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  • 详解热酷游戏千亿海外市场扩张之路

    详解热酷游戏千亿海外市场扩张之路

    2015-06-01 09时
    当手游厂商们还在争抢国内市场的时候,热酷却以敏锐的视角,将主攻区域放在了大多数厂商都不敢轻易涉足的市场——日本。凭借强大发行能力和对日本市场的熟悉,热酷吹响了向千亿海外移动游戏市场进攻的集结号。
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  • 多次元要素分享 看开发者眼中的国产游戏出海

    多次元要素分享 看开发者眼中的国产游戏出海

    2015-05-21 14时
    孙宸、曾禹铭、张一欧与禾子等四名嘉宾在首期“汇”系列沙龙现场为业内同仁分享了关于国产游戏出海的“大”抉择、“大”市场、“大”产品等多次元要素。
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  • 游族网络与Google达成JBP合作  开拓海外市场

    游族网络与Google达成JBP合作 开拓海外市场

    2015-04-28 14时
    游族网络与Google今日在上海正式达成JBP(Joint Business Plan,联合商业计划)合作。
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  • OpenXLive大数据:WP海外市场90%以上为休闲单机游戏

    OpenXLive大数据:WP海外市场90%以上为休闲单机游戏

    2015-04-14 12时
    报告中指出,截止2015年3月18日,OpenXLive累计全球总用户量已突破5200万,日活跃用户超过330万,同比2014年3月增长2.1倍,保持平稳增长态势。
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  • 2015年页游行业5大发展趋势 海外市场成新的爆发点

    2015年页游行业5大发展趋势 海外市场成新的爆发点

    2015-04-13 18时
    细看如今的页游市场,游戏精品化不断升级,大的游戏企业割据一方,页游平台流量也越来越集中。从目前各方面的表现来看,中国网页游戏行业的发展趋势主要表现为5个方面。
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  • 手游出海必修课:兼容性测试必不可少

    手游出海必修课:兼容性测试必不可少

    2015-04-09 16时
    在大多厂商紧盯本地化及用户支付习惯时,通常会忽略了最基本的出海必修功课——兼容性测试。
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  • 页游产业:关于它的过去、现在和未来

    页游产业:关于它的过去、现在和未来

    2015-03-11 10时
    三个阶段,代表了页游三个不同的时代,精品化的阶段是在洗牌,大浪淘沙;出海阶段,则是向更大的体量发展;至于无端化能否实现,这将成为页游这个产业到底能做到多大的决定性因素。
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  • 37游戏参会2015GDC  进一步深化海外市场布局

    37游戏参会2015GDC 进一步深化海外市场布局

    2015-03-11 09时
    近日,游戏者开发大会(以下简称GDC)在美国旧金山隆重召开,有“页游之虎”之称的37游戏首次在GDC上亮相。越来越多的中国面孔走出国门,参与到国际性的游戏峰会中.
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  • 蓝港互动廖明香:明年大力拓展手游海外市场

    蓝港互动廖明香:明年大力拓展手游海外市场

    2014-12-29 15时
    在第十一届中国游戏行业年会上,蓝港互动总裁廖明香从三个方面分享了蓝港互动在移动游戏上的经验和看法。
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  • 昆仑游戏陈芳:中国手游海外市场前景广阔

    昆仑游戏陈芳:中国手游海外市场前景广阔

    2014-12-29 14时
    昆仑游戏陈芳在演讲中表示,2014年手游行业全面爆发,手游只花了一年时间就秒杀了前辈页游,直逼老大哥端游。在海外,这种跨越式增长表现的更加显著。
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  • 中手游肖健:重点布局MMO游戏、IP和海外市场

    中手游肖健:重点布局MMO游戏、IP和海外市场

    2014-12-17 17时
    肖健通过2014年的手游市场的回顾,及未来发展趋势的预测判断,手游发展即将面临转折,其中,中小手游企业将进入迅速淘汰阶段,但具有独立创造力的厂商还是有机会继续发展的。
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  • 联众获WPT亚洲十五国家地区独家授权 开拓海外市场

