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2017-04-14 14时
大多数游戏公司都存在着较大的法律问题,在管辖权问题面临着无效条款的风险。
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2016-04-08 12时
根据Unity最新的调查发现,应用内消费是最不受玩家欢迎的一种货币化方式,视频广告与预先付费的受欢迎程度都高于它。
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2016-01-25 08时
截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1% 。
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2015-12-11 10时
在法国市场,妥善管理您的应用在网上的形象至关重要。充分利用法国用户对在线调研的高度重视。投入 更多资源监控并改善应用在网上的整体形象,包括用户评价、星级评分、应用商店页面、搜索引擎排名和社交网 络口碑。
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2015-12-09 11时
人,天生就是一种社交生物,天性上会被吸引与他人进行互动。这也是为什么诸多社交软件发展的如此庞大。而随着虚拟现实技术的推进,VR云社交或将成为未来社交的新形态。
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2015-08-04 11时
三七互娱与百度新闻合作了一次跨界营销,旨在为广大游戏人赠送一份专属定制的“梦想特权”。
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2015-08-03 14时
面对全球移动游戏行业增速放缓,大批资本涌入的市场环境,飞流CMO李勍发表了主题为“全球化下的市场营销”的演讲,表示市场营销应该回归原点,以用户需求为核心,努力理解和提升投入产出的效率。
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2015-07-17 10时
eMarketer 预测2015年美国手机游戏用户将首次超过总人口的一半。但是,游戏广告支出却并没有跟上玩家的步伐。根据eMarketer的新报告“移动游戏:受众群庞大,广告支出有限”。
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2015-07-09 11时
就游戏收入而言,西班牙处于全球第十,欧洲第五,紧次于意大利。55%的西班牙玩家拥有至少在一个游戏平台中付费经历。在线社交休闲游戏仍是最大市场,紧随其后为电视主机游戏和手游。
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2015-06-26 13时
近日,iiMedia Research发布了《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》。报告数据显示,截止2015Q1,中国手机游戏用户规模达到4.83亿人,中国手机游戏市场规模达到95.8亿元。
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2015-06-02 11时
2015年已过去近半,行业即将进入一个拐点。之前曾提到今年是大厂的爆发年,而现在看来,大厂“爆发”会在下半年真正的到来。
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2015-05-20 14时
自从Messenger功能强制被Facebook分出成为一个独立的App之后,Facebook Messenger在美国的地位有如微信在国内的地位,当然,Facebook还把WhatsApp给收购了。
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2015-04-14 10时
报告显示:Anroid游戏用户群中以35岁以下的年轻男性用户为主,而40岁以上的中年用户多集中在单人卡牌游戏和Slot game中。
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2015-04-03 09时
现如今,如果没有玩过一款手游,是一件很难想象的事。即使不玩太过费钱的卡牌、RPG、策略游戏,休闲益智类的游戏总是会在手机、平板上下载几个——哪怕是为了过年哄哄熊孩子。
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2015-03-23 16时
P2015腾讯互动娱乐年度发布会已定于3月30日在北京举办。不同于往届,本次发布会将邀请百名互娱用户嘉宾参与现场,近距离了解其所喜爱的品牌与明星IP产品动态。
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2015-03-12 14时
2014年1月中旬,某自研自运营手游CP收到这样一则协商消息:我是***平台,有你们游戏流水70万元/月,我可以把这些用户导进其他游戏,但对大家没什么好处,不如我把订单号转给你,你们从后台补给玩家?我们拿15%,让利10%给玩家,你们拿七成(需扣除百分之五通道费)。
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2015-03-10 12时
易观智库近日发布的报告具体分析了中国主流移动游戏运营平台用户属性,包含用户游戏偏好、男女玩家比例、年龄分布、地域分布、学历分布、职业分布、收入等。
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2015-03-09 10时
日前在游戏开发者大会上,相关公司发布了有关美国移动游戏市场用户行为的一份报告,其中披露了移动游戏玩家中,女性用户规模超过男性,但是七成女性玩家不愿意付费。
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2015-02-09 11时
