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  • facebook遭炸弹威胁怎么回事?具体是什么情况?

    facebook遭炸弹威胁怎么回事?具体是什么情况?

    2018-12-12 11时
    北京时间12月12日,据美国NBC新闻网报道,警方称,Facebook由于受到炸弹威胁,在门罗公园的总部正在疏散人员。据悉,事发地点为脸书位于美国加利福尼亚州门洛帕克(Menlo Park)的园区。此次的炸弹威胁迫使园区内至少一栋建筑物内的人员被疏散。当地警方正在现场...
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  • 全国5G试验将展开是怎么回事?三大运营商不断扩大试点规模

    全国5G试验将展开是怎么回事?三大运营商不断扩大试点规模

    2018-12-07 14时
    265G12月7日讯,根据央视新闻以及工信部确定,国内三大运营商已经获得了5G试验频率使用许可批复,就此可以确定全国5G试验将展开,一起来了解一下吧。中国电信获得3400MHz-3500MHz共100MHz带宽的5G试验频率资源;中国移动获得2515MHz-2675MHz、4800MHz-4900MHz频...
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  • 古巴开通手机上网怎么回事?天价仍然趋之若鹜

    古巴开通手机上网怎么回事?天价仍然趋之若鹜

    2018-12-07 12时
    12月7日,据外媒报道,古巴电信公司于4日宣布,将在6日向国内所有用户开启手机上网服务。并且在6日当天,就有530万用户申请手机上网服务,约占古巴人口总数的一半。当地时间6日早8点,古巴公营的Etecsa通讯公司的用户如果持有以53或者52开头的电话号码,就可以...
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  • 斗鱼回应晋级裁员说了什么?辞退的真正原因是什么

    斗鱼回应晋级裁员说了什么?辞退的真正原因是什么

    2018-12-07 11时
    就在昨日,网络上爆料称斗鱼紧急裁员70名员工,顿时引起了广大网友们的注意,毕竟年底也是裁员风暴的高发期,斗鱼对此也做出了回应,一起来了解一下吧。斗鱼针对紧急裁员回应表示:属正常调整无大幅裁员计划。年关将近,裁员的消息更容易引发关注。12月6日,斗...
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  • 斗鱼紧急裁员70人是怎么回事?官方回应说了什么?

    斗鱼紧急裁员70人是怎么回事?官方回应说了什么?

    2018-12-06 17时
    12月6日消息,近日有媒体爆料,斗鱼直播近期进行了紧急裁员。这次裁员没有经过书面通知,只是口头通知,裁员的规模为70余人。随后,斗鱼方面进行了回应,表示这一裁员决定只是部分业务调整。据悉,这次被裁员的分公司注册主体为斗鱼(香港)有限公司,人员多数在...
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  • 网易薄荷停服公告发布 办理退款数据清空

    网易薄荷停服公告发布 办理退款数据清空

    2018-12-04 09时
    12月3日下午消息,网易移动直播平台“网易薄荷”今日发布停服公告,称由于业务调整原因,将于2018年12月全面停止网易薄荷的APP及网页版的运营,并关闭服务器。关停服务器的具体时间安排如下:2018年12月3日12:00起,停止官方渠道APP下载服务;停止充值服务。2...
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  • 陌陌数据暗网出售 官方回应说了什么?

    陌陌数据暗网出售 官方回应说了什么?

    2018-12-04 09时
    距离前两天万豪系酒店泄露5亿用户数据的风波没多久,近日又有微博网友曝料,多达3000万条陌陌用户数据正在暗网上销售,而要价只有区区50美元,折合人民币还不到350元,相当于1000条才一分钱。卖家宣称,这些数据一共31613301条,包含手机号、密码等字段,包括...
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  • 任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿

    任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿

    2018-11-21 16时
    随着小游戏日益普及,推出自家小游戏平台的游戏越来越多,小游戏早期用新鲜感创造的流量红利期正快速退潮,产品品质开始成为竞争的主要赛道。由于风口转向,目前国内小游戏市场正进入一个“爆款荒”的阶段,这个时间段好的创意对于吸引玩家非常重要,甚至可能...
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  • 阿里、京东、拼多多都在做,电商游戏化正成为趋势

    阿里、京东、拼多多都在做,电商游戏化正成为趋势

    2018-11-16 10时
    一年一度的双11刚刚过去,回顾这一年的电商,各种无界零售、无人值守电商概念火热,但真正坐C位的只有社交电商,拼多多也藉此从红海中突围,做成了腾讯和万达联手都未能做到的事。而随着用户对早期暴力的分享拉新方式审美疲劳,电商游戏化正成为挖掘社交资源的...
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  • 手机游戏为何越来越社交化?

