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2015-04-29 16时
电子竞技正在世界各地逐渐成为一种主流活动,超过一半参加艾瑞咨询公司的调查的中国玩家表示愿意参与电竞赛事。
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2015-04-17 10时
Nielsen研究报告指出,玩家购买不同的主机都有特殊的理由,比如说购买PS4的玩家是为了更好的画质,购买Xbox One是因为品牌影响力和忠诚度,买Wii U则是看中其乐趣性。
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2015-04-16 11时
近日,HTML5游戏设定师纳森·洛维托(Nathan Lovato)在游戏开发者网站Gamasutra撰写文章,解读了玩家离开游戏的16个理由。
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2015-04-15 10时
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。
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2015-03-30 17时
据悉,谷歌正计划推出基于一款名为《Ingress》的手游所改编的电视真人秀节目。
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2015-03-30 10时
在当前苹果App Store畅销排行榜前列,高技巧性的游戏并不多见。为什么会这样?
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2015-03-20 10时
在此前的采访中,Tommy Palm(现已离职)曾介绍了《糖果传奇》的成功秘方,他当时透露,《糖果传奇》的项目经理曾说,“我们只有一个股东,就是玩家。”
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2015-03-17 11时
DataEye近日发布了《手游玩家秋冬节假日行为分析报告》,265G现整理如下,供大家参考。
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2015-03-11 10时
Valve的事业拓展策划Erik Johnson在采访中向玩家们解释了Valve为何经常保持沉默的原因,他们不希望玩家们介入他们的进度,即便有时候和玩家展开对话后会有更好的结果。
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2015-03-05 10时
游戏产品的不断增多,“花多眼乱”使玩家的选择越来越多,也使玩家对游戏的质量和玩家体验要求日趋增高。
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2015-02-16 11时
著名美女制作人婕德·雷蒙德认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,开发者们要去尝试更多的创新,如今玩家和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家需要的体验才能推动行业持续发展。
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2015-02-09 09时
日前,多人在线射击大作《光环5》近日公布了全新玩家数据统计报告,从报告中可以看出玩家在游戏上花的时间简直惊人。报告显示,游戏上线仅三周,玩家的总游戏时间就已经超过了250万个小时(大约293年),在超过1.81亿次的击杀中有将近9200万次的助攻,意味着将近...
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2015-01-19 09时
1月19日消息,据国外媒体报道,前Glu工作室总裁迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)近日转投位于威斯康辛州麦迪逊市的移动游戏开发商PerBlue。
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2015-01-07 09时
1月7日消息,据国外媒体报道,游戏创作平台开发商Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)在接受采访时透露,Roblox的某些用户能够获得不菲收入。
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2015-01-06 11时
根据MarketCast的调查,在拥有主机平台的主机游戏玩家中约半数人去年曾付费数字下载过,53%的美国主机游戏玩家更喜欢通过实体零售购买单机游戏,相比之下,20%的玩家最喜欢数字下载。
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2014-11-28 10时
腾讯嗅到机会连续几年举办声势浩大的游戏嘉年华活动。而就在本月20日,360游戏正式宣布将于2015年1月16-18日在北京展览馆举办首届游戏狂欢节活动,借此打破了腾讯“一家独舞”的局面.
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2014-11-18 11时
在页游市场中,李逸飞的37游戏便是其中一个强悍代表——在业界拥有“页游之虎”的美名。37游戏得此美名在于,37游戏总裁及联合创始人李逸飞对整个游戏市场的敏锐判断。
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2014-11-18 10时
从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类一款分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游。
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2014-11-04 14时
游戏锁区着实是让国内玩家头疼的一个问题,一旦听到游戏锁区,很多玩家第一反应就感觉整个人都不好了!游戏老厂任天堂在很多问题上都相当“顽固”,但是随着市场的下滑,老任也开始做出一些让步,比如一直为玩家所诟病的锁区问题。任天堂在最新一次的公司财务会...
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2014-10-30 11时
数据表明,移动平台游戏用户中有57.8%的消费者是女性,而RPG游戏用户中女性也已经占据了53.6%的稍高比例。男性玩家则依然是网络游戏、FPS游戏等的消费主力,有着66%的比重。
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2014-10-17 10时
调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资金份额。
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2014-10-15 09时
姚建东表示,每月在游戏上支出101—2000元的玩家占53.9%,因此,支付体验直接影响游戏公司的商机。
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2014-10-15 09时
游戏引擎开发商Unity Technologies旗下移动分享部门Everyplay通过调查发现,约1%的移动游戏玩家花在移动游戏上面的钱,已占全部移动游戏支出的29%。
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2014-10-10 14时
今天,除了游戏本身是一件商品外,游戏里的元素(虚拟货币、装备等)、服务(双倍经验服务、无敌服务等)也可以成为商品,创造价值。
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2014-09-24 09时
移动应用营销自动化公司Swrve在一份最新报告中指出,在2014年7月内,付费购买内购道具(IAP)的移动游戏玩家仅占玩家总数的1.35%,低于1月份的1.5%。
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2014-09-19 09时
最新的调查数据显示,在英国的游戏玩家群体中,女性玩家的数量要多于男性玩家。
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2014-09-16 10时
9月16日消息,著名游戏发行商艺电(EA)CEO安德鲁·威尔森出席2014年GamesBeat大会并发表演讲,分享了EA三大优先事项。
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2014-09-11 10时
“我们确信未来6-18个月内,将有公司在这些平台推出具有开创性的游戏,最终吸引核心玩家关注。”赛格斯特罗勒说。
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2014-09-05 09时
EA前CEO John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。
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2014-08-29 18时
荷兰市场分析公司Newzoo近期发布了俄罗斯市场分析公司Mail.Ru的分析报告,有关俄罗斯游戏市场与美国、中国、韩国游戏市场的对照图。从中我们可以看到一些关于中国的有趣数据。报告指出,在中国,每周玩3次以上社交游戏的手机玩家,占手机玩家总数的20%,这一比...
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2014-08-22 10时
8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。魔兽世界依然贵为全球...
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2014-08-21 10时
北京时间8月21日早间消息,美国市场研究公司尼尔森今年4月进行的调查显示,有31%的PlayStation 4用户之前并不拥有索尼的PlayStation 3游戏机,而是Xbox 360或Wii的用户,还有17%甚至并不拥有上一代游戏机。虽然PlayStation 4自从去年11月发布以来,实现了多达...
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2014-08-06 11时
据一项特殊的心理调查表明,时下网页游戏用户群体中,有高达近80%的玩家心态浮躁,容易在游戏过程中产生厌烦、焦虑等不良情绪,大大影响了自身的游戏体验,也从侧面加剧了用户资源的流失。今天,笔者将深入分析页游玩家普遍心态浮躁的成因,揭秘用户心浮气躁背...
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2014-07-28 09时
易观智库《2014年上半年中国移动游戏玩家数据》表示,2014年上半年中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万。报告表示,单机游戏依靠低上手难度,成为移动终端用户最主要的娱乐形式。在游戏时长方面,单机游戏玩家总游戏时长为11...
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2014-07-23 10时
近期,一份由哥们网发布的“2014上半年《傲剑2》男女玩家分布最新数据”在页游圈内引起了较大的反响。数据中显示,游戏当前的女玩家数量环比上线初始增长了近乎20个百分点,由原来的10%上升至30%。为此,许多业内人士纷纷针对“女性玩家入侵网页游戏”这个话题...
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