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2017-03-21 09时
经常有其他的企业家和开发者们向我寻求建议以及如何在手游成功的最佳方式,我觉得和很多其他行业一样,游戏业成功也有很多方法。
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2017-03-14 10时
在2007年前,布莱恩曾供职于狮头、EA、世嘉等多家知名游戏公司,不过布莱恩认为程序员的职业生涯非常不稳定。
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2016-06-17 09时
在近日举行的E3展会上,各大厂商也纷纷亮出自己的VR产品,从硬件到大作IP应有尽有。据业内分析公司透露,VR市场到2020年有望达到700亿美元,如果真达到这个水准,那么开发者们是很难忽视的。
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2016-05-31 14时
相对于那些赚钱的团队,市场上更多的是一些默默无闻的独立开发者。
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2016-05-26 09时
本文旨在为移动游戏开发者们提供一个可操作的框架,帮助他们从业务运作角度,对不同发行商进行评估。这将有助于开发团队做出最有益于自己的商业决策。
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2016-04-20 16时
新技术以及不断扩展的游戏和应用库也进一步强调了通过用户体验去突显自己的必要性,即确保你能够提到任何用户的声音并支持玩家的需求。
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2015-09-14 11时
青瓷引擎(QICI)作为一款真正发挥HTML5技术优势的H5游戏引擎开发工具,究竟可以为开发者做到什么?
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2015-08-05 14时
不可否认的是整个手机应用领域正在经历一次巨大的改变;我们并不需要开发者的提醒。当我们停下片刻并经历一些开发者在不远的未来将遇到的重要手机应用趋势时,一切将会变得更加明朗。
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2015-07-31 14时
国内移动游戏行业人口红利经过爆发式增长后,目前已经趋于饱和,截止2015Q2,接触移动游戏的累积设备规模为12.8亿,收入规模和设备规模增速都已经放缓。休闲、动作、卡牌为游戏数量最多的三款游戏,动作游戏增长最快。
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2015-07-07 13时
很多传统游戏开发者认为,F2P游戏以诱导玩家消费为目标,是一种邪恶的、对行业具有伤害性的商业模式。
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2015-06-18 14时
因为有一半的手机游戏玩家是来自新兴市场,所以手机游戏经济正繁荣发展着。
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2015-06-17 14时
雷诺兹认为在今天的移动游戏市场,高清画面比像素风画面对玩家更有吸引力,而拥有像素风画面的游戏经常被人们误当作复古游戏,抬高了玩家下载和体验游戏的门槛。
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2015-06-15 09时
近日,美国联邦贸易委员(FTC)会公布了首个因众筹发起者未履行计划的案件处理结果。FTC在调查后表示,Chevalier在这里有着误导和欺骗用户的嫌疑,他理应归还所有的募集资金。
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2015-05-26 16时
日本用户对手机游戏的投入水平超过其他市场,但这并不意味着你就有必要针对该市场本土化自己的产品。
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2015-05-25 11时
会上,金山云重点展现了近期旗下游戏云经典案例,刘志刚则发表题为《金山云 HTML5游戏创新的魔力》的主题演讲,从扶持创新力的角度阐释了金山游戏云的意义和价值。
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2015-05-21 14时
孙宸、曾禹铭、张一欧与禾子等四名嘉宾在首期“汇”系列沙龙现场为业内同仁分享了关于国产游戏出海的“大”抉择、“大”市场、“大”产品等多次元要素。
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2015-05-12 09时
5月12日消息,知名社交游戏公司趣加(FunPlus)今天宣布启动名为“PublishingPlus”的发行业务,将为免费移动游戏开发者提供研发资金、营销和在线运营方面的支持。
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2015-04-27 09时
据国外媒体报道,前EA旗下DICE工作室资深开发者高登·范戴克近日与前Paradox互动移动部副总裁乔纳斯·安顿森联手,共同创立了一家名为Raw Fury Game的新公司。
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2015-03-12 09时
迪士尼互动总监马特·卡罗尔表示可穿戴技术有助于让家庭成员更频繁地聚在一起,可以利用这项技术让健身变得更有趣,互动性更强。
