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  • 细数中国动画产业背后的尴尬

    细数中国动画产业背后的尴尬

    2016-06-07 17时
    米粒影业爆出C轮40亿估值,算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。
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  • 动漫网游行业将掀起“VR革命”

    动漫网游行业将掀起“VR革命”

    2016-06-07 09时
    “动漫游戏VR/AR商务大会”在第四届中国(北京)国际服务贸易交易会上召开,大会宣布了“VR/AR创业者联盟”成立,并围绕当下的VR相关话题开展了圆桌论坛。
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  • 动漫网游美术制作将列入产业禁止名单

    动漫网游美术制作将列入产业禁止名单

    2016-06-03 14时
    昨日,北京市人民政府新闻办公室召开了《北京市文化创意产业发展指导目录(2016年版)》新闻发布会。动漫网游的美术制作环节由于具有劳动力密集、技术含量低的特点,被归入了禁止类业态。
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  • 优势明显 动漫IP会否成为影游联动的新未来

    优势明显 动漫IP会否成为影游联动的新未来

    2016-06-02 10时
    如果要盘点2015年手游行业的两大热点,那无疑是游戏IP的火热以及影游联动的崛起。相较于游戏IP的“价高量小”,影视IP和影游联动无疑更适合中小厂商们。
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  • 政策和互联网共同助力国漫迎黄金时代

    政策和互联网共同助力国漫迎黄金时代

    2016-05-25 10时
    动漫产业,被认为是中国最具发展潜力的新兴产业之一,作为21世纪前景最被看好的朝阳产业,国产动漫发展迅速,带动了周边产品、同人、衍生物等多条产业链的快速崛起。
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  • 华谊兄弟再次出手 瞄准动漫IP变现能力

    华谊兄弟再次出手 瞄准动漫IP变现能力

    2016-05-05 09时
    华谊兄弟子公司华谊兄弟(天津)互动娱乐有限公司宣布与上海童石网络科技股份有限公司共同设立合资公司。根据合作协议,该合资公司每年将对童石网络的10部漫画IP作品进行改编。
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  • 为什么说游戏拯救动漫?从网易投资3000万说起

    为什么说游戏拯救动漫?从网易投资3000万说起

    2016-05-03 15时
    泛娱乐时代,动漫本身或许商业价值并不大,但为其他产业来提供流量、用户的价值是巨大的,这才是一个产业最健康的模式,只有在一个健康的市场商业状态上,一个产业才能真正的发展。
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  • 游戏知识产权保护难题:侵权行为定性较难

    游戏知识产权保护难题:侵权行为定性较难

    2016-04-27 10时
    弹幕是不是一种作品?游戏直播是不是作品?游戏产品的周期很短,但涉侵权的游戏诉讼案件诉讼时间又很长,案子还没判呢,游戏本身已经下线,怎么办?
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  • 告别砸钱深挖潜力,动漫、音频、游戏如何重构IP新玩法?

    告别砸钱深挖潜力,动漫、音频、游戏如何重构IP新玩法?

    2016-04-06 16时
    动漫、音频和游戏只是网络文化创意产业的一个部分,尽管看似不如网络文学和网播剧那般疯狂,却因为其对IP的重新解构和创新,演绎出了一条可以指导整个文创产业IP运用之路的轨迹。
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  • 腾讯动漫UP2016公布四大合作内容 开拓二次元经济新世界

    腾讯动漫UP2016公布四大合作内容 开拓二次元经济新世界

    2016-03-25 12时
    3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年。
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  • 大浪淘金!2015年泛娱乐核心产业规模4229亿

    大浪淘金!2015年泛娱乐核心产业规模4229亿

    2016-03-18 13时
    2011年以来,以动漫、文学作品、影视剧、游戏为主体的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点, 文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。
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  • IP挑选指南:四大改编类型谁是吸量神器?

    IP挑选指南:四大改编类型谁是吸量神器?

    2015-12-18 11时
    显然,游戏、小说、动漫和影视作品已成为IP改编的四大类型,且各有千秋,我们对其中的代表作品进行了梳理,或为2016年IP购买方向提供一些参考。
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  • 手游后来居上,动漫IP大受追捧

    手游后来居上,动漫IP大受追捧

    2015-11-23 17时
    互联网时代新媒体的快速发展,带动了国内原创动漫产业和二次元用户规模的迅速增长,同样随着移动游戏市场的持续火热,游戏同样成为动漫IP变现的重要一部分。动漫形象与游戏角色有天然的融合性,动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力。
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  • 光线成立彩条屋影业 公布22部动漫拍摄和18款游戏计划

