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  • 做一家成功手游发行商的”修炼三部曲”

    做一家成功手游发行商的”修炼三部曲”

    2014-07-16 10时
    文/ 文舰,个人微信号:wenhongyi (游戏从业8年,曾任职多家游戏公司高管,现任职一家娱乐游戏发行企业高管)原文标题:《国内手游发行商分3个阶段,每个阶段的侧重点不同(稳扎稳打篇)》第一阶段——初入发行行列这个时期,资本不够雄厚,一味的想着拿好产品就...
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  • 北美市场前景广阔 如何分一杯羹?

    北美市场前景广阔 如何分一杯羹?

    2014-07-15 09时
    国内手游成红海成死海,市场从细分再到二三四线城市层层挖掘,走出去虽然一直喊,但赚到钱的企业也屈指可数。本文将针对北美也就是美国加拿大这两个国家的情况进行分析。这两个国家经济发达、市场成熟、大部分玩家拥有良好的付费意识,三年后或超越日本成为全...
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  • 腾讯应用宝公布开发者星级政策

    腾讯应用宝公布开发者星级政策

    2014-06-13 10时
    为了更好的支持开发者,响应开发者的诉求,腾讯应用宝于近日公布了开发者星级政策,从不同维度指引平台合作策略和资源扶持方式。开发者星级是开发者凭借自身实力以及与腾讯开放平台深度合作获得相应的评分,腾讯开放平台将根据开发者总评分排名评出开发者星级...
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  • 开发者: 没人想在游戏里看到广告

    开发者: 没人想在游戏里看到广告

    2014-06-12 11时
    在WWDC发布了新的iOS系统之后,苹果目前又有大动作:有不止一个消息来源表示,苹果可能会更改游戏规则,禁止有偿应用内推广的广告形式,对此我们也关注了此事。对此,开发者会怎么看?国外开发组Nimblebit的David Marsh就发表了他的看法。在一个完美的世界里,...
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  • 下载破10亿 《神庙逃亡》开发者谈中国市场 

    下载破10亿 《神庙逃亡》开发者谈中国市场 

    2014-06-05 11时
    在旗下的游戏《神庙逃亡》(Temple Run)达成10亿下载量的里程碑之后,Imangi Studios联合创始人兼CEO基斯·谢珀德(Keith Shepherd)已开始考虑未来和中国市场。该公司也在开发新的游戏。含四款游戏的《神庙逃亡》系列已经成为了10亿下载量俱乐部的一员,自首款游...
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  • 免费游戏模式束缚着开发者的双手

    免费游戏模式束缚着开发者的双手

    2014-05-28 11时
    在今年的三月初,Fireproof公开了一个好消息,即自从我们的手机游戏《The Room》和《The Room 2》发行以来已经卖出了550万份了。在Fireproof,我们总是能听到一款手机游戏必须是休闲的,且能够免费下载的说法,作为一种服务的游戏将永久地出现在玩家面前。但因...
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  • 澳大利亚政府将关闭互动游戏基金 开发者受挫

    澳大利亚政府将关闭互动游戏基金 开发者受挫

    2014-05-14 10时
    据国外媒体报道,澳大利亚政府计划在今年7月1日关闭澳大利亚互动游戏基金(Australian Interactive Games Funds)。这意味着澳大利亚政府对此前的承诺失言:该国政府曾许诺投入2000万美元政府资金,用于资助本国的游戏开发项目。据了解,2000万美元资金中的一半...
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  • 吴文权:百度移动游戏将为开发者提供4大资源

    吴文权:百度移动游戏将为开发者提供4大资源

    2014-05-06 12时
    百度移动游戏副总经理吴文权在GMIC的GGS游戏峰上发表题为《精耕与扶植,与开发者共赢》演讲,他表示,“精耕“与”扶植”将成为百度移动游戏2014年工作重点。同时,百度移动游戏还将为开发者提供4大资源。统一品牌资源统一调配吴文权认为,2013年是手游行业飞...
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  • 盈利使开发者成为最大的泡沫制造者

    盈利使开发者成为最大的泡沫制造者

    2014-04-23 10时
    继2013年的疯狂增长之后,手游在今年继续被行业人士看好,称移动手游市场规模将达到200亿。然而仔细想来,在如今研发推广成本高涨的情况下,手游市场似乎并不像想象中的那样风光:无数的手游产品、上千个手游团队的出现,看似繁华的背后,却是百分之九十九的产...
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  • Facebook时隔三年重启F8开发者大会

    Facebook时隔三年重启F8开发者大会

    2014-03-10 09时
    Facebook今天宣布,该公司将于4月30日在旧金山设计广场(San Francisco Design Concourse)召开F8开发者大会。此次大会将是Facebook时隔三年之后重启F8开发者大会,同时也是该公司自IPO(首次公开招股)以来的首次F8开发者大会。今年的F8大会与以往相比虽略有不同...
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  • 魔兽世界开发者访谈:下两个资料片在计划中

    魔兽世界开发者访谈:下两个资料片在计划中

    2014-02-27 14时
    首先,Ion对单独推出这项付费直升服务做出了解释:“我们在2013暴雪嘉年华上将这项服务与6.0《德拉诺之王》资料片一同向玩家公布,最初的决定是使它成为玩家购买新资料片获得的其中一项福利。但随后我们意识到,大多数玩家对它的需求量远大于1,仅作为购买资料...
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  • 最值得开发者关注的全球应用市场十大趋势

    最值得开发者关注的全球应用市场十大趋势

    2014-02-17 11时
    对创业者来说,创业的方向要顺应“大势”很重要。这一点已经被很多互联网大佬反复提及,最著名的就是小米科技CEO雷军说的“站在风口猪都能飞起来”。如果细化到移动应用领域,选对市场很重要。近日应用市场数据监测机构App Annie发布了“2013年应用市场趋势回...
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  • Android应用营收拐点到来 开发者数量超iOS

    Android应用营收拐点到来 开发者数量超iOS

    2014-01-16 12时
    对于应用开发社区的Android研发者而言,渴望已久的转折点终于来临。一年之前,由于优越的工具环境和创收机遇,移动研发者倾向于苹果的iOS平台。不过,随着Android快速增长,这一情况正在发生改变。Vision Mobile和Evans Data提供的最新数据显示,虽然iOS平台仍...
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  • 奇虎360陈杰:平台与开发者都应着眼专业化道路

    奇虎360陈杰:平台与开发者都应着眼专业化道路

    2013-11-26 09时
    11月23日,第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会在成都举行。会上,奇虎360副总裁陈杰呼吁,平台和开发者都应在以后的发展中走上更专业化道路。2013年,移动游戏市场容量已经接近百亿,被业内公认为是中国手游爆发年。而对于2014年移动游戏产业的状况,业内普遍...
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