    手机游戏为何越来越社交化?

    2017-11-03 10时
    我们十分期待着在手机平台上会出现一款真正的《开心农场》式的手游,让偷菜成为一种风潮,让游戏+社交融入我们的生活。
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  • 社交对游戏的帮助到底有多大?

    社交对游戏的帮助到底有多大?

    2017-09-15 10时
    8月,一款另类音乐节奏游戏《Face Dance Challenge(脸部跳舞机)》在社交网络上走红。
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  • 社交将死 游戏上位?

    社交将死 游戏上位?

    2017-07-07 16时
    更重要的是,《王者荣耀》标志一个新的时代的到来,社交网络将死,游戏上位。
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  • 《PokemonGO》搜索量下降10倍仍比竞品高5倍

    《PokemonGO》搜索量下降10倍仍比竞品高5倍

    2016-09-30 09时
    即便《Pokemon GO》的热度持续走低,相比其它竞品,《Pokemon GO》的搜索量仍高出5倍之多。
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  • 日本社交游戏1%用户撑起一半收入 每月氪金超10万日元

    日本社交游戏1%用户撑起一半收入 每月氪金超10万日元

    2016-05-16 10时
    具体看付费的金额,对于手机页游来说每个月氪金超过10万日元的大R约占只占到总人数的1%,但是这些用户却为这个手机页游市场撑起了半壁江山。
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  • Zynga再换帅:前EA手游部门副总裁将担任CEO

    Zynga再换帅:前EA手游部门副总裁将担任CEO

    2016-03-02 13时
    3月2日消息,据国外媒体报道,社交游戏大厂Zynga创始人马克•平卡斯(Mark Pincus)宣布卸去CEO职务,公司聘请到原EA高管弗兰克•吉比鲁(Frank Gibeau)担任CEO。这一人事调整将从3月7日开始生效。
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  • 7.3亿游戏市场规模 以色列如何成为社交游戏的温床

    7.3亿游戏市场规模 以色列如何成为社交游戏的温床

    2015-06-09 09时
    根据以色列投资(InvestinIsrael)的数据,以色列770万人口拥有200多家游戏公司和数百家技术公司。目前,根据以色列经济部的数据,游戏市场规模预计达到25亿新谢克尔(约7.3亿美元)。
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  • 社交扑克游戏市场收入下滑 或因Zynga扑克用户缩水

    社交扑克游戏市场收入下滑 或因Zynga扑克用户缩水

    2015-05-25 11时
    根据市场分析研究公司SuperData最新的一项研究显示,社交扑克游戏的收入正在下降,并且逐渐脱离PC平台。
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  • 社交游戏巨子Zynga的没落:都是世界的错?

    社交游戏巨子Zynga的没落:都是世界的错?

    2015-05-18 09时
    8年过去,在位于第八大道699号的Zynga总部,经历过股价暴跌、两轮大幅裁员、高层动荡之后,重新回归的平卡斯站在熟悉的办公室里,不知心里是何感受。
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  • 社交游戏公司GameDuell聘任新高管 注册玩家超1亿

    社交游戏公司GameDuell聘任新高管 注册玩家超1亿

    2015-05-11 09时
    5月11日消息,位于德国柏林的社交游戏公司GameDuell宣布聘任埃里克·特萨斯(Erik t’Sas)为在线游戏运营主管。
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  • 三月社交游戏收入大幅下滑 《血源》助推主机市场增长

    三月社交游戏收入大幅下滑 《血源》助推主机市场增长

    2015-04-17 12时
    “三月份数字游戏总收入达到10.1亿美元,而社交游戏却前景堪忧。”
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  • 社交游戏公司RockYou融资2300万美元 发力手游

    社交游戏公司RockYou融资2300万美元 发力手游

    2015-03-03 09时
    3月3日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司RockYou近日获得了一笔2300万美元的融资。这家公司以收购并运营来自其他开发商的较老社交游戏为主营业务。
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  • 游戏视频在YouTube上崛起 共播放3640亿次

