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  • 腾讯Q4手游引入节奏加快 渠道联运破流量天花板

    腾讯Q4手游引入节奏加快 渠道联运破流量天花板

    2014-12-22 10时
    腾讯财报显示,今年三季度QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,同比仍保持增长,但较二季度30亿收入少了4亿元。移动游戏业务下滑拖累了腾讯整体业绩。
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  • 手游世界的变化:渠道论渐死 内容逐渐逆转

    手游世界的变化:渠道论渐死 内容逐渐逆转

    2014-12-03 14时
    渠道的春天已经过去,将进入漫长的拉锯期,而优质CP们的春天即将到来。
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  • 文化部发布黑名单 涉及多家渠道和动漫网站

    文化部发布黑名单 涉及多家渠道和动漫网站

    2014-12-03 09时
    文化部在京宣布,近期将部署开展第22批违法违规互联网文化活动查处工作,此次查处重点涉及两方面内容:一是手机游戏平台提供的游戏产品,二是网络动漫网站提供的动漫产品。
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  • 安卓增速放缓 渠道应用分发业务转型

    安卓增速放缓 渠道应用分发业务转型

    2014-10-27 10时
    最近,豌豆荚正从应用商店转型移动内容搜索平台,过去的应用商店品牌正在弱化。而最近,百度发布移动分发市场报告称,Android市场大盘增速放缓,红利正在消失。
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  • 多家发行及渠道预测 竞技类手游或成明年爆点

    多家发行及渠道预测 竞技类手游或成明年爆点

    2014-10-17 10时
    来自天象互动的何云鹏与小米互娱的程毅提到了一个共同的观点:手游竞技化趋势越来越明显,随之而来的竞技类手游或在明年成为一个新的爆发点。
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  • 蓝港招股书揭手游发行成本 渠道占3成CP占2其他占1

    蓝港招股书揭手游发行成本 渠道占3成CP占2其他占1

    2014-10-11 17时
    蓝港互动在将业务重心转向手游并成功推出“蓝港三剑”后,赴港申请IPO。招股书中,蓝港披露了公司作为游戏发行商,在分发和支付过程中,与渠道等合作方的分成情况。
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  • iTools苏瑞林:移动游戏如何与渠道精细化合作

    iTools苏瑞林:移动游戏如何与渠道精细化合作

    2014-09-04 12时
    在“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,来自iTools的苏瑞林分享了题为《移动游戏如何与渠道精细化合作》的演讲。
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  • CP 发行 渠道合力解答如何找到用户流失点

    CP 发行 渠道合力解答如何找到用户流失点

    2014-08-22 09时
    CP方面代表:确定流失定义,分维度分析产品流失点:对于不同的游戏产品对流失用户的概念进行重新定义,重点对流失用户的等级纬度和关卡进度两个纬度进行分析,如果某个等级或关卡的流失人数激增,则可能认为改点导致流失的可能性较大。邀请目标玩家进行体验,...
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  • 《仙侠》上线首日收入破百万 360渠道占比超40%

    《仙侠》上线首日收入破百万 360渠道占比超40%

    2014-08-11 10时
    日前数据统计, 3D国战ARPG手游《仙侠》在360手游平台上线首日收入破百万。据了解,手游《仙侠》由广州古德研发,8月6日在360等多家渠道联合首发,其中360平台注册量占比居各大渠道首位,并且贡献了其整体40%以上的收入。据调查发现,360在2014年已经多次贡献...
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  • 十年SP从业者的转变:从渠道到发行再到海外支付

    十年SP从业者的转变:从渠道到发行再到海外支付

    2014-08-11 09时
    8月5日,Skrill与Ggame在北京召开联合发布会,宣布双方的合作计划。Ggame将代理Skrill在中国的游戏支付业务,同时Ggame也将开始手游的海外代理发行业务,并借助Skrill的支付平台,为出海的手游产品提供海外本地化的支付服务。借助本次活动的机会,有媒体专访到...
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  • 支付宝钱包成CJ唯一电子票渠道 购票立减10元 

    支付宝钱包成CJ唯一电子票渠道 购票立减10元 

    2014-07-08 15时
    一年一度的ChinaJoy将于本月底正式开展。ChinaJoy官方将在本届展会力推手机购票,而支付宝钱包则成为ChinaJoy官方唯一的电子票销售渠道。今日起,用户在支付宝钱包中的“2014ChinaJoy”服务窗就可购买展会门票,并且享受首次购票立减10元的优惠。另外,展会将...
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  • 渠道和媒体 谁是下一个分发入口?

