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2017-05-08 16时
“渠道铺好了,买量也做了,还能怎么推产品?”“做市场营销,你敢吗?”
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2017-04-20 09时
如今的手游,要上主流渠道,已经不是简单的用户获取成本的问题,而是到了如何能让渠道主动给量的产品才更有机会了。
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2016-09-01 09时
手游渠道的洗牌,谁也无法独善其身。调整分成比例、抵制返利、拓展发行业务、取消评级、保流水KPI、拖欠款项,过去一年,关于渠道的消息频出,而每一次的变动都意味着渠道的洗牌在一步步逼近和深入。
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2016-08-19 10时
渠道这个“爸爸”级别的家长,完全影响了整个手游行业,使得这些年的手游产品表面看起来无比光鲜亮丽。
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2016-08-02 10时
7月29日,第二届“专注页游30年”中国网页游戏线下交流会在上海证大丽笙酒店完美落幕。
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2016-05-23 10时
2016年的手游行业竞争更加激烈,追求利润和高DAU已成为业界共识。这是一场以产品为核心的发行能力的考验,不过在渠道依旧为王下,原来需要靠刷脸,现在更多是看KPI贡献度。
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2016-05-05 14时
5月5日从渠道获知,应国家相关主管部门要求,近期渠道将会对线上的所有游戏做相关报备工作清查。6月1日前未办理游戏报备,版号等各项资质的产品可能会导致下架。另外,在游戏报备时一定不要忘记关联相关合作的渠道平台。
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2016-04-18 17时
小米科技的CEO尚进先生出席了本次大会并对电竞、VR、直播和渠道等几个重要话题进行了解析。
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2016-04-06 16时
在这如同全民轰炸的盛况背后折射出的却是:移动游戏渠道的竞争正愈演愈烈,游戏分发竞争的重要性愈加凸显,大势所趋之下或将在2016重置渠道格局。
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2016-04-05 09时
2011-2013年,流量几乎能决定一款手游的生死。渠道对CP表现出了强势与傲慢,试图提高分成比例,CP无奈组成联盟,频发公关稿谴责渠道。
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2016-04-01 09时
渠道之所以这么热捧,还是与产品本身分不开,目前《皇室战争》在安卓渠道分成占据主动, 这再次向我们证明了产品为王。
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2016-03-28 17时
在遍地黄金、快钱易赚的中国手游市场1.0时代,渠道毫无疑问是产业链中的绝对王者,但如今,手游市场已跨入2.0时代,深度洗牌模式开启,市场的变化给渠道带来了一系列影响。
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2016-03-09 09时
早在2010年之后,很多游戏厂商在感慨,游戏不好做了。说游戏不好做一方面是因为整个游戏市场在不断的萎缩,另一方面是腾讯的大举兼并。让一众原本的巨头被挤压成了中小厂商,让原本的中小厂商直接被挤死。
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2016-02-20 09时
2015年的手游行业表面上一派繁荣,但其实行业内部已然出现了不少问题,在老牌巨头强势抢占手游市场的背景下,数十家手游公司倒在了尘埃中。
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2016-02-03 09时
小米互娱发布小米游戏中心2015年度报告。报告显示,小米游戏中心游戏分发量达14.5亿,同时,体现用户消费意愿和能力的关键指标均出现明显增长。
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2016-02-01 10时
临近农历春节,国内渠道也即将放假。然而,还有一些游戏选择在这段时间上线或待审核。记者整理了国内12家主流渠道的工作和放假安排,以便游戏开发者能合理安排时间。
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2016-01-12 09时
“渠道为王”是中国手游市场的一大铁律。曾几何时,如360、应用宝、UC这样流量大、用户多的主流大渠道一直是广大CP们的不二之选,然而随着市场的进一步火热, 从现在几家大渠道的情况来看,收入榜TOP10甚至TOP20中的游戏,几乎没有小厂商的游戏,大厂霸榜之势已非常明显。
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2015-12-11 10时
随着自充日渐流行于国内android手游市场,赚钱的产品刷、不赚钱的产品也刷,看来这已成为工会返利之后,另一个严重扰乱市场规则的行为。
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2015-11-18 12时
近期,各家渠道的Q3数据报告陆续发布,相比上个季度,本季度渠道在用户覆盖量、市场份额、游戏分发等方面都有所变化。整理了应用宝、360、硬核联盟、App Store、咪咕游戏等几家的数据报告,希望为业内人士带来帮助。
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2015-11-17 10时
人们抱在一起取暖是因为天冷了,人们聚在一起成立联盟是被攻击了,人们围在一起讨论是因为遇到了困难。之前英雄互娱携16家游戏产业公司宣布成立“中国移动电竞联盟”,高调抱团挺进移动电竞行业,那么他们又是为了啥?
