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2017-12-22 11时
2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,相比2008年的0.7亿美元,游戏海外收入10年暴增118倍。
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2017-06-29 08时
2017年随着游戏行业正在尝试着变化,也给游戏产业带来了新的机遇和挑战。
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2017-05-19 10时
2016年里游戏业界到达了一个令人兴奋的时期。新平台,新技术层出不穷;共享和连接前所未有地成为了玩家们关注的焦点;玩家们的习惯改变更促使游戏公司们改变自己的商务模式。
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2017-04-16 09时
2016年底广东游戏收入达到1345.2亿元,占全国总营收比例高达73.4%,是全球总产值的17.5%。
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2017-03-16 12时
网络游戏行业产业链的主链条包括游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商、 电信运营商及游戏玩家。
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2016-08-29 10时
个人认为腾讯是BAT三家最擅长投资的公司。自从“3Q大战”之后,马化腾痛定思痛,一改以前的“抄袭”微创新模式,变更为“你做的好就买你”。
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2016-03-31 12时
大陆的游戏市场,从2001年到2009年,走过了整个客户端游戏从出生到壮大的过程,我们知道网页游戏在短短的5、6年的时间里,从高潮走到整个行业的困局。
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2016-03-14 10时
3月11日,金亚科技(300028.SZ)发布公告称,旗下参股公司北京鸣鹤鸣和文化传媒有限公司的控股公司银川圣地国际游戏投资有限公司,10日与IeSF电子竞技赛事的运营方。
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2016-02-17 10时
美国游戏产业实现235亿美元总营收,同比增长了5%。而根据NPD早些时候发布的另一份报告显示,2015年美国零售游戏收入131.3亿美元,与2014年收入数据持平。
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2016-01-22 09时
游戏产业放缓明显,有业内人士表示接近50%的游戏企业未来可能被淘汰。然而,5年前版权转让费仅为500万元的《古剑奇谭》日前被一个广州企业以1亿元价格买下,又令业内对即将来到的这场“硬战”充满信心。
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2016-01-19 10时
2015年动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初期2011年的130亿元增长250%;出口额达58.7亿元,居全国首位。
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2015-12-15 15时
在2015年度游戏产业年会上,腾讯副总裁蔡欣再次对泛娱乐进行了深度解读,病分享了腾讯关于游戏产业未来的畅想。
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2015-12-15 14时
2015年度中国游戏产业年会于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,会上,完美世界CEO萧泓分享了公司未来的战略方向以及游戏产业的趋势。
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2015-12-10 10时
虚拟现实技术在游戏产业、高新技术产业的影响力是无可比拟的,包括暴风科技、奇虎360、圆津电子在内的众多企业都在该领域进行了系列布局。
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2015-11-26 08时
2015韩国游戏产业白皮书报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇和中篇我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势、2015年预测及未来展望。
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2015-10-16 09时
中国“游戏十强”大奖,由国家新闻出版广电总局主管的中国音像与数字出版协会主办,由中国音数协游戏工委承办,是游戏产业最具代表性、影响力、公信力,业内外公认的中国游戏产业最高奖项。
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2015-09-07 09时
继收购酷牛互动和杭州幻文后,凯撒股份意欲加码游戏产业,拟12.15亿元收购天上友嘉100%股权,快速完成企业转型和结构调整。
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2015-07-27 17时
历经几年的发展,中国手游市场规模已经高达380亿,数不清的手游从业者和手游玩家预示着手游产业进入了一个全新的时代。
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2015-07-10 09时
近日,“第三届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪召开。上海市新闻出版局副局长祝君波在会上发表了讲话。
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2015-05-20 10时
近日,中投(银川)游戏产业并购基金完成工商注册,标志着中国中投证券与银川市的战略合作步入实施阶段。据悉,该基金是银川首只游戏产业并购基金,规模为10亿元,主要投资游戏产业。
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2015-05-04 10时
日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。报告显示,截止2014年底,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,比 2013 年增长了4.6%。
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2015-04-27 17时
韩国文化体育观光部近日在政府办公厅发表了《游戏产业及电子竞技中长期规划》,明确表示将在2019年以前提供2300亿韩元支持韩国游戏产业。
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2015-03-06 09时
/据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。
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2015-03-02 10时
仅仅一年前,佩戴特殊设计的眼镜以便观看虚拟现实世界(模拟3D世界)的想法还让人感到不可思议。现在,该产品离我们只有一步之遥。
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2015-02-28 12时
“乐逗游戏也会通过这个机会,加快国际化步履,继续发挥海内外游戏文化桥梁作用,推动全球游戏产业的发展。”高炼惇表示。
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2015-01-05 09时
一如既往,我们对2015年可能会发生的变化做出了一些预测,一则为了抛砖引玉,二则为了在来年年末回顾年初预言的准确度时,博大家一笑。
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2014-12-25 10时
韩国文化体育观光部近日在政府办公厅发表了《游戏产业及电子竞技中长期规划》,明确表示将在2019年以前提供2300亿韩元支持韩国游戏产业。
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2014-12-25 09时
现在又到了回顾全年、确定那些在2014年的游戏产业中所形成的一些重要趋势的经典时刻。由于今年的增长和改变还将延续下去,这些趋势对2015年及以后的游戏产业也还将继续带来深远的影响。
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2014-12-19 17时
炎龙科技继2010年、2013年之后再度蝉联,荣获“中国十大海外拓展游戏企业”奖。
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2014-12-18 15时
2014年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等) 实际销售收入达到1144.8亿元人民币,比2013年增长了37.7%。
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2014-12-17 17时
蓝港互动王峰:市场结构不会太大变化,怀疑接下来三五年, 中国游戏的未来竞争排名的变化,就是在游戏里面赚钱的前十家公司至少七家公司不是平台级公司,而是内容发行级公司。
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2014-12-15 09时
据了解,今年1—9月,北京市规模以上文化创意产业实现收入7451亿元,同比增长9.2%,其中游戏所属的软件、网络及计算机服务产业实现收入2840.1亿元,同比增长11.6%,收入的绝对数大大高于其他产业。
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2014-12-10 10时
最近,韩国游戏产业里最热门的话题是“平台”。在G-Star期间韩国游戏产业老大哥NC Soft公布了PC端与移动端界限的云平台。
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2014-10-31 10时
在今年发表的「2014韩国游戏白皮书」统计2013年度韩国游戏产业规模发现,韩国游戏产业,首度出现较前一年衰退的现象。
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2014-10-23 09时
在一些偏成功的项目中,自认为在这个进程中扮演过重要角色且出过大力的个人究竟需要获得哪些具体的回报才算匹配之前的努力付出?
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