    渠道和媒体 谁是下一个分发入口?

    2014-06-30 15时
    早在去年我曾对手游媒体的发展表达了极度悲观的情绪,在我看来手游媒体所面临的五道坎是一个无法解决的困局。过于功利化的中国手机游戏,很多时候在游戏品质上也没有保证,很多游戏公司他们只会更加注重于渠道。1、这仍然是个渠道为王的时代,媒体广告只是辅助...
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  • 深度解析:如何应对渠道带量瓶颈?

    深度解析:如何应对渠道带量瓶颈?

    2014-06-13 09时
    最近我们公司在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。起初,我们习惯性的开始优化广告素材、游戏截图、游戏iCON等等,但是在几个老渠道,效果却微乎其微。相信很多手游...
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  • 《命运石之门》联合国内媒体渠道打击盗版 

    《命运石之门》联合国内媒体渠道打击盗版 

    2014-06-11 10时
    日前,上海通耀正式宣布获得AVG(在日本称呼为ADV)神作《命运石之门》(STEINS;GATE,シュタインズゲート,音译:斯坦因之门)在中国地区的发行和运营权,此款游戏业在6月份和广大SG粉丝见面。近几年国内打击盗版的趋势越发猛烈,维护版权的声音也是越来越响亮,...
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  • 分享:各大渠道的联运流程参考

    分享:各大渠道的联运流程参考

    2014-06-10 11时
    一、平台上线标准目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:1.上线前的评分标准:上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:...
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  • Q1游戏支付渠道调查:骏卡支付宝垄断近90%游戏

    Q1游戏支付渠道调查:骏卡支付宝垄断近90%游戏

    2014-05-07 11时
    中国游戏市场并没有因人口红利的逐渐散去而降温。相反,据CNG中新游戏、游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入高达831.7亿元人民币,同比增长38%。其中报告特别指出,游戏第三方支付市场的日益成熟,对游戏市场收...
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  • 空中网王雷雷:手游市场过度资本化

    空中网王雷雷:手游市场过度资本化

    2014-04-23 10时
    针对国内近乎狂热的手游市场,空中网董事长王雷雷在接受媒体采访时认为,当前手游的资本化过度了,自己的朋友和下属现在都做手游,其泡沫化程度已经相当明显.他还认为,好的游戏产品比渠道更为重要。在浮躁的2013年,国产厂商一味急功近利却忽略了作为产品最核心的内容,随着手游行业的不断成熟,整个行业将开始走回到“产品为王”的路上。
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  • 三七玩以打造平台为重心 手游市场渠道竞争激烈

    三七玩以打造平台为重心 手游市场渠道竞争激烈

    2014-04-09 12时
    一款产品一群忠实用户的网游历史正在逐渐远去,在手机游戏跳跃于各种智能终端的今天,没有一家巨头敢把宝押在单款产品上。为人津津乐道的反是微信、360、91、UC等渠道平台。由此,曾以研发为主调的游戏厂商也坐不住了:做平台、玩儿发行——巨人、三七玩等尽皆...
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  • UC九游于贤文:从渠道角度看成功游戏的要素

    UC九游于贤文:从渠道角度看成功游戏的要素

    2014-03-19 09时
    3月18日,在与UC九游于成都联合主办的开年大作经验分享会上,UC九游高级总监于贤文从渠道的角度分析了成功游戏的要素。回顾2013年经验,于贤文总结四点:强IP游戏先发优势明显;成功的游戏都是运营出来的;卡牌和RPG仍是绝对主流;内测是迈向成功的第一步。在201...
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  • 看2014国内手游市场发行商、渠道、cp的三方博弈

