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  • 华谊兄弟公告收购手游公司广州银汉

    华谊兄弟公告收购手游公司广州银汉

    2013-07-20 15时
    华谊兄弟(300027)6月5日起因正在筹划重大资产重组事项而停牌至今。昨天的公告证实了华谊兄弟购买广州银汉一事,但没有透露具体细节。 停牌近2个月的华谊兄弟昨晚发布公告证实,公司将通过发行股份及支付现金的方式购买广州银汉科技有限公司部分股权。资料显示,广州银汉是目前仅次于腾讯的国内第二大手机游戏厂商。
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  • 市盈率208倍 疯狂“手游”局中局

    市盈率208倍 疯狂“手游”局中局

    2013-07-13 16时
            A股市场的游戏股有多疯狂,可能很多人无法想象。  2013年7月12日上午十一点半,354.8倍市盈率、54.6亿元总市值、半年股价飙涨4倍,这就是今年第一“妖股”中青宝(300052,股吧)。  同样疯狂的还有掌趣科技(300...
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  • 联想控股投资游戏厂商临破产 拟打包出售

    联想控股投资游戏厂商临破产 拟打包出售

    2013-07-11 10时
    联想控股投资游戏机企业联合绿动据传已经进入入不敷出的待售状态,经确认,该公司确实经营难以为继,将整体打包出售给一家软件企业。有前绿动员工证实了这一消息,据悉,联合绿动已遣散多名员工,并搬离原住宅楼。联合绿动高管对内宣称该公司正在寻找融资,已...
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  • 游戏行业挥金揽才 就业寒冬游戏暖

    游戏行业挥金揽才 就业寒冬游戏暖

    2013-07-04 09时
    就业“冬季”,游戏行业却有60万的缺口。从2010年至今,各大游戏公司开出诸多诱惑条件招兵买马,但始终供不应求。 为何刚毕业的大学生大多无法符合游戏老板的招募条件?为何开出丰厚条件,游戏行业仍然人才紧缺?套用一句老话:21世纪缺什么?人才!就业冬季...
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  • 第八届游戏项目交易会将于7月24日在上海举办

    第八届游戏项目交易会将于7月24日在上海举办

    2013-07-02 09时
    7月2日消息,第八届游戏项目交易会将于7月24日ChinaJoy期间在上海如期举办。本次游戏项目交易会由InvestGames携手上海市嘉定区南翔镇人民政府、新泛联数码、上海骏梦游戏共同主办,游戏开发资源网特别支持。会议内容由游戏业内投资洽谈会和游戏项目推荐会两个...
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  • 浅析游戏抱团出海的三种模式

    浅析游戏抱团出海的三种模式

    2013-06-25 16时
    本文总结了三种抱团出海的模式,较系统的总结了几个做游戏出口的公司抱团出海这一概念的提出以及进展情况,供研发商参考。(本文为从事游戏海外出口的业内人士投稿)报团出海并不是一个新鲜的概念。最早是完美世界CEO池宇峰在2008年的CHINAJOY上提出了这一概念...
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  • 《太空模拟游戏》太空飞船研发获近亿融资

    《太空模拟游戏》太空飞船研发获近亿融资

    2013-06-24 10时
    一款游戏中的道具可以融资多少?答案是近亿。太空模拟游戏《Star Citizen》的开发商Cloud Imperium Games已通过众筹渠道融资近1050万美元。图为某款太空模拟游戏非本文所指该公司将利用这些资金开发游戏中新的太空飞船,供玩家购买。《Star Citizen》网站在一...
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  • 联众还活着吗?!

    联众还活着吗?!

    2013-06-17 10时
    “联众,还活着吗?”这是联众董事长杨庆在向别人介绍自己时经常听到的问题。当然,经常玩联众的人,却可能会问他:“能在上面碰到马云吗?有多少部委的人了?有没有新的银行大佬加入?”2004年4月被韩国NHN集团以1亿美元的天价从海虹及三位创始人手中接过50%...
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  • 研究显示:游戏可给青少年传播正能量

