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2017-10-25 10时
尽管在日本主机游戏仍为日本游戏市场的“主旋律”,但不可否认的是,日本手游市场近三年的表现同样不可小觑。
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2017-09-09 09时
外媒对7家游戏公司Q2的营收状况进行总结并绘制成了对比表单,表单中包括任天堂、动视暴雪、EA、Take-Two、育碧、Zynga以及Glu,除去任天堂,另外6家均为欧美游戏厂商。
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2017-05-23 13时
在全球移动游戏市场中,日本市场一直是最为特别的市场。
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2016-05-30 10时
中国的很多厂商与海外,特别是欧美的团队相比,的确是比较欠缺耐心的,在持之以恒这个方面,三七互娱可能做得比较好,所以在海外市场获得了一定的成就。
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2016-05-23 15时
全球游戏市场体量巨大,并且持续稳步增长,相对国内来讲,竞争压力虽不会更小,但胜在机遇众多,一个新兴市场,或者一个细分领域,都有可能迸发无限商机。
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2016-05-19 09时
由现象级IP《芈月传》唯一正版授权的同名网页游戏,受到韩国知名游戏媒体盛赞。该媒体称,新游《芈月传》核心设定新颖,画面风格颇具吸引力,希望游戏可以在韩国上线。
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2016-02-02 08时
1月29日,主题为“海外征途 荣耀再启”的热酷游戏2016Q1新品发布活动在北京举行。活动中,CEO刘勇首次披露了热酷2016年第一季度以“4+2”为核心产品的海外发行计划,并就2015年海外发行经验和成果进行了回顾。
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2016-01-28 13时
宇峻奥汀于22日公布了2016 年年度产品战略布局,除了将持续发展现有旗下产品, 以自身研发能力与 IP 为核心外,还需和海外游戏开发商进行战略合作,积极经营并开拓海外市场。
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2015-12-14 11时
作为世界范围内的最大安卓发行渠道,Google Play在安卓用户心中具有着与苹果APP Store同样的权威性。除排行榜外,Google Play还设“顶尖开发者”称号,由Google Play官方认证,用以表彰那些致力于为安卓用户提供高质量、创新性应用的优秀开发者。37游戏通过其...
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2015-12-10 10时
2015年12月15、16日,第三届中国国际游戏交易会将在海南博鳌举办。本届交易会旨在搭建高效开放商务平台,促进国内外游戏贸易,帮助中小戏企业拓展市场,并提升中国游戏企业在海外的影响力。
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2015-12-09 14时
说到海外推广,大部分开发者都会选择Facebook, Admob和Tapjoy等量级大质量较好的平台。目前海外主流营销手段已经由简单的CPC, CPM和条幅Banner等广告转变为更加快速有效的广告形式,比如Tapjoy的CPI。
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2015-11-02 11时
三七互娱又使出一记“海外拳”。近期,三七互娱宣布成立国际投资部门,5年内将耗资1亿美元作为全球游戏工作室的种子投资基金,实行海外“雏鹰养成”计划。
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2015-10-13 16时
移动互联网营销风潮之下,海内外互联网营销企业进入疯狂逐鹿时代,向海外市场扩张成为本土互联网营销企业发展的新趋势。
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2015-10-12 13时
腾讯正着眼于在明年把公司最成功的移动射击游戏《全民突击》推向美国和其它西方市场。消息人士透露,腾讯目前还计划在明年携手日本移动游戏发行商Aiming,在该国推出一款移动游戏。
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2015-10-12 10时
继今年8月参与收购日本知名游戏公司SNK Playmore后,三七互娱近日宣布将实行海外“雏鹰养成”计划,五年内将耗资1亿美元作为全球游戏工作室的种子发展资金,用于扶持国外游戏工作室,辅助三七互娱海外市场的拓展深化。
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2015-09-24 15时
今年的东京电玩展已经落下帷幕,平淡无奇,或许从行业角度这么描述是没有问题的。
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2015-09-23 09时
近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。
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2015-09-22 09时
海外发行公司都以何种姿态归国的呢?在国内是否也行在海外一样叫好又叫座呢?