    联众获WPT亚洲十五国家地区独家授权 开拓海外市场

    2014-12-16 16时
    12月16日,联众公司(06899.HK)宣布与持有WPT(世界扑克巡回赛)品牌的Peerless Media Ltd. 签订《WPT亚洲地区整体许可协议》。
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  • 新锐游戏产业市场趋势  页游发展需要新惊喜

    新锐游戏产业市场趋势 页游发展需要新惊喜

    2014-12-08 16时
    在即将过去的2014年,网页游戏经历了多年爆发式增长之后步入稳定发展期,在第一梯队老牌页游多向拓展的同时,大批的创业者和资本涌入,一批新锐页游研发厂商初露锋芒,带来新的惊喜。
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  • 骑砍新作《虎豹骑》首测 或登Steam推广海外市场

    骑砍新作《虎豹骑》首测 或登Steam推广海外市场

    2014-11-21 17时
    由网龙公司自主研发的骑砍新作《虎豹骑》又有了新的动向,今日(11月21日)官方公布游戏正式开始首次对外测试。
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  • 游戏企业走出国门寻蓝海

    游戏企业走出国门寻蓝海

    2014-11-06 12时
    海外市场成熟、用户良好的付费习惯都成为页游企业积极出海的重要驱动力,相信这也是包括37游戏、游族网络、昆仑万维在内的一批新锐游戏厂商纷纷掘布局海外的原因所在。
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  • 专访炎龙COG:详解发行心得 辅以IP点线面全方位融合

    专访炎龙COG:详解发行心得 辅以IP点线面全方位融合

    2014-11-03 09时
    为了深入了解炎龙COG近期发行动态,也为大家剖析海外市场特别是韩国市场现状,炎龙COG 通过265G采访为大家分享目前公司发行方向及详解精品页游输出海外的一些经验与看法。
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  • 为什么LINE不能在海外市场爆发?

    为什么LINE不能在海外市场爆发?

    2014-10-29 10时
    稳定基础上增加业务线,扩大收入比起上市更重要。10月9日,LINE业务战略发布会中,LINE首席执行官对于推迟年内上市给出了以上的解释。
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  • 开心网CEO程炳皓:自研与发行“双剑合璧”

    开心网CEO程炳皓:自研与发行“双剑合璧”

    2014-07-31 09时
    今日,第十二届Chinajoy游戏盛会在上海拉开帷幕。开心网宣布整合旗下游戏业务,正式推出全资子品牌“开心游戏”。此外,其CEO程炳皓在接受采访时表示,2014年“开心游戏”将以自研与代理发行的“产品精品、运营精细、品牌精准”为策略,实现“双剑合璧”,并重...
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  • 游族网络因地制宜 积极拓展海外

    游族网络因地制宜 积极拓展海外

    2014-07-03 16时
    2014中报披露在即,游族网络最新登陆A股,面临首轮信息披露。在披露之前,已有包括鹏华基金、长城基金、银华基金、安信基金、安信乾盛等34家机构对游族网络进行了调研。解读游族网络上市后受资本热捧的原因,同时还解读出游族网络因地制宜的海外拓展策略。目前...
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  • 《大天使之剑》引韩媒关注 将开拓海外市场

    《大天使之剑》引韩媒关注 将开拓海外市场

    2014-06-26 10时
    由37游戏出品的《奇迹MU》改编页游《大天使之剑》在6月9日公测后,迅速占据了各大网页游戏平台,开测仅半个月就打破了多项页游记录,开服数现已超过惊人的500服,一举成为6月份最受欢迎的网页游戏。而《大天使之剑》在国内的火爆情况,也引起了《奇迹MU》原产...
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  • 许斌:论台湾市场走向 分享海外市场心得

    许斌:论台湾市场走向 分享海外市场心得

    2014-05-26 12时
    近日,在两岸游戏产业高峰论坛上,骏梦游戏CEO许斌现场发表了演讲。许斌在演讲中分享了他自己在海外市场累积的心得。以下为现场发言全文:大家好,我是骏梦游戏的创始人许斌。非常有幸能站在这里和大家分享一些自己在海外的心得。我发言的主题是《大爱台湾》。...
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  • 许斌:台湾市场是大陆游戏海外发展的最佳基地

