当前位置:>游戏
  • 报告:东南亚游戏市场2017年将增至12亿美元

    报告:东南亚游戏市场2017年将增至12亿美元

    2013-12-04 14时
    游戏是全球化的,世界上不止一个市场的游戏规模在快速增长。据市场分析公司Niko Partners透露,东南亚的游戏市场规模可能到2017年翻倍。Niko的任事股东Lisa Cosmas Hanson预计,该地区,包括印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南在内,在未来三年...
    点击阅读
  • 游戏 也存在种族主义?

    游戏 也存在种族主义?

    2013-12-04 09时
    种族主义曾让人类付出惨痛的代价,人类一直努力要将其消除,另一方面即使在今时今日种族主义问题层出不穷。那么,在充满奇思妙想的游戏世界中,种族主义是否也存在呢?NewScientist曾经做了一个调查,游戏中的主角有85%是白人。另外,大小孩喜欢的超级英雄也是...
    点击阅读
  • 分享:让游戏在应用商店脱颖而出的经验

    分享:让游戏在应用商店脱颖而出的经验

    2013-12-03 17时
    如果说有什么东西能够证明“优秀的游戏自然会有销量”这一说法的错误,那一定是手机应用商店。在苹果App Store和Google Play等平台发布手机游戏的开发者在推广、宣传游戏这一环节上千万不可寄希望于运气。他们应该了解如何宣传游戏,如何展开市场营销活动。据...
    点击阅读
  • 文化部简化游戏审报流程 自审12月1日正式施行

    文化部简化游戏审报流程 自审12月1日正式施行

    2013-12-03 10时
    为贯彻落实文化部《网络文化经营单位内容自审管理办法》,11月29日,文化部文化市场司在北京召开了视频会议,各省主管厅(局)领导、市场处负责同志及本地区网络文化企业主要负责人参加了会议。视频会议上,北京市文化局、上海市文化广播影视管理局相关负责人以...
    点击阅读
  • 中国军方推出游戏:航母辽宁舰大战钓鱼岛

    中国军方推出游戏:航母辽宁舰大战钓鱼岛

    2013-11-28 09时
    2013年11月26日,我国第一艘航空母舰辽宁舰从青岛解缆起航,在导弹驱逐舰沈阳舰、石家庄舰和导弹护卫舰烟台舰、潍坊舰的伴随下开赴南海,将在南海附近海域开展科研和训练。这是辽宁舰入列后,首次组织跨海区的长时间航行训练。《光荣使命》游戏中辽宁舰航母此...
    点击阅读
  • 游戏界下一场变革来临:“游戏即服务”时代

    游戏界下一场变革来临:“游戏即服务”时代

    2013-11-27 15时
    服务化趋势是手机休闲游戏市场规模反超MMO游戏之后,游戏产业的下一场大变革。具体来说,一方面将是游戏公司自身的产品线与业务线的双重GaaS化,另一方面则是与游戏产业相关的配套产业大繁荣,一些新的势力即将成为游戏产业的一部分。智能移动设备的迅速普及改...
    点击阅读
  • 九城游戏孵化创业基地落户江宁 或将筹划上市

    九城游戏孵化创业基地落户江宁 或将筹划上市

    2013-11-27 09时
    近日,南京市江宁区政府发布公告:《第九城市在江苏软件园建游戏孵化创业基地》。公告显示,第九城市将在软件园建设国内一流的游戏孵化创业基地,并逐步组建数据中心、运营中心、结算中心、投融资平台。每年将引入千人的创新孵化团队,3年内产值超1亿元,并计...
    点击阅读
  • 全球游戏玩家超12亿人  在线游戏人数占44%

    全球游戏玩家超12亿人 在线游戏人数占44%

    2013-11-26 16时
    据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿。Spil Games引用研究机构的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。“很多人都不知道游戏业有多大”,Spil Games的CMO Oscar Diele说,“游戏是很多人在...
    点击阅读
  • 重庆漫想族周俊:游戏要有张漂亮的“脸”

    重庆漫想族周俊:游戏要有张漂亮的“脸”

    2013-11-22 11时
    2013年是国内外页游、手游新品上市的爆发年,这也将为国内许多游戏美术外包团队带来了新一轮的成长高峰。而在11月中旬于上海举办的第一届手游行业沙龙(MGS)上,作为国内网游美术外包团队的重庆漫想族公司在会上发表了以“游戏的脸”为主题的演讲。下面我们来看...
    点击阅读
  • 腾讯引游戏入海外市场   国际版微信加游戏功能

    腾讯引游戏入海外市场 国际版微信加游戏功能

    2013-11-22 09时
    据悉,中国互联网公司腾讯今年8月为旗下消息应用微信加入游戏功能,日前腾讯已经计划将这些游戏引入国外市场。目前香港的Android用户已经可以通过微信游戏大厅下载到这些游戏,不久之后iOS平台用户也将可以升级并下载到这些游戏。在香港一地推出游戏服务可以看...
    点击阅读
  • 游戏审查制度面临调整  分自审初审公测

    游戏审查制度面临调整 分自审初审公测

    2013-11-22 08时
    在11月21日举行的第四届中国移动游戏企业高峰论坛上,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,监管层对手游市场存在的个别乱象高度重视,近期将对手游行业进行整顿。监管部门将适度调整游戏审批政策,游戏初期的审查工作将交给有资质的企业,政府将从事前的审查进...
    点击阅读
  • 陈一舟:人人网是核心 游戏业务将收缩