    游戏视频在YouTube上崛起 共播放3640亿次

    2014-12-16 10时
    毫无疑问,在线游戏视频业务正在变得越来越重要。除了Twitch、Valve等以在线游戏视频作为主营业务的视频网站之外,该业务正在逐渐成为YouTube的一个重要视频类型。
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  • Gameloft成立西雅图工作室 研发中核社交游戏

    Gameloft成立西雅图工作室 研发中核社交游戏

    2014-11-18 09时
    11月18日消息,据国外媒体报道,法国移动游戏发行商Gameloft近日在西雅图成立了一个新的工作室。该工作是将由迈克尔·菲奇(Michael Fitch)主管。
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  • 中手游Q3营收同比增长264.5%  社交游戏和发行业务为主增长源

    中手游Q3营收同比增长264.5% 社交游戏和发行业务为主增长源

    2014-11-18 09时
    中国手游集团11月17日发布2014年第三季度财报,其第三季度营业收入为3.576亿元人民币(约5830万美元),比去年同期的9810万元人民币增长了264.5%。
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  • Imperus1亿美元收以色列社交游戏开发商

    Imperus1亿美元收以色列社交游戏开发商

    2014-10-17 11时
    游戏技术公司Imperus今天宣布,该公司准备收购位于以色列特拉维夫的社交游戏开发商Diwip,交易价格将达到1亿美元,届时Imperus将获得后者100%的股份。
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  • 上周行业动态核心要闻盘点(8.11-8.17)

    上周行业动态核心要闻盘点(8.11-8.17)

    2014-08-18 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(8.4-8.10)行业动态腾讯发布80页重磅报告:哪些行业将被颠覆在中国以BAT为首的巨头们已经开始一系列的并购,甚至...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(7.7-7.13)

    一周行业动态核心要闻盘点(7.7-7.13)

    2014-07-14 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(7.7-7.13),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(7.1-7.6)行业动态手游行业2014上半年度投融资汇总2014年上半年已经过去,国内手游行业继续保持着去...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(7.1-7.6)

    一周行业动态核心要闻盘点(7.1-7.6)

    2014-07-07 12时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(7.1-7.6),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(6.23-6.30)行业动态乐逗游戏在美提交IPO申请 拟筹资1.15亿美元乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)上...
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  • 风险机遇并存 儿童社交游戏是下一个金矿?

    风险机遇并存 儿童社交游戏是下一个金矿?

    2014-07-07 09时
    Mind Candy公司CEO史密斯英国在线游戏开发商Mind Candy Ltd.本周五推出了一款儿童社交移动游戏PopJam,而很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场。小玩家们可以在该游戏中张贴照片、画画、分享自己的作品以及追随某个话题或品牌。作为Mind Candy的CEO兼联...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(6.23-6.30)

    一周行业动态核心要闻盘点(6.23-6.30)

    2014-06-30 17时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(6.23-6.30),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(6.16-6.22)行业动态265G为你谋福利 申请即可免费进CJ各大会场由于ChinaJoy的影响力不断扩大,265...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(6.16-6.22)

    一周行业动态核心要闻盘点(6.16-6.22)

    2014-06-23 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(6.16-6.22),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(6.9-6.15)行业动态网传中手游发行线人事大变动 9高管被停职一则中手游的人事任免通知在网上流传,...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(6.9-6.15)

    一周行业动态核心要闻盘点(6.9-6.15)

    2014-06-16 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(6.9-6.15),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(6.1-6.8)行业动态2014 CGBC中国国际网页游戏峰会嘉宾公布由中国国际数码互动娱乐展览会组委会主办...
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  • 社交游戏注重参与度 单机玩家流失率高达65%

    社交游戏注重参与度 单机玩家流失率高达65%

    2014-06-12 10时
    虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如《魔...
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  • 数据:65.3%的社交游戏玩家更容易中途放弃游戏

    数据:65.3%的社交游戏玩家更容易中途放弃游戏

    2014-06-10 10时
    虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如《魔...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(6.1-6.8)

    一周行业动态核心要闻盘点(6.1-6.8)

    2014-06-09 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(6.1-6.8),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(5.26-5.31)行业动态完美世界与1006手游签署战略合作协议近日,完美世界与1006手游达成战略合作伙伴...
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