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2015-08-24 09时
《愤怒的小鸟》开发商Rovio 发推向中国玩家致谢,因为中国玩家贡献了全球下载量的三分之一,Rovio目前也正计划进一步开拓亚洲市场,通过游戏的本地化来吸引亚洲玩家。
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2015-08-19 10时
飞鱼科技上半年财报显示,实现营收2.01亿元,同比增长55.9%。不过,旗下休闲游戏平均每月付费用户数和平均付费用户每月贡献收入都呈现下降趋势,源于老游戏进入成熟期。在下半年,飞鱼将推多款新品接力,并布局海外市场。
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2015-08-19 09时
265G就其财报内容从目前市场上页游、手游、端游等“战况”一一解读。
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2015-08-18 11时
可以相信,只要做好游戏的信念不变,中国游戏走向世界的道路将越来越宽敞。
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2015-08-12 11时
WP第一游戏平台OpenXLive宣布正式与越南三大手游发行商之一的SohaGame正式达成战略合作,后续将会在越南市场发布多款产品,这也是OpenXLive继早前登陆北美市场后,又一全球化运营的标志。
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2015-08-12 10时
据Superdata数据显示,2014年巴西数字游戏市场总计已超过15亿美元,其中移动游戏市场收益高达6亿美元。
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2015-08-05 10时
随着IP、泛娱乐火热的逐日上升,促使中小CP处在命悬一线的尴尬处境,难道说未来等待中小CP的终究是死亡吗?或许并非如此。
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2015-08-04 11时
国内研发商在面对产品出海的时候经常会有一些疑问,像我为什么要出海?我的产品能不能出海?如果能出海的话,哪个地方适合我?
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2015-07-31 14时
在2015CGDC的移动游戏社交专场论坛上,炎龙COG董事总经理陈居丰从公司经营角度到专题案例分析,分享了炎龙COG八年经营之道。
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2015-07-22 15时
由星宇联合(北京)科技有限公司开发的手游《我欲封神》在越南移动游戏市场表现抢眼,首日上线公测在24小时之内即获得了近30亿越南盾的营收。而对于助力其成功“出海”的上海焦扬网络科技有限公司而言,2014年初至今,由其布局越南的5款手游产品均获得当地市场的好评。
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2015-07-08 11时
文化部文化市场司近日发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》显示,得益于移动游戏的高速增长,2014年中国网络游戏市场整体营收首次突破千亿元大关,达到1062.1亿元人民币,同比增长29.1%。
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2015-06-24 10时
《生死狙击》目前已在土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南登录上线,横跨亚欧大陆,并且已经在南北美游戏市场有了一定的涉及。
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2015-06-19 10时
在新媒体布局上提速的博瑞传播,今年携旗下全新研发的《龙之战境》、《加冕为王》、《僵尸星球》三款精品手游参展,这也是博瑞游戏在2015年响应博瑞传播加速新媒体发展布局战略,深耕海外市场的重要举措。
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2015-06-18 10时
近日,gumi在东京都内召开了2014年第四半期(2015年2月至4月)的财报发布会。在公布财报前,gumi社长国光宏尚就目前公司的上市审查状况、海外分公司员工损害公司利益等情况作了说明及道歉。
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2015-06-11 14时
韩国 Nexon 旗下 Devcat 工作室研发的《洛奇》系列卡牌新作《洛奇 Duel》手游近日已经韩国上线,不过针对海外市场的发行需要等待到下半年,据悉,海外版将支持七中语言,包括繁体中文。
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2015-06-05 11时
飞鱼科技董事长兼CEO姚剑军在6月4日的年度股东大会后表示,今年预计推出9-10款游戏,包括1款页游,剩下的一半是RPG手游,另一半是休闲手游。
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2015-06-02 15时
6月1日,在游久游戏了旗下产品《龙枪觉醒》韩国签约仪式上,正式宣布由巨人网络研发、游久游戏发行的手游大作将由韩国知名游戏厂商Webzen正式签约韩国代理,而这似乎也预示着《龙枪觉醒》手游迈向韩国市场发行的第一步。
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