    陈一舟:人人网是核心 游戏业务将收缩

    2013-11-15 13时
    最近盛传人人公司处境困难,将会被百度收购等传闻,并且人人游戏裁员风波变成事实,人人公司CEO陈一舟为了稳定军心,最近发给员工的一封内部邮件中表示,人人公司核心是人人网,游戏业务将收缩。陈一舟表示,游戏业务现在要放慢扩张的节奏、集中在游戏运营和精...
    点击阅读
  • 2013两岸数字内容设计大赛即将揭晓

    2013两岸数字内容设计大赛即将揭晓

    2013-11-15 10时
    由中国互联网协会和台北市电脑公会发起,中国台湾网主办、中国投资网承办的,海峡两岸顶级移动应用设计大奖颁奖典礼,将于11月28日在北京举行!2013年成为移动互联网行业尤其是游戏行业的高速成长年份。微信的6亿用户量,已经催化了移动游戏、移动支付的蓬勃发...
    点击阅读
  • 百视通携手微软设合资公司涉足游戏

    百视通携手微软设合资公司涉足游戏

    2013-11-13 09时
    据《证券日报》市场研究中心数据显示,百视通,11月份以来累计实现大单资金净流入1507.83万元,最新收盘价为34.97元,今年三季度QFII增持百视通584.59万股。2013年9月份,公司出资2.46亿元(占51%)与微软在自贸区设立合资公司上海百家合,双方对合资公司总投资...
    点击阅读
  • 游戏界不消停 《变形金刚4》也要跟风

    游戏界不消停 《变形金刚4》也要跟风

    2013-11-12 17时
    电影与视频游戏之间的跨界互动已经不算是新闻,漫威、DC、迪士尼都是这方面的老手,用游戏来给电影拉人气已经成为一种风潮。现在,大名鼎鼎的《变形金刚》系列似乎也耐不住寂寞要加入其中。最新消息显示,手握官方授权的美国著名玩具品牌孩之宝(Hasbro)近日注...
    点击阅读
  • 观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃

    观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃

    2013-11-12 16时
    Flurry发布报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但是有人会问,游戏这么多,我们玩的过来吗?最近几年,游戏市场涌入了很多独立开发商和小团队,他们可以在各个平台自由的研发和分销自己的游戏。封闭平台的持有者们都纷纷开始加入这一潮流,开放性平...
    点击阅读
  • 动漫与游戏融合 文化艺术魅力突显

    动漫与游戏融合 文化艺术魅力突显

    2013-11-08 16时
    随着互联网、3G手机的发展,游戏与动漫成为人们业余休闲的主要娱乐方式之一。电子游戏被归类为第九艺术,动漫被归类为文化艺术,当二者融合之时,定会擦出不一样的火花,彰显文化艺术魅力。动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,...
    点击阅读
  • Steam10周年:超3000款游戏 账户数破6500万

    Steam10周年:超3000款游戏 账户数破6500万

    2013-10-31 11时
    Valve于2003年9月发布了首个公开版本的Steam游戏下载客户端。今日(10月31日),Valve通过电子邮件新闻稿宣布,Steam服务现已拥有超过3000款游戏和超过6500万账户——比去年高出了30%。与之相比的是,据Xbox网站所述,微软公司的Xbox Live服务拥有4800万会员。据...
    点击阅读
  • 微软与英主持跨界合作 望在游戏领域有所突破

    微软与英主持跨界合作 望在游戏领域有所突破

    2013-10-30 15时
    众所周知,有新血液,才有新视角。近日有消息称,微软正式宣布,他们将与英国著名电视主持人jonathan ross以及他旗下的hotsauce interactive达成合作伙伴关系。微软试图通过这样的方式,能够获得在游戏领域更多的突破。微软显然并不满足于目前在游戏领域的成就...
    点击阅读
  •  Nexon欧美扩张  Rumble两轮融资后获3500万美元

    Nexon欧美扩张 Rumble两轮融资后获3500万美元

    2013-10-30 15时
    对于游戏产业,各公司各团队以及各人都有自己独特的见解,但最终起决定作用的是最终的产品,用产品说话。下面我们不得不说的是美国工作室Rumble Entertainment。Rumble Entertainment刚刚结束了第二轮融资,由总部位于东京的韩国免费游戏大亨Nexon主导了这次筹...
    点击阅读
  • 游戏开发团队管理者该如何下放决策权

    游戏开发团队管理者该如何下放决策权

    2013-10-29 16时
    游戏开发的团队组织形式正在迅速转向自主组织、向下赋权、分散决策。当工作室朝这个趋势发展时,必然发生有(无)意识的交换;牺牲控制权以换取效率和创新能力。通过决策权下放,接近这个问题的人得以想出比集中式结构更明智的解决方法。但这个新结构潜伏着一个大...
    点击阅读
  • 《英雄连》游戏研发商THQ申请破产保护

    《英雄连》游戏研发商THQ申请破产保护

    2012-12-20 14时
    12月20日消息,据路透社报道,《英雄连》等知名游戏研发商THQ递交破产申请。 据介绍,北美第三大游戏制作商与发行商THQ周三表示,公司已正式递交破产保护申请,并与私人投资公司Clearlake资本集团达成一项潜在的出售资产协议,以解决财务方面问题。THQ将...
    点击阅读
  • 谷歌:游戏广告营销关键在发布前6个月

    谷歌:游戏广告营销关键在发布前6个月

    2012-09-25 09时
    据国外媒体报道,Google刚刚发布了一份名为《了解当代玩家》(Understanding the Modern Gamer)的研究报告,该报告研究了玩家对知名游戏的搜索和购买活动。Google发现,玩家对自己喜爱的游戏作品的搜索愈发频繁,而且对新作品的关注时间可以长达一年。Google表...
    点击阅读

热榜直击

  • 24小时

游戏圈专题

阅读全部

开服排行

265G推荐游戏隐藏