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  • 调查:中国地区57%玩家更愿买PS4

    调查:中国地区57%玩家更愿买PS4

    2014-07-16 11时
    一项在中国地区进行的调查显示,PS4主机对中国人的吸引力要大于Xbox One主机。据Kotaku报道,共有6488为中国用户参与了这项调查,57.3%的人表示他们将会购买一台PS4主机,还有19%的人表示他们会继续从灰市上购买游戏机硬件,而只有10%左右的人表示他们会购买一...
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  • 漫画呈现2014 ChinaJoy《安全管理规定》

    漫画呈现2014 ChinaJoy《安全管理规定》

    2014-07-16 10时
    为维护第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的良好秩序,防止各类事故的发生,确保2014 ChinaJoy安全顺利进行,依据政府有关法规和展馆实际情况,ChinaJoy主办方制定《安全管理规定》。为方便大家理解,现在特制作为漫画形式:
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  • 游戏行业分析师:避免玩家流失的4要素

    游戏行业分析师:避免玩家流失的4要素

    2014-07-10 09时
    我并不喜欢在游戏中添加新内容,因为真正优秀的设计师应该通过现有的内容和游戏设计而延长游戏时间。有效而不繁琐的新手引导最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏?新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话...
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  • 分享:令玩家持续玩游戏的4点建议

    分享:令玩家持续玩游戏的4点建议

    2014-07-08 09时
    假设你已经发布了自己的游戏,恭喜你,终于让它面世以便人们都能来下载。但你开发了游戏,用户就会如期而至吗?来自巴西Square Enix拉美公司的Sabrina Carmona在最近的Ottawa国际游戏大会(OIGC)上发言分享了开发者如何在发布游戏后其游戏活跃性的看法。为了跻身...
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  • 视频广告促手游广告收入提升 不影响玩家留存率

    视频广告促手游广告收入提升 不影响玩家留存率

    2014-07-02 10时
    总部位于加拿大多伦多市的移动广告平台Fuse Powered发布最新报告称,移动游戏内视频广告将提升游戏的广告收入,并且不会对玩家的留存率和付费率构成伤害。通过对多款游戏中总展示次数达数百万的插播广告效果的跟踪研究,Fuse Powered发现,在插播视频广告15天...
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  • 纪念碑谷总监:不让玩家逗留太久错失挣大钱机会

    纪念碑谷总监:不让玩家逗留太久错失挣大钱机会

    2014-06-30 14时
    Ustwo工作室的《纪念碑谷》为该公司带来了100多万英镑的收入,不过,该公司游戏总监Neil McFarland承认,由于没有采取免费模式,‘错失了挣大钱的机会’。在巴塞罗那举行的Gamelab大会上,McFarland透露,至上周末,《纪念碑谷》下载量超过了66万,收入约为11...
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  • 解读使玩家离开的七大不良游戏体验设计

    解读使玩家离开的七大不良游戏体验设计

    2014-06-23 11时
    前不久在某问答网站看到一个议题在探求究竟有哪些不佳的游戏体验限制了玩家的进一步游戏行为,尽管玩家离开游戏总有属于自己的说法(甚至一些非常诡异的个性化理由,比如在全服中所向披靡完全没有对手以致不再有丝毫继续体验的乐趣和意愿,又比如在游戏中因为没...
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  • 数据:65.3%的社交游戏玩家更容易中途放弃游戏

    数据:65.3%的社交游戏玩家更容易中途放弃游戏

    2014-06-10 10时
    虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如《魔...
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  • 手游玩家社交控居多 43%为高学历屌丝

    手游玩家社交控居多 43%为高学历屌丝

    2014-06-10 09时
    流媒体平台Twitch的一份调查报告显示,玩游戏的用户一般受教育程度更高,有43%受访者拥有大学甚至更高学历,而非游戏玩家的这一比例仅为36%。57%玩家认为“朋友是我生活中最重要的东西”,而非游戏玩家的这一比例为35%,82%玩家认为花时间陪家人很重要,非游戏...
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  • 美玩家偏爱移动游戏平台 PC端没落主机无影响

    美玩家偏爱移动游戏平台 PC端没落主机无影响

    2014-06-06 10时
    近日,Nielsen发布了美国游戏平台数据报告。报告显示,美国13岁以上游戏玩家对移动平台的偏好比例正在持续上升。美国地区13岁以上玩家每周游戏时间通过对美国地区13岁以上玩家群体调查获知,玩家每周平均游戏时间从5.1小时增加到了2013年的6.3小时,该数据同比...
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  • 79%玩家对廉价版Xbox One不感兴趣

    79%玩家对廉价版Xbox One不感兴趣

    2014-06-06 10时
    上个月微软意识到来自市场的压力,并宣布 以$399.99的价格来推出不捆绑Kinect传感器的裸机套装,诸多业内观察者表示微软此举跟销量和来自竞争对手的压力有着直接的关系,但最新的调查数据显示这种降价并不会帮助微软太多。当微软正式以$499.99的价格发售新一代...
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  • 玩家不愿在游戏中花钱的10大原因