    光线成立彩条屋影业 公布22部动漫拍摄和18款游戏计划

    2015-10-27 10时
    光线传媒宣布成立彩条屋影业动漫集团,并公布了22部动漫的拍摄计划和18款游戏计划。
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  • 广电总局:动漫品牌运营不能仅靠经验

    广电总局:动漫品牌运营不能仅靠经验

    2015-08-18 12时
    在61.4亿美元的市场规模中,以动漫为主的形象授权市场规模为34.2亿美元(约合人民币216亿元),占中国品牌授权市场的55.6%,占世界动漫品牌授权市场的3.2%。
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  • 福州出台动漫游戏奖励办法 扶持动漫游戏产业发展

    福州出台动漫游戏奖励办法 扶持动漫游戏产业发展

    2015-07-02 16时
    福州市日前出台动漫游戏产业发展扶持奖励办法,凡在福州本市申报,并获得福建省广电局发行许可证的原创动画片,在各级电视台黄金时段播出的,最高可获得500万元的奖励。
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  • 梁其伟:日本ACG产业 从热爱到深度接触

    梁其伟:日本ACG产业 从热爱到深度接触

    2015-05-22 10时
    梁其伟,独立游戏《雨血》系列作者,北京灵游坊创始人。
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  • 大宇“娱乐+游戏+动漫”三轨运行 6大IP阻击市场

    大宇“娱乐+游戏+动漫”三轨运行 6大IP阻击市场

    2015-04-10 10时
    4月9日,台湾大宇资讯在大陆首次举办企业战略发布会,董事长凃俊光、仙剑之父姚壮宪、轩辕剑之父蔡明宏出席,现场宣布了2015年“娱乐+游戏+动漫”三轨计划,透露了6大经典IP的9款游戏产品。
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  • 动漫改编页游《魔法少女小圆》等5月在日结束运营

    动漫改编页游《魔法少女小圆》等5月在日结束运营

    2015-03-31 11时
    Strategy & Partners日前宣布,旗下两款知名动画改编的网页游戏《魔法少女小圆OL》和《进击的巨人-反击之翼OL》将于2015年5月28日在日本结束营运。
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  • 畅游王一朋友圈爆料 或已获得8款动漫IP授权

    畅游王一朋友圈爆料 或已获得8款动漫IP授权

    2015-02-12 15时
    王一此次透露的8款IP分别是《火影忍者》、《黑子的篮球》、《死神》、《幽游白书》、《进击的巨人》、《全职猎人》、《妖精的尾巴》和《刀剑神域》。
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  • 腾讯游戏蔡欣:游戏、文学、动漫、影视的泛娱乐战略

    腾讯游戏蔡欣:游戏、文学、动漫、影视的泛娱乐战略

    2014-12-29 14时
    2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日在北京大会堂隆重召开。腾讯游戏副总裁蔡欣代表腾讯出席会议并发表演讲。
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  • AccessBright携手百度 合作动漫手游业务

    AccessBright携手百度 合作动漫手游业务

    2014-12-29 10时
    12月25日,AccessBright株式会社在日本宣布,将与中国最大的搜索引擎百度进行合作,围绕“CoolJapan战略”进行漫画、动画和手机游戏方面的宣传推广活动。
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  • 新娱兄弟携手东方国龙《水果三国》打通动漫游戏任督二脉

    新娱兄弟携手东方国龙《水果三国》打通动漫游戏任督二脉

    2014-12-15 10时
    2014年12月12日,老牌动画公司东方国龙董事长许妍红女士造访了知名游戏公司新娱兄弟(51wan)的CEO刘阳,并达成《水果三国》动画片与游戏同步开发的合作。
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  • 盛大游戏或拓展动漫 继续消费《传奇》

    盛大游戏或拓展动漫 继续消费《传奇》

    2014-12-09 09时
    盛大系多米诺骨牌中的重要一张近日终于被推倒,盛大网络作为企业主体,宣布退出游戏业务。但据记者调查发现,盛大游戏目前仍在积极招聘人手,目标定位在动漫游戏人才,
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  • 文化部发布黑名单 涉及多家渠道和动漫网站

    文化部发布黑名单 涉及多家渠道和动漫网站

    2014-12-03 09时
    文化部在京宣布,近期将部署开展第22批违法违规互联网文化活动查处工作,此次查处重点涉及两方面内容:一是手机游戏平台提供的游戏产品,二是网络动漫网站提供的动漫产品。
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  • 天机游戏获2亿投资 计划开拓PC电视游戏

    天机游戏获2亿投资 计划开拓PC电视游戏

    2014-07-11 09时
    天机游戏获2亿投资,计划将业务范围开拓至PC、电视游戏的研发与运营,以及动漫制作。据天机游戏介绍,公司此次的2亿投资全部来自某上市公司,具体公司不便透露。天机游戏在获得该投资后,会对目前的手游业务进行拓展,并会对之前没有触及到的PC游戏、电视游戏...
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  • 7月5日武汉国际游戏博览会即将开启

