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  • Gartner数据:80%的游戏app将沦为输家

    Gartner数据:80%的游戏app将沦为输家

    2014-06-04 11时
    游戏化是奖赏、激励及保持忠诚度服务的统称,在日益纷乱繁杂的app与在线生活中,这是一个吸引用户的流行方式。但是Garnter的 最新研究指出,到2014年80%的游戏化应用都将无法实现其初衷。问题的症结在于设计糟糕:公司/开发者对于点数和徽章这类的装点性的东西...
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  • 最新一周网页游戏开服数据总结(5.26-6.1)

    最新一周网页游戏开服数据总结(5.26-6.1)

    2014-06-03 15时
    儿童节遇上端午节,网页游戏又碰撞出怎样的火花?网页游戏市场又是怎样的局面呢?请大家跟随小编的脚步,一起来看看由最权威的页游门户网站265G新发布的最新一周网页游戏开服数据吧!一、运营平台开服数据风云排行榜TOP10265G点评: 纵观本周网页游戏运营平台开服...
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  • 月报:2014年4月网页游戏开服数据分析

    月报:2014年4月网页游戏开服数据分析

    2014-05-22 13时
    4月,春雨纷纷草木吐绿,页游也是一片新的天地。那么请大家随着小编的脚步,一起来看看由最权威的页游门户网站265G新发布的最新网页游戏开服数据月报吧!一、运营平台开服数据风云排行榜TOP10265G点评:4月开服平台前三是:37游戏、91wan、360游戏。前三运营平...
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  • 数据显示:已婚妇女是电视游戏主要用户群体

    数据显示:已婚妇女是电视游戏主要用户群体

    2014-05-13 10时
    在国内,不管是网游、页游,还是手游的开发,游戏市场普遍侧重于对男性游戏玩家的期待。在智能电视游戏这一领域即将崛起之时,电科技却发现,女性玩家,尤其是已婚妇女或许会是电视游戏的主要用户群体。以智能电视的普及即将崛起的电视游戏,可以说是客厅娱乐...
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  • 动视暴雪一季度净利2.93亿美元 同比下滑36%

    动视暴雪一季度净利2.93亿美元 同比下滑36%

    2014-05-07 10时
    动视暴雪今天发布了截至3月31日的2014年第一季度财报。财报显示,动视暴雪第一季度净营收达到11.11亿美元,比去年同期的13.24亿美元下滑了16%;净利润达到2.93亿美元,比去年同期的4.56亿美元下滑了36%。财报分析:动视暴雪第一季度按照美国通用会计准则计量的...
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  • 腾讯大数据报告:人民币玩家大起底

    腾讯大数据报告:人民币玩家大起底

    2014-05-06 10时
    今日,腾讯大数据发布的最新一份数据报告——人民币玩家大揭秘。这些土豪们到底在为什么样的游戏买单?到底是高富帅占据比例多,还是白富美更多呢?如果你是人民币玩家,数据中的解读能不能找到你的影子?如果你想找人民币玩家,他们都是怎样一个群体?且看腾讯大...
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  • 数据:蓝港《神之刃》首月流水超4000万

    数据:蓝港《神之刃》首月流水超4000万

    2014-04-30 09时
    蓝港在线宣布,《神之刃》上线30天流水过4000万,4月26日当天充值389万。蓝港方面介绍,《神之刃》3月20日上线以来,已经登陆国内超过100家渠道平台,是继《王者之剑》《苍穹之剑3D》之后,蓝港在线第三款月流水超过4000万的手游产品。蓝港在线副总裁兼发行中...
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  • 数据:蓝港《神之刃》上线五周 次日留存56%

    数据:蓝港《神之刃》上线五周 次日留存56%

    2014-04-28 09时
    蓝港在线发布旗下《神之刃》上线5周留存成绩,称次日留存率达到56%,7日留存率达到27%。《神之刃》3月20日双版本全平台上线,上线第一天DAU到86万,创下联运市场手机网游首发纪录;上线48小时DAU突破百万。蓝港介绍,《神之刃》在推广上采用“分发+搜索+媒体社...
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  • 数据:手游《斩仙》单日流水破百万

    数据:手游《斩仙》单日流水破百万

    2014-04-09 09时
    在胡莱游戏2013年年会上,《斩仙》团队获得了唯一一个一千万的年终奖。这款产品的页游和手游都独家代理给了腾讯运营,据内部人士透露手游的最新的数据,3月收入突破千万,4月的单日流水突破了百万。有业内人士称,一般根据常规方式进行推广的手游,收入会在上...
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  • 天神互动借壳上市公告数据:年利润1.4亿

    天神互动借壳上市公告数据:年利润1.4亿

    2014-01-14 11时
    1月14日消息,A股上市公司科冕木业晚间公告重组计划,将置入网页游戏公司天神互动。重组计划中,披露了天神互动的一些数据。公告显示,截至2013年12月31日,根据初步估算,天神互动2013年度实现营业收入30,700.04万元,归属于母公司股东的净利润13,789.75万元...
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  • EA利用大数据来改进玩家的游戏体验

    EA利用大数据来改进玩家的游戏体验

    2013-12-03 09时
    EA游戏在全球范围内拥有超过20亿的视频游戏玩家。每天,该公司都会产生大约50TB字节的数据。仅在美国市场,游戏行业就能创造200亿美元的年收入,这其中有大约20亿美元的营收来自社交游戏分类。在美国,游戏产业比电影业(每年的总票房金额为80亿美元)的规模还要...
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  • 腾讯移动游戏平台数据公布  用户近7亿

    腾讯移动游戏平台数据公布 用户近7亿

    2013-11-25 10时
    腾讯移动游戏平台上线三个多月后,腾讯陆续公布了该平台的数据。腾讯游戏副总裁吕鹏在公开演讲中透露,腾讯移动游戏平台总注册用户数已经接近7亿,其中41%的用户是腾讯游戏的新用户。此前,马化腾在内部分享时曾透露,《欢乐斗地主》的日活用户为2000万;节奏大...
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  • 《大富豪》已实现多端数据互通

    《大富豪》已实现多端数据互通

    2013-11-19 10时
    从2012到2013,中国游戏产业经历了页游火爆—手游崛起—多端流行的快速转变过程,而这其中《大富豪》可以说是完整地经历了这一变迁过程的“三朝元老”。这款要玩旗下的游戏最初以页游的形式登场,之后实现了从页游到手游的跨越;而在今天(11月19日),《大富豪》...
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