    玩家不愿在游戏中花钱的10大原因

    2014-06-03 09时
    该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中心的方法(注:即专注于提高游戏的用户...
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  • 调查:36%用户睡前玩手游  45.8%玩家会参考攻略

    调查:36%用户睡前玩手游 45.8%玩家会参考攻略

    2014-05-28 11时
    不管是在工作上还是生活上,越来越多的人离不开手机。即使没有发展到手机依赖症的程度,相信大家都有过玩手机到夜深导致睡眠不足的经验。到底有多少人有睡前玩手机的习惯呢?近日,日本媒体就此进行了一项调查。本次调查对象是年龄位于20至39岁之间年轻手机用户...
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  • 玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由

    玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由

    2014-05-27 11时
    在免费模式(F2P)渐成大势所趋的今天,移动游戏盈利极度依赖于IAP,换句话说,一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。问题出在哪里?近日,游戏分析公司deltaDNA发表标题为《玩家不花钱的10大理由》的...
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  • 利用自家游戏网络交叉推广 Storm8玩家数破4亿

    利用自家游戏网络交叉推广 Storm8玩家数破4亿

    2014-05-21 14时
    移动游戏发行商Storm8首席执行官佩里•塔姆(Perry Tam)近日接受媒体采访时透露,在过去5年时间里,该公司旗下游戏已经积累了逾4亿玩家。塔姆表示,Storm8有6款游戏长期位于iOS平台游戏畅销榜前100名,而今这个数字扩大到了7。总体而言,Storm8进入了4月全...
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  • 如何让玩家 广告主 研发商三方共赢?

    如何让玩家 广告主 研发商三方共赢?

    2014-05-08 09时
    在5月6日举行的TFC-GGS大会上,帷千动媒副总裁兰旭进行了圆桌论坛分享,记者在会后对其进行了独家专访,主要向其询问了移动广告平台在移动游戏领域扮演着什么样的角色。兰旭首先介绍了帷千动媒,帷千动媒是国内算最早的几家专门做移动互联网广告的平台之一,今...
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  • 腾讯大数据报告:人民币玩家大起底

    腾讯大数据报告:人民币玩家大起底

    2014-05-06 10时
    今日,腾讯大数据发布的最新一份数据报告——人民币玩家大揭秘。这些土豪们到底在为什么样的游戏买单?到底是高富帅占据比例多,还是白富美更多呢?如果你是人民币玩家,数据中的解读能不能找到你的影子?如果你想找人民币玩家,他们都是怎样一个群体?且看腾讯大...
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  • 如何解决玩家获取问题

    如何解决玩家获取问题

    2014-04-29 09时
    免费游戏(F2P)的盈利模式都有这样一个共通点:游戏获取的玩家越多,收益也就越大。然而就玩家获取这个问题,令发行商和开发商都很头疼,因为玩家的获取成本非常高,他们需要考虑在资金投放与回报之间取得一定平衡。如当你有20 多种不同的渠道投放策略来获取一...
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  • 易观报告呈现游戏用户七大趋势分析

    易观报告呈现游戏用户七大趋势分析

    2014-04-11 11时
    女性玩家稳定据易观智库报告显示,女性玩家的比重稳定,虽然女性玩家的比例低于男性,但是在休闲游戏以及社交游戏当中的忠诚度要高于男性。用户“老龄化“趋势出现随着80后资深玩家的年龄,网游用户的年龄结构老龄化趋势加大。另外随着移动游戏游戏的兴起,大...
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  • 留住玩家三分钟:应用于页游的PCD

    留住玩家三分钟:应用于页游的PCD

    2014-04-10 11时
    有人说,假如页游能够留住用户三分钟,那么这款游戏将拥有极大的竞争力,因为有了三分钟,将为游戏提供无限可能!留住玩家三分钟这便是PCD要做的事情,作用于用户初次看到游戏的三秒钟和用户初次进入游戏的三分钟,提高玩家的初期留存度!PCD从UCD转化而来,UCD...
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  • XP今起正式退役 专家建议玩家及时更换系统

    XP今起正式退役 专家建议玩家及时更换系统

    2014-04-08 10时
    备受世人熟悉的微软Windows XP系统将于今日(4月8日)正式“退休”,该系统自2001年发布以来,已服役13年之久。尽管这之后XP系统仍可以正常运行,但微软方面出于商业考虑等原因,将不再为其提供官方服务支持。据调查, 在中国XP的占有率仍在60%以上,对于数亿用...
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  • 调查:86%手游玩家宁可看广告也不愿付费

    调查:86%手游玩家宁可看广告也不愿付费

    2014-04-08 09时
    据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告刺激也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么一回事?广告中的价值交换这是一项针对玩...
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  • 日本手游调查:10.3%的玩家月付费5000日元以上

