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  • 游戏开发者揭秘 《口袋妖怪》是如何一夜爆火的?

    游戏开发者揭秘 《口袋妖怪》是如何一夜爆火的?

    2016-07-18 09时
    Pokémon Go给游戏这个领域带来了颠覆性的变革,一人一机的宅男游戏时代已经过去了。为了玩这个游戏,玩家愿意走很远的路,也会在过程中结识新朋友。
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  • 中国资方收购全球最大免费MMORPG开发商 金额未知

    中国资方收购全球最大免费MMORPG开发商 金额未知

    2016-07-18 09时
    在今年3月份,Eurogamer曾传出过中国山东宏达矿业拟3亿美元收购《RuneScape》开发商Jagex的消息。现在Eurogamer再次确认,交易已经达成,金额未知。
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  • 看台湾地区独立游戏开发产业的崛起

    看台湾地区独立游戏开发产业的崛起

    2016-07-08 10时
    然而在几年前像这样的活动是并不存在的,而这些活动正是建立在那些身处被AAA级免费游戏和外包游戏所主导的台湾游戏市场中还敢于去挖掘独立游戏开发可能性的独立开发者们的绝对意志力之上。
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  • 资深开发者告诉你“页游转手游”应注意的五大点

    资深开发者告诉你“页游转手游”应注意的五大点

    2016-06-12 16时
    老PC用户已经被游戏洗过多遍,新用户增长缓慢,也大多是冲着游戏来玩PC的,而手游用户相对页游用户更加“泛”和“轻度”。所以更需要偏向去培育扶持中小R,然后在其中去挖掘大R。
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  • 在开发团队中有效进行头脑风暴会议的方法

    在开发团队中有效进行头脑风暴会议的方法

    2016-05-17 10时
    对于游戏的每一个新架构,我都能看到来自每个团队成员的特殊贡献,这也是我一直引以为傲的东西。所以我非常推荐制作人和游戏设计师能够尝试这一方法去进行头脑风暴会议。
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  • 任天堂新作遭炮轰 玩家联名要求取消开发

    任天堂新作遭炮轰 玩家联名要求取消开发

    2015-06-18 16时
    任天堂在发布会上公布的《银河战士:同盟力量》遭到大量玩家炮轰,数万名海外玩家在change上请愿,要求任天堂取消该作的开发。
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  • 上海沐瞳CTO于君:从自研引擎到COCOS的开发之旅

    上海沐瞳CTO于君:从自研引擎到COCOS的开发之旅

    2015-04-03 10时
    触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”大会上,上海沐瞳CTO于君分享了他的研发历程以及手游开发经验。目前市面手游有三种类型,一是自研引擎;二是开源引擎,或者基于开源引擎加上自己的工具链;三是商业引擎。
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  • SE安藤武博:手游开发应从主题入手

    SE安藤武博:手游开发应从主题入手

    2015-04-01 10时
    手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是国内的手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。
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  • CAPCOM将开发《进击的巨人》街机游戏

    CAPCOM将开发《进击的巨人》街机游戏

    2015-02-15 09时
    在日本娱乐博览会2015(简称:JAEPO2015)上,CAPCOM宣布,将与谏山创的《进击的巨人》联手开发街机游戏版。游戏详细资讯将于今年夏天再进行发表。
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  • 金正恩游戏《伟大领袖》被黑客攻击 或取消开发

    金正恩游戏《伟大领袖》被黑客攻击 或取消开发

    2015-01-13 09时
    《伟大领袖》是由国外独立工作室金钱马制作的一款以朝鲜领导人金正恩为主角的游戏,玩家可以作为金正恩进行游戏。在索尼影业遭黑客攻击后,这款小游戏也成为了新的目标。
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  • 日本CROOZ筹资12亿日元 全额投入手游开发

    日本CROOZ筹资12亿日元 全额投入手游开发

    2014-12-23 09时
    12月22日消息,日本CROOZ于12月8日确定以UBS为分股银行的第11回优先购买新股的价格以及筹集资金的额度。此次筹集的资金将用于人工费、外包费、服务器、广告费等游戏开发费用。
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  • 愤怒小鸟裁员警示:转型有风险  开发需谨慎

    愤怒小鸟裁员警示:转型有风险 开发需谨慎

    2014-12-08 09时
    在端游时代,一款游戏的爆红往往能够让一个公司成为行业翘楚,但在手游领域爆红之后却往往只有一个结果:游戏红而公司不红,公司发现单靠手游无法撑起高估值,多元扩张,最终陷入困局。
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  • 干货:如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态?

    干货:如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态?