    看2014国内手游市场发行商、渠道、cp的三方博弈

    2014-03-03 10时
    2013年被成为手游元年,从表面数据来看手游市场参与人数多,发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%)是不赚钱的,让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。可见国外手游开发商、发行商与渠道商三者之间的相对平稳关系,在中国并没有延续,在中国市场迎来手...
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  • 手游上线六大攻略:渠道虽为王 产品还是最重要

    手游上线六大攻略:渠道虽为王 产品还是最重要

    2014-02-25 10时
    在手游行业,开发商对于刚刚开发完成的游戏,对于选择运营机制、推广方式及渠道等左右为难、头疼不已。现推荐六大手机游戏上线攻略供开发商参考。1.自营运、联运、独代如何选择?现如今手机游戏市场主要有3大块,分别是:iOS正版、iOS越狱、Android。下面我们一...
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  • 聚焦轻手游 米艺科技2014资金+渠道全面升级

    聚焦轻手游 米艺科技2014资金+渠道全面升级

    2014-02-20 14时
    马年才刚刚开始,手游市场就火爆异常。据消息人士透露,以轻游戏《仙魔妖》夺人眼球的米艺科技将在2014年初携两款千万级的全新手机游戏产品再度来袭,揭示杭州米艺全面进军手游业务的决心。不仅如此,米艺科技将在2014年继续加大对手游代理的资金投资力度,竭...
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  • 日进斗金的“传奇” 进击的手机游戏

    日进斗金的“传奇” 进击的手机游戏

    2014-02-11 12时
    尽管互联网巨头们“漫天撒钱”的方向集中于移动互联网平台上的生活应用方向,但一只眼睛看未来,一只眼睛看现在,从目前移动互联网的发展状态来看,商业模式最成熟、最能直接从消费者口袋里圈钱的依然是手机游戏。从这个角度来说,手机游戏在当下仍是移动开放...
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  • 贾岩:2014年触控科技的三大态度

    贾岩:2014年触控科技的三大态度

    2014-01-16 11时
    “TFC移动游戏高层峰会”于1月16日在北京隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。上方汇将携手业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。以下为触控科技副总裁贾岩发言:前面都把发行、研发讲了很...
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  • 小米游戏争夺渠道地位 宣布独代游戏实行三七分成

    小米游戏争夺渠道地位 宣布独代游戏实行三七分成

    2014-01-09 09时
    1月8日,首届中国移动游戏产业年度峰会在杭州拉开帷幕。小米游戏中心负责人刘泱在MGAS大会演讲时宣布,小米游戏中心独代产品实行三七分成,给开发者总收入的70%,联运比例保持不变。刘泱宣布独代产品分成比例的同时,表示未来还会整合小米的资源共同推广游戏,...
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  • 手游进军海外如何实现产品与渠道共赢

    手游进军海外如何实现产品与渠道共赢

    2013-12-23 09时
    对于全球的手游行业来说,2013年注定不平凡!各种爆发、收购、过亿等字眼震撼人心,大家或多或少都感觉到了,快速的行业节奏!无论是开发、渠道、发行亦或媒体都在快步的拥抱变化,不断求变,避免错过每一次稍纵即逝的机会,被他人抢先一步。面对2014充满无限可...
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  • 手游大潮:2013玩并购 2014看渠道

    手游大潮:2013玩并购 2014看渠道

    2013-12-19 11时
    2013年,A股中数家上市公司争相投入收购手游大潮中,并购市场的火爆也使得游戏公司收购溢价率水涨船高,全年收购溢价率普遍在10-15倍之间,截至2013年12月8日,“涉游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多。短期内资本的大量涌入,不但加速行业发展的同时也...
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  • 分析:手游媒体和渠道的区别