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2015-03-06 10时
据国外媒体报道,周一晚上7点钟,沙盒游戏Minecraft(我的世界)的开发者马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson) 坐在瑞典斯德哥尔摩9层楼办公室的阳台上,手里握着一杯伏特加红牛。
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2015-02-16 11时
著名美女制作人婕德·雷蒙德认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,开发者们要去尝试更多的创新,如今玩家和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家需要的体验才能推动行业持续发展。
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2015-02-13 11时
2月13日,据来自国外媒体的消息,有多家开发商因为在游戏更新版本截图中使用暴力元素——如在应用图标或推广截图中使用枪械图,而被苹果拒绝通过审核。
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2015-01-26 09时
从一项本届游戏开发者大会行业状况调查得出的数据,让国外知名游戏媒体Gamasutra主编Kris Graft对游戏自发行趋势有了一些新思考。
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2015-01-16 11时
有网友戏称,“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股”。但光环背后,等待开发者的是黄金十年还是冬天裸泳?记者调查发现,在此起彼伏的唱高和唱衰声中,手游业的拐点已来。
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2014-11-18 12时
任天堂传奇游戏设计师宫本茂在接受外媒采访时,称其他游戏公司“无聊”。在宫本茂看来,很多游戏从业者富有商业头脑,但游戏作为一种媒介,理应被赋予更多内容。
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2014-11-10 09时
近日,芬兰的严肃类游戏开发人员成立了一个新的团体组织——芬兰严肃类游戏协会(Serious Games Cluster Finland)。
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2014-10-31 09时
在最近的GCAP大会上闭幕式上,Vlambeer公司的Rami Ismail发言非常令人印象深刻,他认为,开发者的信心非常重要,在游戏研发过程中,热情和动力是靠自信心支撑的。
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2014-10-11 16时
你刚刚开始游戏开发?你正在考虑开发你的第一个游戏又不想花光你的积蓄?下面我们来探讨低成本/零成本开发。
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2014-10-11 09时
通过研究我们发现,免费游戏的7日留存率与首日留存率同等重要。之所以得出这个结论,主要有3个原因。
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2014-09-23 09时
9月23日消息,韩国老牌游戏公司Nexon宣布成立一个名为Nexon XP的新部门,未来将致力于帮助更多西方顶尖游戏开发商进入免费游戏领域。
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2014-09-05 09时
开发者回到自己开发的游戏中体验,大多不是为了寻找游戏的乐趣,而在于重复印证游戏设定是否顺畅。
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2014-09-02 10时
9月2日消息,英国创意产业组织Creative England宣布与索尼公司PlayStation合作,共同成立“游戏实验室校园”。这是一个新的孵化器,未来将为英国游戏开发工作室投资最多25万英镑。
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2014-08-28 14时
8月27日,游戏开发天才阮哈东最近推出的新游戏《摇摆直升机》(Swing Copters)并没有像《疯狂的小鸟》(Flappy Bird)那样获得巨大成功,而且前景不妙。去年2月,这个世界为《疯狂的小鸟》而疯狂。这个具有复古外观、艰难得令人气愤的游戏在全球80多个国家中成为...
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2014-08-18 15时
1)免费模式胜于付费应用;2)关注玩家;3)追踪应用的用户&使用率情况;4)混合广告+IAP商业模式;5)广告>绑定一个广告服务平台;6)最佳广告网络;7)IAP是最佳策略
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2014-07-16 10时
目前国内有大量的个人开发者是以免费应用所累积的广告收入为主,在此分享笔者个人三年多专注经营(收费版APP)的总结,希望对各位刚踏入应用市场的开发者朋友们有帮助。首先,其实在AppStore(或GooglePlay)上,很多问题其实没有所谓的「标准答案」加上付费应用本...
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