    研究显示:游戏可给青少年传播正能量

    2013-06-08 09时
    最新的研究表示,电子游戏非但不是让人心智麻木逃避现实的娱乐消遣,还可以帮助年轻人为有所作为和社交平衡化的生活做好准备。不列颠哥伦比亚省(加拿大西部省份,译注)维多利亚大学的凯西·桑福德博士(Dr. Kathy Sanford)在过去五年的时间里,潜心研究年龄...
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  • 失败分享之WoW如何落到了如今的窘境

    失败分享之WoW如何落到了如今的窘境

    2013-06-03 13时
    看到很多人喜欢分析别人的成功,其实我个人是不太认同的,因为很多的“成功”连成功者自己也未曾想过,我们更不必去放马后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可复制的地方,如果把这种因素综合起来,给予一个简短的名称的话,那可以叫做——运气。当然我不否...
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  • 大唐电信放弃37wan标的 资产重组另起炉灶

    大唐电信放弃37wan标的 资产重组另起炉灶

    2013-05-23 12时
    大唐电信公告,与收购标的上海三七玩网络科技有限公司就交易条款达成一致,公司不再将三七玩公司作为本次重大资产重组的标的资产。目前,大唐电信已经启动其他方案,对相关行业中的另外一家公司展开尽职调查,并正在就具体的交易方案与相关方进行磋商。
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  • 五家公司网游收入累计过百亿 网游离钱很近

    五家公司网游收入累计过百亿 网游离钱很近

    2013-05-20 09时
    网游行业依然是互联网离钱最近的行业,在电商、视频依旧亏损的情况下,网游公司还是保持大幅盈利。数据显示,腾讯第一季度游戏收入达到74亿,巨人网络一季度网络游戏收入为5.3亿。畅游公司一季度游戏收入达到1.674亿美元(人民币10.28亿),同比增33%;网易一季度...
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  • 关于开发者面向媒体推广游戏的PR建议

    关于开发者面向媒体推广游戏的PR建议

    2013-05-16 10时
    开发者在处理PR时常犯的第一个错便是面向世界上各种水平的游戏编辑发送电子邮件。也许在一开始这看起来是个不错的想法,但是因为编辑一般都很忙,并且这类型宣传不一定属于他们所涉及的范围,所以极有可能被打上垃圾邮件的标志,并被彻底删除。选择合适的推广...
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  • 5173欲进军韩国 展望网游虚拟交易百亿市场

    5173欲进军韩国 展望网游虚拟交易百亿市场

    2013-05-15 14时
    中国网络游戏虚拟物品交易市场规模突破300亿,其中5173和淘宝占据了90%的市场份额。而作为网络游戏大国的韩国,其网络游戏物品交易市场的规模达到年1兆5000亿韩元(折合人民币约90亿),并且有机会突破100亿。虽说韩国市场规模没有中国大,但是100亿对于很多工作...
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  • 前盛大游戏市场老大揭黑幕 月流水5000万未必挣钱

    前盛大游戏市场老大揭黑幕 月流水5000万未必挣钱

    2013-05-14 17时
    昨天说了下游戏圈“流水”的问题,很多朋友私信问怎么不早说。其实09年就深谙其中窍门,只是一来当时在盛大不好随便发表言论,二来当时媒体大多还是独立的尚不能得罪,所以一直沉默。现在自己创业言论自由了,且媒体大多自己做平台,优势流量在自、联运中想买...
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  • 讨好主流媒体才是出路 游戏不应热衷于暴力元素

    讨好主流媒体才是出路 游戏不应热衷于暴力元素

    2013-05-10 15时
    传统游戏产业每一年借助暴力元素带来的销量越来越多,但这却是忽视大众的一种短视且自毁的行为。自从去年纽顿枪击事件发生之后,在公众监督的力量下,暴力游戏的发行数量有所下降,对于游戏产业中的许多人而言,这或许是一个令人不快的事实。但是,这就是事实...
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  • Valve:让玩家用出汗和眼睛控制游戏

    Valve:让玩家用出汗和眼睛控制游戏

    2013-05-10 09时
    Valve正致力于将玩家情绪整合到游戏过程中,而最近该公司正在测试基于玩家的出汗量和眼睛运动的生物反馈技术。Valve专属实验心理学家 MikeAmbinder在上周于旧金山举行的NeuroGamingConferenceandExpo上讨论了相关的研究。Ambinder表示,Valve已经利用《Left4D...
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  • 文化部:2015我国网游市场规模将超1000亿元

