局:网络游戏消费投诉同比倍增

    2011-12-05 00时
    北京市工商局日前表示,11月份共受理消费者投诉4936件,接待消费者咨询43894人次,为消费者挽回经济损失263.78万元。其中,网络游戏消费投诉同比倍增、美发服务纠纷“升温”。 北京市工商局透露,11月,北京“12315”、“96315”两条热线共受理网络游戏消费投诉62件,
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  • 网络游戏行业反低俗大会即将召开

    网络游戏行业反低俗大会即将召开

    2011-11-10 00时
    文化部文化市场司的指导与上海市文化广播影视管理局支持下,网页游戏规范自律联盟将于2011年11月11日至12日在上海组织召开“反低俗.扬正气.促和谐”网页游戏行业规范发展大会。 近年来,网络游戏行业持续快速发展,市场竞争日趋激烈。一些网络游戏运营企业为降低市场推
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  • 游戏项目基金发起会议10月29日在京召开

    游戏项目基金发起会议10月29日在京召开

    2011-10-24 00时
    十七届中央委员会第六次全体会议公报中指出推动社会主义文化大发展大繁荣:推动社会主义文化大发展大繁荣,是党的十七大关于文化建设的重要战略部署。在新的历史起点上,加强中国特色社会主义文化建设,就要建构社会主义核心价值体系,发挥其引导性和主导性作用,使中
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  • 网络游戏安全问题凸显 行业巨头竞相布局

    网络游戏安全问题凸显 行业巨头竞相布局

    2011-10-18 00时
    10月18日消息,最新数据显示,包括木马、私服、外挂等黑色产业链给游戏产业造成的损失已经超过100亿元规模,网游安全隐患日趋严重。为了降低其对游戏厂商所造成的损害,近日有消息称,腾讯和完美两家网游巨头欲收购同一家网游安全研发公司,旨在抢占市场先机。 自中国
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  • 联游难逃退市命运 唐骏抛空股票辞职走人

    联游难逃退市命运 唐骏抛空股票辞职走人

    2011-10-09 00时
    10月8日消息,新华都总裁唐骏今日向媒体证实,自己已抛空所持有的联游网络股票,并且辞去董事长职务,目前联游网络已与自己没有任何关系,这也意味着唐骏再次从网游行业抽身。 新华都公司CEO兼总裁唐骏 谈及从联游退出一事,唐骏认为天使投资的成功靠运气,这次仍在可
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  • 文化产业酝酿五年培增计划 游戏或是重点

    文化产业酝酿五年培增计划 游戏或是重点

    2011-09-28 00时
    据了解,文化部已经起草了《“十二五”时期文化产业倍增计划》,提出5年内文化部门管理的文化产业增加值比2010年翻一番的发展目标。考虑到2010年文化产业增加值占GDP比重已经达到2.75%,上述发展目标如果实现,其占GDP比重有望超过5%。
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  • 外媒:在线游戏或可解决科研难题

    外媒:在线游戏或可解决科研难题

    2011-09-21 00时
    据新华社消息,在网上玩玩游戏就可以在著名的英国《自然》系列学术刊物上发表论文。这听起来非常不可思议,但《自然·结构和分子生物学》杂志近日发表了这样一篇有网络游戏玩家署名的论文:《蛋白质折叠游戏玩家揭示一种单分子逆转录病毒蛋白酶的晶体结构》。 文中提到
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