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  • 是王者还是炮灰?近十家厂商的沙盒游戏布局

    是王者还是炮灰?近十家厂商的沙盒游戏布局

    2016-10-13 16时
    沙盒游戏作为世界范围内有更多创造性和尽可能满足每一个个体乐趣的游戏,自然成为很多厂商希望做的类型。小编是沙盒游戏的忠实粉丝啊~!
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  • 优胜劣汰!浅析后页游时代的厂商生存现状

    优胜劣汰!浅析后页游时代的厂商生存现状

    2016-06-28 11时
    手游行业的红火客观的冲击了页游市场,进一步加剧了页游产品短缺的现象,甚至有业内人士发出了“页游已死”的声音。事实真的是这样吗?后页游时代,还有哪些厂商依旧坚持在页游领域呢?
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  • 广告成本大幅攀升 手游中小厂商危机四伏

    广告成本大幅攀升 手游中小厂商危机四伏

    2016-06-21 09时
    尽管手游市场持续扩大,但留给中小开发商的位置越来越小。对比产业内各企业的表现,“富者愈富,贫者益贫”的现象更加严重了。
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  • 迷茫的2016:厂商迅速减少 生存要找新圈子

    迷茫的2016:厂商迅速减少 生存要找新圈子

    2016-04-01 10时
    行业不会只有一种活法,只是你愿不愿意去发现、去深入,正如陈昊芝所讲:“行业到了变革”,变革首先要革了自己。
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  • 苹果加速PC淘汰速度 手游厂商该如何应对?

    苹果加速PC淘汰速度 手游厂商该如何应对?

    2016-03-24 13时
    2016年3月22日,苹果春季发布会如期召开。与往届发布会不同,本届发布会上的苹果新品几乎全线惹来消费者和专业媒体的吐槽。但是在一篇吐槽声中,新款iPad Pro倒是得到一些好评。
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  • 手游315:玩家与厂商的维权战怎样打?

    手游315:玩家与厂商的维权战怎样打?

    2016-03-17 10时
    当玩家们开始寻找一切空子来钻,就会导致了违规充值行为泛滥,第三方代充、汇率差充值、寻找外挂……最后,玩家、游戏公司双方都造成了损失,进而出现大量官方封号事情。
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  • 日本玩家游戏商品付费意愿最低 厂商该如何挣钱

    日本玩家游戏商品付费意愿最低 厂商该如何挣钱

    2015-12-16 17时
    在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿最低。
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  • 不管IP有木有  手游厂商的前途统统都有

    不管IP有木有 手游厂商的前途统统都有

    2015-07-28 11时
    有人说:“2015年的手游推广不跟IP沾点边,我们都不敢高声喊出自家游戏的特色”。整个2015年的手游市场就如一场IP路演大会,无论是巨头还是新兴的公司,都相继地在2015年秀出了自己的IP。
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  • 日本主机游戏市场萎缩 厂商开始大规模转型

    日本主机游戏市场萎缩 厂商开始大规模转型

    2015-05-28 14时
    相对于主机游戏,手机游戏拥有投资小、周期短、盈利能力强的明显优势,因此主机游戏厂商大多将扭转局势的希望寄托于此。
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  • 苹果AppStore代充乱象 手游厂商单日损失60万

    苹果AppStore代充乱象 手游厂商单日损失60万

    2015-02-11 15时
    苹果公司在欧元区推行AppStore应用无条件退货服务就像个炸药包,虽然苹果基于记者的回复,这是为了遵守当地消费法作出的调整。
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  • 德力股份9.3亿元收购端游厂商武神世纪

    德力股份9.3亿元收购端游厂商武神世纪

    2014-07-16 09时
    德力股份7月15日晚间发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份及支付现金的方式购买北京武神世纪网络技术股份有限公司(简称“武神世纪”)100%股权,并募集配套资金。重组完成后,公司将得以进入网络游戏及手机游戏领域。公司股票将于7月16日复牌。根据方案...
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  • 手游创投三动向:28效应理性化周边厂商意愿强烈

    手游创投三动向:28效应理性化周边厂商意愿强烈

    2014-06-19 09时
    近日,手游发行商扎西嘉淼以出让20%股权的条件获得100万美元的天使投资。透过该案例看到,在传统VC普遍收紧手游投资时,手游创业投资呈现出3点新变化:投资向少数一类创业者集中、手机及周边厂商向手游渗透,投资意愿强烈、非行业投资者日趋理性。扎西嘉淼获1...
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  • 手游厂商酝酿新一波上市潮 产品短命成隐患

    手游厂商酝酿新一波上市潮 产品短命成隐患

    2014-06-12 09时
    触控科技赴美IPO折戟并没有减退国内手游厂商谋求上市的热情。近日,据消息人士称,乐逗游戏从当当网挖来了邹钧担任首席财务官(CFO),为上市做准备。此外,包括蓝港在线、昆仑万维、乐动卓越等多家厂商也不断传出IPO的风声。业界指出,新一波的手游上市潮即将来...
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  • 华清飞扬如何进入日趋激烈的手游市场?

    华清飞扬如何进入日趋激烈的手游市场?

    2014-04-09 10时
    华清飞扬是一家总部位于北京的社交、网页游戏厂商,华清被行业所知主要以其社交游戏产品而闻名,在腾讯平台,目前华清飞扬的社交游戏收入位居第三方开发商第一、而日活跃用户量也排在腾讯三方开发商前2位,其所开发的社交游戏《QQ超市》、《红警大战》在腾讯开...
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  • 邢山虎解构2014年手游市场  厂商大清洗

    邢山虎解构2014年手游市场 厂商大清洗

    2013-12-18 09时
    在乐动卓越CEO邢山虎看来,2013年手游市场整体过热的情况将在2014年改变。当那些想要捞一票却没捞着的人越来越多,涌入手游领域的热钱也会慢慢失去信心,手游市场的大清洗趋势已经山雨欲来。而邢山虎要做的事情,是顺应大趋势,为乐动卓越找寻新的增长点。201...
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  • YouTube上线防游戏侵权机制遭厂商反对

    YouTube上线防游戏侵权机制遭厂商反对

    2013-12-18 09时
    日前,YouTube网站启动全新Content ID系统,能针对个人玩家所上传的破关攻略和游戏影片内容进行自动扫描,并发出游戏著作侵权举报。Blizzard、Ubisoft和CAPCOM等多家电玩大厂却大表反对态度,也允诺协助这些受影响的玩家及其频道解决问题。未来,若玩家所制作...
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  • “金翎奖”典礼举办在即 手游获奖厂商畅谈感悟

    “金翎奖”典礼举办在即 手游获奖厂商畅谈感悟

    2013-12-09 09时
    2013“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛颁奖典礼即将于2014年1月9日在杭州白马湖建国饭店举办。大赛由中国国际数码互动娱乐展览会组委会主办,北京汉威信恒展览有限公司承办,7yx游戏网特邀承办,并得到国家新闻出版广电总局等国家部门机构的大力支持和密切关注。...
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  • 4G时代的到来究竟会给手游行业带来什么?

    4G时代的到来究竟会给手游行业带来什么?

    2013-12-05 16时
    从2007年12月国务院常务会议审议并原则通过新一代宽带无线移动通信网为国家重大专项实施方案起,4G便跟随3G一同走上征程。历经6年的发展成熟,4G技术已经在部分城市进行试点并取得良好效果。2013年12月4日,工信部正式向国内三大运营商发布了4G牌照,中国移动...
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