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2017-06-29 15时
巨人网络、莉莉丝、游族网络、盛大等,成为国际游戏市场舞台上亮眼的中国企业明星。
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2017-06-14 10时
2016年营收前三甲的公司为英雄互娱、盖娅互娱和华清飞扬,三家公司实现营收分别为9.36 亿元、6.81亿元和4.92亿元。
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2017-01-16 11时
广东的游戏企业脚踏实地做着实事,闷不吭声赚着大钱。
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2016-10-19 11时
据国外媒体报道,日本移动游戏发行商DeNA近日关闭了DeNA全球(DeNA Global)和ngmoco,未来会将所有业务重点放在日本和中国市场。
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2016-07-25 13时
据知情人士透露,巨人网络正在竞购海外游戏公司,芬兰的Supercell、以色列的Playtika都是其热门标的。
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2016-06-15 09时
未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片视为新作品,需重新审批。
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2016-06-12 08时
腾讯目前正在讨论从软银手中收购Supercell全部的股权,该交易对Supercell估值90亿美元(约合人民币600亿元),远高于此前预期的50亿美元。
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2016-05-25 09时
Supercell和诺基亚一样,一家来自芬兰的手游创业公司,如今估值达到52亿美金。腾讯买它要多少钱呢?具体尚未公布,但腾讯另一方面像银行递交了贷款40亿美金的计划。
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2016-05-20 09时
资本视角内,“赚钱”并非指“现金流充足”而是“缺乏想象力”。任何企业都需要赚钱,但在资本眼里,正在赚钱的公司反而不值钱。
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2016-05-17 11时
我们公司在游戏制作层面的不足,但这也许不是我们公司垮掉的根源。最根本的原因其实是,现在的大趋势下,小游戏公司本来就越发难以生存了。
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2016-04-27 10时
上道的公司正在形成自己的生态圈,圈子内公司做圈子内的生意,而无法挤入行业内主要派系的手游开发商们正面临要么死亡、要么转型的处境之中。
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2016-04-26 09时
去年四季度和今年一季度,游戏公司业绩纷纷出现大幅增长,同时新的商业模式如移动电竞、移动直播以及新技术VR的逐步应用也带来了新驱动因素,机构投资者因此加大了对游戏板块的投资布局。
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2016-04-21 12时
去年,中国游戏市场规模接近222亿美元,增幅达23%,成为全球第一的游戏市场。大多数公司运营情况乐观,营收和利润增长速度喜人。
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2016-04-15 11时
4月15日消息,分享时代更新公开转让说明书,说明书中显示分享时代于1月与艺人陈赫合资开设了全新子公司动霸科技。此外,分享时代还同时投资了一家游戏研发商天津雅讯天地。
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2016-04-11 11时
对于志在必得的王峰来说,成立影业只是题中之义,我们把视角稍微往回拉一点,再拉一点,让镜头对准这样一个问题:“为什么游戏公司这样热衷于跨界影视。”别着急,慢慢看。
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2016-03-29 09时
随着芬兰游戏公司Supercell旗下的《皇室战争》在各大游戏榜单上所向披靡,人口稀少、资源匮乏的芬兰何以成为游戏强国再度成为业内探讨热点。GamesBeat资深作者Dean Takahashi发表于去年的评论文章也被挖坟。
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2016-03-14 09时
阅文集团发布公告称将成立“正版联盟”重拳出击打击盗版侵权。其中阅文集团点名畅游等游戏公司在内的多家互联网企业,称“让平台帮凶自食恶果”。
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2016-03-09 09时
早在2010年之后,很多游戏厂商在感慨,游戏不好做了。说游戏不好做一方面是因为整个游戏市场在不断的萎缩,另一方面是腾讯的大举兼并。让一众原本的巨头被挤压成了中小厂商,让原本的中小厂商直接被挤死。
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2016-02-22 09时
据外媒报道,原动视暴雪母公司、法国维旺迪集团(Vivendi )最近发起了对Gameloft的收购。但Gameloft似乎并不认同,Gameloft将维旺迪此次收购定性为“恶意收购”,将召开董事会讨论应对方案
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2016-02-19 07时
2015年,在A股经历过山车、中概股私有化热潮之际,中小游戏研发、发行、渠道、媒体等公司扎堆挂牌新三板,意图吸引新一轮的资本热潮。目前,已有5720家公司挂牌新三板。
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2016-02-15 13时
那些在游戏行业浸淫多年的游戏大厂们,或是默不作声远远旁观,或是紧跟步伐大干一场,他们依据各自的考量,在VR领域会有何作为呢?就让我们一起来看看,中国代表性传统游戏厂商的VR布局。
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2016-02-15 09时
在1993年,一部《超级马里奥兄弟》横空出世,造就了一种新的电影类型:游戏改编电影。从该类型电影诞生至今的30年间,一直都存在争议。新环境是否能解决老问题?游戏改编电影是会重蹈覆辙还是成为新蓝海?
