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  • 中国手游业Q1上线新品约3100款 开始拒绝同质化

    中国手游业Q1上线新品约3100款 开始拒绝同质化

    2016-04-22 12时
    针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多个角度来解读新游市场。
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  • 利益驱使:手游渠道与手游发行商将越来越“同质化”

    利益驱使:手游渠道与手游发行商将越来越“同质化”

    2016-03-10 09时
    联运渠道涉足手游发行早已不是什么不为人知的秘密,但在2016年之前,大部分渠道做手游发行工作还是比较“低调”,因为渠道会考虑到其他手游CP/发行商直接的利益博弈。
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  • 日本主机游戏大厂转型 又面临着哪些困境呢?

    日本主机游戏大厂转型 又面临着哪些困境呢?

    2015-12-25 10时
    AppAnnie日前也公布了日本本土手游指数,从榜单上来看,制霸的大多是传统的主机游戏大厂。当然,科乐美这次也没有缺席。
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  • 11月手游数据:同质化游戏占44%  集中在养成、MOBA等类型

    11月手游数据:同质化游戏占44% 集中在养成、MOBA等类型

    2015-12-10 09时
    DataEye发布的《2015年11月国内手游市场新品洞察月度报告》显示,2015年11月共有新游1251款,数量相比上月减少约4%。其中,同质化游戏数量占11月整体游戏数量的44%,大部分为单机游戏。
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  • 岩田聪:游戏高深复杂易导致同质化

    岩田聪:游戏高深复杂易导致同质化

    2015-07-14 11时
    “虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”——岩田聪
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  • 2015年5月页游开服分析——新游类型集中 同质化严重

    2015年5月页游开服分析——新游类型集中 同质化严重

    2015-06-12 15时
    5月,新老游戏竞争激烈,游戏和平台的开服都有明显的增加。新游《天书世界》和《无上神兵》新上榜开服增加明显。平台竞争逐渐加大,前十平台的开服占比也越来越大。
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  • 重度手游去同质化 细节量变带来的品质质变

    重度手游去同质化 细节量变带来的品质质变

    2015-04-17 10时
    如何在抢滩重度手游细分市场的同时,从产品相似度堪比韩国小姐、重度大作集体撞车的纷乱市场中成功突围?下面将从近期市场反响不错的几款重度动作手机游戏入手,抛砖引玉,为诸位盘点下2015年重度手游去同质化的关键词。
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  • 同质化严重的棋牌游戏如何创新?

    同质化严重的棋牌游戏如何创新?

    2015-02-27 09时
    不同于其他游戏,棋牌游戏并没有IP等因素让玩家能够接受稍长时间的Loading。因此,棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户,就必须让玩家顺利通过Loading界面,进入游戏主场景,并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息,让玩家快速了解游戏。
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  • 手游进入“刺金时代”:同质化山寨化严重

    手游进入“刺金时代”:同质化山寨化严重

    2014-07-28 10时
    尽管端游大佬们竭尽全力延续客户端网游的生命力,但是移动互联网和新鲜玩家的涌入只在证明一个事实:手游正在进入属于自己的刺金时代。种种迹象表明,在端游持续进入瓶颈期之后,页游的好日子也正在远去。昔日风光无限的云游控股日前发布盈利警告,预期今年上...
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  • 手游抄袭时代已过 同质化面临三道门槛

    手游抄袭时代已过 同质化面临三道门槛

    2014-04-08 09时
    游戏引擎成熟、版权滥用、产出快、推广成本低廉、行业漠视等等原因,让2013年的中国手游市场爆发了一场盛况空前的手游抄袭战争。据权威数据统计,同年上线的成功原创手游仅有四五十款,而近千款手游不同程度的涉嫌抄袭、同质化,大量同质化手游的出现,严重扰...
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  • 游戏大热 易导致同行恶意相互攻击?

    游戏大热 易导致同行恶意相互攻击?

    2014-02-27 11时
    自2013年移动游戏火热以来,手游行业已然成为了游戏行业的香饽饽,不仅吸引了业内多家游戏公司的参与,同时行业外的诸多企业和游资都似乎嗅到赚钱的机会。五花八门的手游在各大应用市场上线之时,排名和评价或许就已成为了各家追捧的方向之一。然而连新兴市场...
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  • 红海还是蓝海?手机游戏未来路漫漫

    红海还是蓝海?手机游戏未来路漫漫

    2013-11-15 11时
    近年来,手游成为继页游之后互联网领域最有潜力的另一个蓝海市场。然而,有业内人士表示,中国手游开发者正面临冰火两重天的窘境,一面是蓝海,一面却是红海,发展机遇与激烈竞争并存。手游市场在2012年的竞争压力相对较小,也诞生出了《捕鱼达人》等十几款收...
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  • 网页游戏病了?拐点阵痛不可避免

    网页游戏病了?拐点阵痛不可避免

    2013-06-20 16时
    网页游戏作为游戏界的黑马,在光环笼罩下走过了几年的时间,但是由于同质化、低俗营销、技术瓶颈等问题,有观点认为国产页游走到拐点,阵痛不可避免。2012年中国游戏市场总营收达602.8亿元,其中网页游戏(下简称页游)为81.1亿元,同比增长46.4%。作为国产游...
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