2015年2月5日,移动社交应用陌陌首款三消游戏《陌陌熊熊消》开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。游戏发布仅8小时即飙升至App Store免费总榜第三。数据显示,《陌陌熊熊消》公测首日新增用户达50万。
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2015-01-28 09时
根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的报告显示,Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。另据透露,Q4市场收入超过六十亿元。
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2015-01-16 14时
OpenXLive CEO马宁介绍了OpenXLive的发展情况和未来计划。
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2015-01-14 09时
1月13日,以色列游戏公司Playrium推出公司旗下热门Facebook游戏《风暴降落:战争年代》iOS和Android版本,名为《风暴降落:博德崛起》(Stormfall: Rise of Balur)。
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2015-01-13 12时
网易游戏副总裁王怡在第二届移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)上发表了名为《下一个黄金时代:从流量为王到精品为王》的演讲,介绍了网易游戏的下一步发展走向。
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2015-01-09 10时
8日,腾讯《全民突击》IOS版开启公测,1天内迅速登陆appstore双榜第1。根据此前登陆双榜的《我叫MT(微博)2》数据推测,《全民突击》单日新进用户应超200多万,据当前状态,如果数据表现稳定,月流水有望破亿。
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2014-12-24 09时
官方透露,《刀塔传奇》一周年累计注册用户7000W,日活跃用户达到385W,每天玩家游戏时间累计达3000万小时,《刀塔传奇》霸占安卓和iOS畅销榜超过200天。据悉,《刀塔传奇》现月流水已达2.7亿(除海外)。
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2014-12-17 14时
盖延玲认为近两年游戏圈越来越关注游戏的IP、在线、充值的新鲜玩法和功能,营销的炒作的话题。忽略了最重要的问题,就是游戏行业存在着发展的根基,就是以用户、玩家为核心。
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2014-12-16 09时
近日,新锐游戏厂商欢瑞游戏正式对外公布旗下首款国民级休闲手游《活色生香》。手游改编自同名电视剧,由欢瑞影视出品,即将在湖南卫视黄金时段播出。
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2014-11-07 17时
碎片般的需求和碎片般的盈余在互联网上自由地对接。特别是在手游领域,分散的用户和高昂的获取成本,更是让大家都关心可以通过什么方式聚集他们。
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2014-10-24 15时
截至2014年6月,中国手机游戏使用率为47.8%,增长4.7个百分点,规模增长3648万,是游戏用户增长的主要动力。2014年整个手游行业依然会维持较高的增速,有望突破200亿大关。
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2014-09-24 10时
Steam平台又制造了新的记录。Valve日前宣布旗下Steam平台的活跃用户数量破亿,平台收录的游戏数量达到3700款。
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2014-09-17 14时
百度移动游戏副总经理林榕受邀做了《手游窗口期的破与立》主题演讲,论道手游窗口期,手游产品的发展与变化之路,对广大CP的游戏研发与推广模式起到了指引性的意义。
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2014-08-22 09时
CP方面代表:确定流失定义,分维度分析产品流失点:对于不同的游戏产品对流失用户的概念进行重新定义,重点对流失用户的等级纬度和关卡进度两个纬度进行分析,如果某个等级或关卡的流失人数激增,则可能认为改点导致流失的可能性较大。邀请目标玩家进行体验,...
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2014-07-22 10时
倘若依照EA、Gameloft等游戏行业巨头高管们的说法,付费应用已死,未来属于免费移动游戏。但事实果真如此么?有两家小开发商尝试免费模式遭失败,转而开发付费游戏,却偏偏取得了成功。这两家开发商是Kitfox和Double Stallion,公司均位于加拿大蒙特利尔市。去...
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2014-07-18 11时
据游戏资讯网站joustiq 7月16日消息,在上一代主机时代中,不少用户没有被Xbox 360和PlayStation 3所吸引,而是投入了任天堂Wii主机的怀抱。如今这些玩家正在回归。近日索尼娱乐公司总裁Andrew House在接受采访时表示,索尼希望PlayStation 4能够吸引这些回归...
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2014-07-09 11时
如果用传统推广方法,10万元带来2000万用户是不可能的。但作者分享的这篇文章,结合自己的亲身经历,告诉你除了越来越贵的渠道,还有其他方法可用。看到标题,估计很多人都会觉得这个是不可能的事情,如果用传统的推广方法是当然不可能的,传统的APP推广方法,...
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