    分析:手游媒体和渠道的区别

    2013-12-10 14时
    小编作为一个媒体网站的工作人员,在日常的工作中,总有很多人把媒体和渠道弄混,一上来就问,你们能带来多少量啊?做不做CPA啊?搞联运不啊?真是把我弄得焦头烂额。今天小编就解释一下什么是媒体,手游媒体和渠道的区别所在和媒体对于游戏的帮助有哪些。什么是...
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  • 什么样的游戏更合渠道胃口? 谈细分市场的重要性

    什么样的游戏更合渠道胃口? 谈细分市场的重要性

    2013-12-05 16时
    手游行业近期出现弱化渠道的声音,虽然“渠道为王”有那么一点言过其实,但是如果说有什么东西能够证明“优秀的游戏自然会有销量”这一说法的错误,那一定是手机应用商店。对于广大的开发商而言,懂得如何让自己的游戏在数万个同类产品竞争中脱颖而出,要远胜...
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  • 17173推浏览器  或将实现从媒体到渠道延伸

    17173推浏览器 或将实现从媒体到渠道延伸

    2013-12-05 12时
    近日,17173推出了一款名为“17173游戏神器”的浏览器。它是由17173自研,专为游戏玩家定制的“首款玩家专属浏览器”。在传统游戏媒体发展普遍遭遇瓶颈的当下,17173在工具化和游戏联运的基础上选择浏览器作为新的用户导入口和突破方向。依托其作为媒体的咨询...
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  • 掌聚互动CEO李鹏:走出去多接触渠道和开发者

    掌聚互动CEO李鹏:走出去多接触渠道和开发者

    2013-11-27 14时
    以“移动放飞中国梦”为主题的中国移动互联网大会今日在北京举行。掌聚互动CEO李鹏演讲时说:“对于中小团队来说,如果你确实有非常强悍的技术和很好的创新,是有机会从几千名开外的手机公司,迅速进入到前10的,对于端游和页游是非常难进到前十的,你可以想象...
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  • 手游媒体想要进入春天  需解决几大问题

    手游媒体想要进入春天 需解决几大问题

    2013-11-26 16时
    目前手游媒体的生存情况是:真正受资本青睐的极少,草根创业居多,有很强的不可持续性,未来真正市场有多大无法预测。今年国内新上线的手游将超过700款,明年预计将翻一番。可对比的数据是:端游鼎盛时期整体数量才1000款左右,页游2012整体数量也才1000余款。...
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  • 成都某手游公司 受大佬青睐欲开价1亿购买未遂

    成都某手游公司 受大佬青睐欲开价1亿购买未遂

    2013-11-22 11时
    目前,成都做手游研发的团队有300多个,也被誉为“国内手游第三城”,但是,仍有许多团队处于“闭门造车”、“与世隔绝”的状态。当然,这两个词不是贬义词,而是要说明,成都不乏强力的研发团队,不乏优秀的手游产品,但是,外界不知道。因此,有媒体游戏茶馆...
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  • 谁说视频游戏无力与时俱进会消亡?

    谁说视频游戏无力与时俱进会消亡?

    2013-11-20 15时
    据外国媒体报道,最近,业界有关视频游戏行业的争议铺天盖地,众多观点认为,视频游戏行业已经过时,并终将被价格便宜的移动游戏产品所取代。然而,视频游戏真的会消亡吗?其实不然。别忘了,最近还有分析师预测,在未来两年内,全球视频游戏机营收将增长24%,...
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  • 六年出口增长14倍 网游成中韩文化交流新渠道

    六年出口增长14倍 网游成中韩文化交流新渠道

    2013-11-20 13时
    中国自主研发网络游戏融入全球游戏市场,使产业经济与文化输出方面的相辅相成关系性质发生了巨大变化,反过来也改变了初级中国网游海外出口的面貌,网游成为中韩文化交流新渠道。中韩对网络游戏产品日益增加的需求也导致网游海外出口从产品输出向文化输出的重...
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