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2015-09-09 10时
秋天来了,移动分发渠道的市场格局正散发出“变天”的味道。
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2015-09-08 10时
最近一个月内我们通过各种手段引流来了大批量国外用户,先对以下海外渠道逐一分析。
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2015-08-27 11时
渠道,作为推广平台在现今手游市场上属于必不或缺的元素之一,CP想要自己的产品有量有个好位置能卖座都需要各个渠道的帮忙。而如何与渠道对接沟通许多小白CP都很不清楚。下面给各位讲讲渠道对接那点事儿。
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2015-08-07 11时
各大渠道都发布了不同着重点的数据报告,其中咪咕游戏的数据报告着重产品分析,对4-6月整个产品类型进行了介绍;爱游戏分析了新游发行情况;360游戏分析了榜单变化情况,其他各家也有发布了相关的数据报告。
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2015-07-14 09时
重度手游时代来临了。
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2015-05-22 17时
近日,中国移动咪咕游戏正式推出“手游渠道交易平台”,率先打破开发商与渠道商之间的沟通壁垒,这也是继咪咕游戏宣布版权四方分成模式之后又一个针对手游市场的重要举措。
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2015-04-24 11时
着迷携手优酷土豆召开“资源整合暨游戏营销战略发布会”,宣布达成独家战略级合作。由着迷提供优质游戏视频及WIKI资源,优酷土豆开放流量资源,双方凭借在内容与渠道上的优势,共同推动手游视频营销方式变革。
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2015-04-01 11时
据闪联云视透露,《红雀》单机版首发上线后15天用户下载达500万次,30日活跃用户超过76%。
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2015-03-10 12时
易观智库针对2014年度国内安卓手游渠道运营情况梳理的《中国移动游戏运营平台监测报告2015》近日正式出炉。
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2015-03-09 09时
大平台一年之内连续发生手游业务高管离职的背后,是资本市场依旧对手游市场的看重,平台公司给予高管的个人回报、与手游市场创业成功回报的不对等更加速了这个过程。
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2015-02-21 12时
2015年,手游行业将迎来大洗牌。国内手游CP由“百花齐放”向“寡头垄断”的发展趋势似乎不可避免。
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2015-02-02 09时
在经过2014的洗牌和调整之后,2015年游戏移动市场将进入彻底爆发的一年。未来的走向到底如何?行业中的渠道和发行商又将向何方发展?
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2014-12-29 15时
张福茂认为,以手游为例,现在应该处于市场的第二个阶段。第二阶段的关键词:红海,细分,重度,渠道变拽。
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2014-12-25 09时
巨人的转型包含两方面:从端游转向手游,以及从游戏公司转型为移动互联网公司。除了游戏业务以外,未来将重点拓展两个领域,即渠道与IP。
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2014-12-24 09时
记者从当乐网和豌豆荚获悉,在金庸版权方畅游的要求下,渠道昨日正式将游戏侵权的手游《大侠别嚣张》下架;发行商飞流也表示,将积极配合畅游的正当诉求。
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