    7月5日武汉国际游戏博览会即将开启

    2014-07-04 11时
    2014武汉国际游戏博览会暨武汉国际动漫周将在武汉国际博览中心盛大开幕,腾讯、奥飞、天闻角川等国内知名企业集中展示产品,千名行业精英齐聚武汉游戏博览会。其中赖子游戏中心赖子山庄,作为武汉本土最大棋牌游戏公司,强势入驻武汉国际游戏博览会,并享有现...
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  • 动漫改编《圣斗士星矢爆发小宇宙》在日上市

    动漫改编《圣斗士星矢爆发小宇宙》在日上市

    2014-03-24 11时
    日本东映动画与 DeNA 近日共同宣布,知名动漫作品改编网页游戏新作《圣斗士星矢 爆发小宇宙(暂译,圣斗士星矢 ビッグバンコスモ》将于日本“Yahoo!Mobage”平台上展开服务,近期起开放玩家申请游戏序号。《圣斗士星矢 爆发小宇宙(暂译,圣斗士星矢 ビッグバン...
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  • 动漫 小说 电影 综艺节目IP手游改编大盘点

    动漫 小说 电影 综艺节目IP手游改编大盘点

    2013-12-18 16时
    动漫改编火影和海贼系列无疑是最火热的题材,单小有名气的就各有最少六款以上。可能更多人的注意力也是放在了这两大IP之上,而实际上2013动漫改编的手游远远不止这两大IP。小说改编金老先生的作品里面永远都有用不完的素材,网络小说更是有众多的丰富资源。电...
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  • 动漫与游戏融合 文化艺术魅力突显

    动漫与游戏融合 文化艺术魅力突显

    2013-11-08 16时
    随着互联网、3G手机的发展,游戏与动漫成为人们业余休闲的主要娱乐方式之一。电子游戏被归类为第九艺术,动漫被归类为文化艺术,当二者融合之时,定会擦出不一样的火花,彰显文化艺术魅力。动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,...
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  • 福建动漫游戏产业上半年收入40亿

    福建动漫游戏产业上半年收入40亿

    2012-07-19 15时
    昨日,福建省信息化局传出好消息,今年上半年,我省软件产业继续保持较快发展势头,实现销售收入439亿元,同比增长三成以上。其中动漫游戏蓬勃发展,全省动漫游戏产业实现收入40亿元。今年前6个月,我省自主创新产品不断涌现,特别是动漫游戏蓬勃发展,可圈可点...
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  • 心动游戏进军动漫产业 推3D动画《纳米核心》

    心动游戏进军动漫产业 推3D动画《纳米核心》

    2012-07-12 14时
    7月12日消息,由心动游戏投资的动画工作室“海岸线”将正式亮相于第八届中国国际动漫游戏博览会(CCG),海岸线工作室潜心多年制作的3D科幻动画片《纳米核心》的预告片将在会上首曝。制作人曲晓丹透露,《纳米核心》是一部3D科幻类动画片,在国内的动漫爱好圈内...
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  • 动漫形象“阿狸”获纪源资本千万人民币投资

    动漫形象“阿狸”获纪源资本千万人民币投资

    2012-06-25 14时
    6月25日消息,近日,国内知名动漫形象“阿狸”运营团队——北京梦之城文化有限公司获纪源资本(GGV Capital)千万人民币融资,纪源资本管理合伙人李宏玮(Jenny Lee)入主董事会。北京梦之城文化有限公司(以下简称梦之城)于2009年4月成立。在过去三年时间里,以阿...
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  • 海贼王公会宣布与《热血海贼王》展开CJ合作

    海贼王公会宣布与《热血海贼王》展开CJ合作

    2012-06-13 16时
    6月13日消息,知名动漫公会OPiece海贼王公会近日宣布在今年Chinajoy2012年与动漫页游《热血海贼王》合作,该公会会长OPiece索隆表示:“其实这就是一种双胞胎合作!”他透露今年CJ会带领100名“路飞”进场。而《热血海贼王》通过此次合作也表示,将投资各种福利...
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  • 京交会搭建动漫游戏推介平台 预计成交30亿

    京交会搭建动漫游戏推介平台 预计成交30亿

    2012-05-30 11时
    5月28日,第一届中国(北京)国际服务贸易交易会在北京国家会议中心开幕,包括文化与体育服务、娱乐等12个领域的4000余家企业和项目参展。当日,由中国文化传媒集团、山水笛声动画设计(北京)有限公司、北京电影学院动画学院、世界名城文化发展(北京)中心承办的“...
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