    文化部:2015我国网游市场规模将超1000亿元

    2013-05-06 15时
    文化部日前发布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。报告显示,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市...
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  • 30周岁来临 任天堂前设计师亲述红白机诞生史

    30周岁来临 任天堂前设计师亲述红白机诞生史

    2013-05-06 14时
    今年,正值FC诞生30周年。为此,日本媒体近日对这台传奇游戏机的设计师上村雅之进行了专访,请他讲述了FC从设计到诞生的全过程。FC设计者上村雅之 今年,正值被玩家习惯称作“红白机”的Famicom(或称为Family Computer,简称FC)诞生30周年。为此,日本媒体近...
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  • 受网页游戏和手游冲击 端游增速持续放缓

    受网页游戏和手游冲击 端游增速持续放缓

    2013-05-02 14时
    5月2日消息,得益于我国移动互联网环境的日益改善和快速普及,以及移动网用户规模的日益增加,2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。移动游戏市场增长迅猛据文化部近日公布的《...
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  • 游戏出版将严禁黄色暴力等内容 标准明年首次发布

    游戏出版将严禁黄色暴力等内容 标准明年首次发布

    2013-05-02 09时
    5月2日,265G消息,国内首次制定的游戏出版系列标准预计将在明年发布,将严禁黄色暴力等内容,不过标准中似乎并未提及传播中严禁相关内容。近日消息,游戏出版系列标准目前正在编制中,这是我国首次就游戏出版制订行业标准。该系列标准的制定和出台,将密切衔...
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  • 腾讯陈一丹:自主知识产权是必由之路

    腾讯陈一丹:自主知识产权是必由之路

    2013-04-27 14时
    2013年4月,云淡风轻,深圳深南大道腾讯大厦38楼。透过落地窗,远眺香港和南海。在腾讯大厦,记者看到了“正直,进取,合作,创新”八个醒目的字,腾讯主要创始人陈一丹先生介绍了腾讯是如何推动版权产业和互联网产业和融合,实现共赢的,腾讯这家年轻的互联网...
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  • 免费游戏模式对游戏产业的利弊分析

    免费游戏模式对游戏产业的利弊分析

    2013-04-27 11时
    免费游戏已经一举将游戏产业断裂开来,创造出了在专栏上自鸣得意的说教狂热者,以及责难会议讲台上进步的新勒德主义者(neo-luddite,原指在1811年英国工业革命前破坏机器的纺织工人,现在引申为反对机械化和自动化的人,译注)。这些悲天悯人的反免费游戏言论就...
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  • 2017年手机和平板电脑将为玩游戏首要平台

    2017年手机和平板电脑将为玩游戏首要平台

    2013-04-26 15时
    4月26日消息,据国外媒体报道,市场研究机构Juniper Research(以下简称“Juniper”)发布的最新报告称,在未来的4年中,智能手机和平板电脑将成为游戏玩家的主要平台,预计下载到这两款设备上的游戏应用量将大幅增长。该研究机构预测,到2017年,智能手机和平...
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  • 周鸿祎质疑360败诉:运营商是否应起诉微信

    周鸿祎质疑360败诉:运营商是否应起诉微信

    2013-04-26 09时
    4月26日消息,腾讯诉360不正当竞争案近日在广东省高等法院做出宣判,被告奇虎360公司构成不正当竞争。对此360召开媒体沟通会,360董事长周鸿祎表示,判决存在明显的地方保护主义色彩,“按照广东高院的逻辑,是否运营商也应该起诉微信颠覆了自己的商业模式呢?...
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  • 腾讯游戏全面发展转型泛娱乐 短期不考虑盈利

    腾讯游戏全面发展转型泛娱乐 短期不考虑盈利

    2013-04-19 14时
    成立10年、占据腾讯营收半壁江山的腾讯游戏开始转型——从单纯的网游业务平台,转变为覆盖游戏、动漫、文学、影视制作等多种关联业务的互动娱乐实体,打造“泛娱乐”战略。网游业务增长缓慢是腾讯游戏转型的动因,但新业务获得回报还遥遥无期。昨日腾讯公司副...
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  • 巨人网络任命刘伟为新CEO 纪学锋接任总裁

    巨人网络任命刘伟为新CEO 纪学锋接任总裁

    2013-04-19 14时
    4月18日消息 巨人网络董事会任命原总裁刘伟女士为CEO,原常务副总裁纪学锋先生为总裁,该项决议将于2013年4月19日生效。巨人网络董事会主席史玉柱先生说道:“公司上市以来,尤其是过去的三年里,以刘伟女士和纪学锋先生为核心的管理层在公司重大战略的制定和...
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  • 游戏机手柄进化发展示意图 你认识几个?