    许斌:台湾市场是大陆游戏海外发展的最佳基地

    2014-05-23 12时
    近日在上海举办的两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会上,骏梦游戏CEO许斌表示,台湾市场可以说是大陆游戏海外发展的最佳基地,可以说是桥头堡、前哨战,也是最理想的归宿。以下为许斌发言全文在过去十年的发展,两岸游戏界因为市场依托不一样,而有天渊之别的发...
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  • 猎豹移动上市首日表现平淡 未来寄望海外市场

    猎豹移动上市首日表现平淡 未来寄望海外市场

    2014-05-09 10时
    猎豹移动昨晚在美国纽约证券交易所正式挂牌上市。其发行定价14美元,开盘15.25上涨8.9%,最高涨至16.43,但随后低走,收盘报14.10,勉强保住发行价。猎豹移动上市首日市值19.5亿美元。猎豹移动上市正值网络股普遍下挫、大市不佳之时,纳斯达克指数连续三天收低...
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  • 王双义干货分享:重度手机网游的“小算盘”

    王双义干货分享:重度手机网游的“小算盘”

    2014-04-18 10时
    如只做中国市场,要学会面对一个现实:预估国内一个月7、8个亿的盘子,或许会有几千款产品来分,对很多CP来说流水会被渠道拿走50%,发行商再拿走50%,一款月流水1000万的产品,去掉坏账后CP拿到的净收入只有100-200万。
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  • 海外市场发行分析 德国手游付费比例全球第一

    海外市场发行分析 德国手游付费比例全球第一

    2014-04-11 09时
    手游在席卷中国之时,也在席卷着海外的市场,其中有数据显示,德国拥有2730万手游玩家,其中70%为付费玩家,付费比例全球第一。下面我们通过几张图来了解一下。来自海外市场的挑战2013年全球人口及手游产值分布:全球人口基数与游戏玩家的比例:海外市场发行渠道...
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  • 海外公司进军韩国手游市场的TIPS

    海外公司进军韩国手游市场的TIPS

    2014-02-27 13时
    曾经被PC网游主导的韩国,现在被手机游戏热风席卷了。主要消费群体从PC用户转变为近4000万智能手机使用者,相对更加大众化。但是对于游戏推广,由于存在社会负面认知和多种政策制约,加上平台市场一边倒的分成比例等,还有许多问题需要解决。纵使这样,韩国对...
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  • 陈睿:金山将开拓海外手游市场

    陈睿:金山将开拓海外手游市场

    2013-12-16 09时
    2013年的游戏市场,被外界解读为手游元年,手机游戏获市场热捧。一方面,在股票市场上,手游行业并购越演愈烈,收购价格不断攀升。另外,传统端游巨头纷纷切入手游市场,手游领域炙手可热。金山2012就开始涉及手游,目前定位主要是以代理运营产品为主,金山网...
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  • YeahMobi:2014海外休闲类手游市场的4大机遇

    YeahMobi:2014海外休闲类手游市场的4大机遇

    2013-12-13 14时
    对于全球的手游从业者来说,经历了2013年手游爆发式的洗礼,而接下来的2014,将要迎来更加激烈的全球手游市场。2013业界大佬做着各种总结和计划,各种市场预测与展望直指“卡牌、RPG”将会受热捧。对此,专注手游海外市场的全球精准化推广平台YeahMobi认为,卡...
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  • 腾讯引游戏入海外市场   国际版微信加游戏功能

    腾讯引游戏入海外市场 国际版微信加游戏功能

    2013-11-22 09时
    据悉,中国互联网公司腾讯今年8月为旗下消息应用微信加入游戏功能,日前腾讯已经计划将这些游戏引入国外市场。目前香港的Android用户已经可以通过微信游戏大厅下载到这些游戏,不久之后iOS平台用户也将可以升级并下载到这些游戏。在香港一地推出游戏服务可以看...
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