    日本手游调查:10.3%的玩家月付费5000日元以上

    2014-03-28 10时
    JustSystems公司利用自助问卷调查服务“Faqstask”进行了一份关于《智龙迷城》、《LINE POP》和《糖果粉碎传奇》三大拼图类手游的调查。调查的对象为均有这三款游戏的经历的165名10至30岁年龄层的玩家。以下是调查的大致结果:1.调查中过半数的玩家觉得三款游...
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  • 改编手游类型大盘点  打造最吸引玩家的手游

    改编手游类型大盘点 打造最吸引玩家的手游

    2014-03-21 09时
    随着手游数量的爆发,越来越多的CP开始为手游的开发题材担忧,应该另辟蹊径或者干脆走常规的改编路线?调查组通过为期七天的论坛投票调查,获取了228名玩家的投票意见。其中,多数玩家支持手游产品走改编路线,并且超过25%的玩家更期待经典的老游戏重新登上手机...
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  • 聚焦3.9亿玩家 手游火爆催火线下代练产业

    聚焦3.9亿玩家 手游火爆催火线下代练产业

    2014-03-04 10时
    近日,亚洲数据分析机构Niko Partners对外发布了《2013年中国网游报告》。报告中指出:2013年中国拥有手游用户已达到2.88亿,而这一数字在2014年年底将有望突破至3.9亿。也就是说,全国13亿人口的中国,每三个人就有一个在用手机玩游戏。如此巨大的市场空间,...
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  • 调查报告:68%移动游戏玩家为女性

    调查报告:68%移动游戏玩家为女性

    2014-02-28 09时
    移动游戏推荐引擎PlayPhone近期发布的一份调查报告显示,68%的移动游戏玩家为女性,而在这些女性玩家中,已婚女性占据了71个百分点,而年龄介乎40至64周岁的女性则占据了46个百分点。PlayPhone对美国境内超过1000名的男性和女性成年受访者进行了调查,并得出了...
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  • Newzoo:台湾玩家最爱社交休闲游戏

    Newzoo:台湾玩家最爱社交休闲游戏

    2014-02-08 11时
    荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份针对台湾地区游戏市场的图表报告。报告显示,在台湾地区,多达93%的玩家是社交休闲游戏(网页)的忠实拥趸。在付费排名方面,台湾地区排行32,高于埃及和泰国。值得一提的是,其2013年在GOOGLE PLAY的付费排行持续上升,达...
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  • 手游小调查:87%玩家支持手游分级管制

    手游小调查:87%玩家支持手游分级管制

    2014-01-18 14时
    临近2013年底时,文化部和国家新闻出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。在手游玩家群体中,对于各大部委的联合“执法”有什么样的看法呢?是否支持手机游戏进行分级管制呢?有调查组通过...
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  • 让你的游戏瞬间捉住玩家眼球的三绝招

    让你的游戏瞬间捉住玩家眼球的三绝招

    2014-01-13 15时
    “游戏同质化”就是游戏开发商的游戏大相径庭,毫无创新,从而使得大多数游戏玩家失去耐心和兴趣。现今手游市场上游戏同质化日益严重,这也是众所周知的事实,为了避免这种现象,各家手游公司也是想尽办法避免这种情况,千万级代理,高价拿IP这些都是过去2013...
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  • 2013年网页游戏   拿什么点燃玩家的兴奋点

    2013年网页游戏 拿什么点燃玩家的兴奋点

    2013-12-04 14时
    面对手游的不断冲击,页游未来的发展令不少人为之堪忧。根据易观智库发布的“2013年中国网络游戏市场上半年数据”显示,今年上半年页游市场规模为72.1亿元,较2012年下半年增长37.6%。而移动游戏市场规模虽呈爆发式增长,整体规模却仍落后于页游市场。不少业内...
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  • 哪款是你的菜 2013年度80%机械键盘评选

    哪款是你的菜 2013年度80%机械键盘评选

    2013-10-29 12时
    随着游戏界的发展,高端玩家对使用键盘的舒适度、手感、品质提出了更高的要求。机械键盘的到来,为玩家们迎来了又一个春天,机械键盘成为选择游戏键盘时的首选产品。不过在紧张激烈的游戏中,玩家右手操作鼠标经常会作出一些大幅度移动的动作,比如低鼠标速度...
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  • 中国首部游戏纪录片《游戏•人生》在央视播出

    中国首部游戏纪录片《游戏•人生》在央视播出

    2013-10-29 09时
    据悉,中国网络电视台游戏中心拍摄的系列纪录片《游戏.人生》在中央电视台纪录频道开播,开播时间为10月17日下午17:30分,每天一集,共5集,每集24分钟。同时,它是我国首部游戏纪录片。该纪录片以中国网络游戏产业十几年发展历程为基础,由制作团队历时两年...
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