    2014-11-20 10时
    由Egret白鹭引擎和HTIML5梦工厂联合主办的第一届H5移动游戏大会上,众大佬围绕“如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态”做了主题分享。
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  • 百度在加拿大招募手游开发者 发力手游市场

    百度在加拿大招募手游开发者 发力手游市场

    2014-07-18 10时
    据美国valuewalk网站7月17日报道,百度公司正在加拿大的多伦多和温哥华招募手游开发者,以便在竞争激烈的国内手游市场取得优势地位。根据美国摩根大通银行的统计显示,中国手游市场规模在2014年第一季度激增40%,达7.05亿美元。百度旗下的手机应用商店日均下载...
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  • 手机游戏分析:详解日系IP游戏开发运作流程

    手机游戏分析:详解日系IP游戏开发运作流程

    2014-07-08 09时
    手游市场发展迅猛,尤其是进入2014“IP年”,更是引起行业对IP的争夺。国内IP已经远远不能满足开发商的需求,很多厂商将目光投向国外知名IP。而其中作为动漫王国的日本,则成为最大的IP供应基地。动漫改编手游,虽然只是从原本的电视TV搬运到手机或平板设备,...
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  • 少林寺的触网之路 或开发功夫手游

    少林寺的触网之路 或开发功夫手游

    2014-07-07 11时
    做网站、开电商、拍网络电影、参观谷歌苹果,这些似乎都无法满足中国最潮的武林圣地——少林寺的触网野心,下一步,少林寺要做功夫手游了。7月3日,阿里巴巴召开“首届中国县域经济和电子商务峰会”,河南登封市少林武僧团团长释延鲁也带众弟子应邀参会,但他...
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  • 大佬解读:做开发和运营必须知道的那些事

    大佬解读:做开发和运营必须知道的那些事

    2014-06-30 09时
    1)问游戏公司开发大牛:Unity 和 Cocos2d-x 越渐流行,特别是Unity,发展迅猛,会不会下一代的游戏程序员和游戏策划的必备技能就是Unity3D呢?国内公司开发自研游戏引擎的意义何在?游戏蛮牛Founder孙嘉滨:1.战略角度好多公司都自称有自己的引擎,从某些角度还...
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  • 开发HTML5游戏的九大坑与解决方法剖析

    开发HTML5游戏的九大坑与解决方法剖析

    2014-05-26 09时
    随着移动社区兴起,势必带动HTML5的革命。未来一两年内,HTML5移动游戏必将呈现大爆发趋势。以下是整理的HTML5游戏研发、市场趋势以及渠道布局和技术解决方案的内容。希望大家能从本文中找到对HTML5游戏研发上问题答案。推动游戏前行:Egret联合创始人马鉴分享...
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  • 掌聚互动获EVA版权 将开发同名手游

    掌聚互动获EVA版权 将开发同名手游

    2014-05-20 11时
    据报道,国内手游厂商掌聚互动日前获得了日本凯乐股份有限公司和上海世纪华创的授权,将开发《新世纪福音战士》的同名手机网络游戏。EVA本次开发的游戏,将遵从原作的世界观设定,并利用《序》和《破》等最新版本动画片的美术设定和画面,力图为玩家带来一个充...
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  • 日本altplus计划携手中国游戏公司开发手游

    日本altplus计划携手中国游戏公司开发手游

    2014-05-13 10时
    上周,日本社交游戏公司altplus发表了财年Q2财报。在财报说明会上,altplus公布了海外开发和运营计划。目前,altplus已经通过与韩国AZA GAMES合作,4月1日成功在韩国市场推出了《精灵幻想曲》。altplus的石井社长表示,只要找到合适的方法,就可以活用韩国和中...
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  • 四大名著改编网页游戏 支持国货请点赞

    四大名著改编网页游戏 支持国货请点赞

    2014-02-26 17时
    四大名著典籍通过世代相传,以其深刻的思想内涵和文化底蕴获得社会认可,被流传至今,内藏无限价值。名著可以被搬上荧屏,生动的故事情节,加上明星大腕的添枝加叶,活生生的展现在大众生活中,成为家喻户晓的不朽之作;名著中的哲理运用,在经济、政治、外交及...
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  • Bioware携手Fallen London开发神秘游戏新作

    Bioware携手Fallen London开发神秘游戏新作

    2014-02-26 17时
    英国互动娱乐工作室Fallen London今天早些时候公布了一项和EA旗下著名游戏开发工作室Bioware的合作项目,在公告中公司创始人亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)表示:“保密工作对我们来说并不常见,但在过去一年中我们却不得不缄口不言。我们一直致力于一个...
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  • 当乐手游开发者沙龙 2014如何从平台赚到钱

    当乐手游开发者沙龙 2014如何从平台赚到钱

    2014-02-26 17时
    2013被称为“手游元年”,这一年以来,通过快速圈地,移动游戏市场定型为以开发、发行、渠道三者各自分工明确的产业格局。2014年,手游行业将面临“狼多肉少”的竞争格局,端游、页游开发商、发行商进军手游行业,游戏产品数量剧增,中小手游开发商如何突围20...
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  • 建议:你的游戏为何止步不前?

    建议:你的游戏为何止步不前?

    2013-11-19 11时
    在游戏设计方案确定之后,你的重心又将转移至美术,或者是游戏原型。你甚至看上了图像操作程序(GIMP)或者开始使用多平台程序库。随着时间流逝,你会遇到诸多困难。也许是游戏开发第二个阶段的故障。你的计划并非一帆风顺,眼前还有太多工作。你开始找借口。也...
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