    游戏机手柄进化发展示意图 你认识几个?

    2013-04-19 10时
    电子游戏经过几十年的发展,如今发展为由单一主机游戏,变为网页游戏,手机游戏等多种局面。但主机游戏手柄作为一种文化和技术,其发展从侧面看出游戏界的繁荣。游戏机手柄大全与发展脉络,作为玩家的你能认识几个手柄呢? 
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  • 九城半年财报仍亏损 已完成存托凭证回购计划

    九城半年财报仍亏损 已完成存托凭证回购计划

    2013-04-19 09时
    4月18日发布了2012年第三季度、第四季度和整个下午半年财报。财报显示,2012年下半年,九城净营收达到5100万元人民币,比2012年上半年的1.034亿元人民币下滑51%,比2011年下半年的5510万元人民币下滑7%;归属于普通股股东的净亏损达到2.846亿元人民币,比2012年...
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  • 姚仙暗示《新仙剑》八主角入主《仙剑六》

    姚仙暗示《新仙剑》八主角入主《仙剑六》

    2013-04-16 17时
    《仙剑奇侠传五前传》发售至今已经过去了三个月,仙迷们再一次感受了痛并感动着的剧情之后,对《仙剑奇侠传六》的期待值也再度提高。而最近《新仙剑》公开的八大主角身份及关系设定,在仙迷中引起了不少的议论。这八个有名有姓的人物会不会就是《仙剑六》中的...
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  • 列举开发者增加游戏收益的4种方法

    列举开发者增加游戏收益的4种方法

    2013-04-15 11时
    想象一下这种情况,你的游戏刚获得赞助,你的辛勤劳动终于换来了回报。但为何要让游戏收益就此划下句号呢? 典型赞助模式的弊端 首先要澄清一下:我喜欢赞助模式。 赞助模式很棒,是一种来钱快的渠道。你开发了游戏,赞助商向其投标,运气好的话你可以回收足够...
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  • 网游用户5242万为未成年人 游戏监管恐加强

    网游用户5242万为未成年人 游戏监管恐加强

    2013-04-15 10时
    2012年度中国游戏产业报告显示,网络游戏用户当中,学生群体约为1.03亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度监测评统计年报(2012)》显示,截至2012年12月,在测评的423款网络游戏当中,不适合未成...
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  • 游戏中心东移 去年游戏收购交易破40亿美元

    游戏中心东移 去年游戏收购交易破40亿美元

    2013-04-12 14时
    根据投资银行Digi-Capital最新的一份报告显示,受到类似Nexon公司收购NCsoft公司15%股份(涉及金额价值6.85亿美元)、Nexon公司收购Gloops公司(涉及金额价值4.68亿美元)、以及索尼公司收购Gaikai公司(涉及金额价值3.80亿美元)等重大交易的推动,2012年游戏...
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  • 想当老板发财? 创业前没想到的10件事

    想当老板发财? 创业前没想到的10件事

    2013-04-10 11时
    当你开始创建公司时,你的首要目标肯定是为着收入去的。我的也是如此,当然同时也要保证我的公司在没有VC投资或贷款的情况下一直发展下去。回想多年来没日没夜的在地下室里埋头奋斗,确实经历了很多事情,而且很多都是在我创业之前从未想到过的。1 不要让税收...
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  • 正版火影页游将上 国内盗版产品遇维权

    正版火影页游将上 国内盗版产品遇维权

    2013-04-10 10时
    近日,国内多家一线游戏媒体都收到了来自“受深圳市腾讯计算机系统有限公司委托”的广东卓建律师事务所发出的律师函,要求删除由动漫《火影忍者》改编的“盗版游戏”的宣传报道信息。腾讯或将就此开展大范围打击动漫游戏盗版的行动。受此次腾讯发飙影响的有:...
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