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2016-02-04 09时
近日,手机游戏的江湖再现刀光剑影,五家游戏公司因金庸名著的独家改编权之争而对簿公堂。杨浦法院法官通过对游戏与小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素的细致对比,认定平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改编权,依法判决赔偿其经济损失50万元。
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2016-02-04 09时
中国信贷控股有限公司(简称中国信贷)宣布,拟以2.04亿元收购深圳起源天下科技有限公司(简称起源天下)51%股权,中国信贷将按人民币1.74亿元的购买代价自卖方收购待售股份,及以现金认购价人民币3,000万元认购认购股份。
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2016-02-01 09时
伴随着这些大发展及良好口碑出现的,则是市面上针对网易游戏产品频频出现的侵权事件。通过对这些事件的盘点,我们可以了解到网易维权的大概情况,进而对整个中国网游市场的侵权维权攻防战有一个粗略印象。
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2016-01-22 11时
创业的生命线就像是跑一场只有目标却永无终点的马拉松,当你走过10年,20年,30年,受伤和困顿将不再是决定因素,唯一要做的就是不断起跑、坚持和超越,如此循环,生生不息。这一点,对于任何阶段的任何企业都是值得学习和领悟的。
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2016-01-19 09时
因为身处不同的细分行业,更不敢说自己明辨是非,所以不好妄加评论这件事的是非曲直,但对我触动最大的,却是因为这件事背后的共性问题,以及手游行业应该向何处去的思考。
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2016-01-13 09时
*ST海龙发布重组预案称,拟以33.38亿元的价格,购买芜湖义善容、京江美智合计持有的妙聚网络100%股权,同时购买王锐、上海万未、西藏万雨、京江美智、万海闽、汪鸿海、张磊、陈荣龙等合计持有妙聚网络100%股权。
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2016-01-04 10时
2016年,我们来了。棋高一着的游戏公司又有着怎样的谋划呢?新一轮的征伐正在慢慢开启。265G针对目前已经曝光的多家游戏公司在2016年对手游、页游、端游产品的初步规划做一个盘点。
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2015-12-28 10时
游戏产业向来风险与暴利共存,坐拥IT领域最成熟商业模式的游戏产业好年景“躺着挣钱”,这一年,IP、电竞、VR、主机,花样虽然繁多,但中小游戏公司自救仍艰难,大型游戏公司也在苦寻筹码。
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2015-12-23 09时
演员郑恺透露,目前已与合伙人成立了一家游戏公司,预计明年将发布一款3D手游。aaa
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2015-12-11 10时
游戏行业里流传着这么一句段子:“新三板就如公交车,谁上都行”。据笔者初步估算,今年以来,挂牌新三板的游戏相关企业已超过50家。
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2015-12-04 11时
上市门槛相对较低,使得新三板成为中小企业上市的首选之地。周四,新三板挂牌公司新增加20家至4451家,较2013年底的356家增长了4095家。这其中不乏中小游戏相关公司的身影。
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2015-12-03 09时
为什么这些游戏团队那么喜欢集体“出走”?反过来说,这些游戏公司为什么那么喜欢啃下一整个团队。现如今个别拥有优秀重度产品的团队才会显得特别珍贵,也才值得大厂花大价钱挖。
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2015-11-30 09时
已公布的第三季度财报的32家游戏类企业中,共有7家公司营收超10亿,其中在港上市企业和国内创业板等上市公司分别占比为28.5%,而赴美上市公司则占比42.9%。
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