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  • 业内人士谈电商涉足网页游戏联运利弊并存

    业内人士谈电商涉足网页游戏联运利弊并存

    2012-09-13 09时
    9月13日消息,据经济之声《天下公司》报道,在淘宝推出网页游戏推荐频道之后不久,又一家电商公司——京东也开始试水游戏运营。据了解,京东将上线网页游戏联运平台,计划9月20日内测,并在国庆前夕开放平台,首期推出四到六款游戏,用户可以通过平台进行网页...
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  • 李植:手游开发不赚钱 运营商改制迎变局

    李植:手游开发不赚钱 运营商改制迎变局

    2012-09-12 11时
    9月12日消息,面对智能手机迅速普及和移动互联网对传统业务冲击,目前三大运营商都在积极布局向“互联网化”转型。其中,中国电信董事长王晓初已明确提出“去电信化”改造,目前中国电信八大基地业务中的天翼视讯、游戏基地与阅读基地目前已完成公司化运作。中...
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  • 三大电信运营商涉足游戏:均已公司化运作

    三大电信运营商涉足游戏:均已公司化运作

    2012-09-12 11时
    9月12日消息,国内三大电信运营商的互联网业务负责人今天齐聚中国互联网大会,并在期间就“运营商在移动互联网时代的机遇和挑战”等话题进行探讨。中国电信创新业务事业部总经理肖金学认为,运营商必须要深化战略转型,以应对移动互联网时代的各项挑战。基于这...
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  • 网页游戏宣传模式变革:《天界》联姻娱乐业

    网页游戏宣传模式变革:《天界》联姻娱乐业

    2012-09-12 10时
    近年来中国网页游戏行业的活跃用户规模正日益扩大。据易观国际分析数据显示,国内页游市场用户规模将于2012年达7500万人。巨大的市场潜力以及高度增长的用户基数,致使以往依赖游戏本身品质的宣传已无法赢得大量的用户关注度,更多新型的宣传模式应运而生。日...
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  • 多玩游戏创始人李学凌:如何游戏行业穷创业

    多玩游戏创始人李学凌:如何游戏行业穷创业

    2012-09-12 09时
    “那一段特别穷苦的岁月,其实是我们整个团体成长比较大的财富。在最穷的时候,我们做了很多决定,选择了很多方向,做了很多事情,给我们后来带来了极大的收益。”回忆起创办多玩游戏网之初一间民房、四五个人的状况,李学凌这样感慨。9月6日深圳举行的“百度...
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  • 市场竞争激烈:RUNUP 集团跨足海外手游市场

    市场竞争激烈:RUNUP 集团跨足海外手游市场

    2012-09-12 09时
     RUNUP作为一家全球化的互联网公司,旗下包括Funmily,Gamemily 2大海外游戏平台,17T17P游戏门户网站,On9g社区网站等等,自2002年成立以来,实现公司在客户端游戏,网页游戏产业的迅速腾飞,并开始着力探索新领域,新业务模式,除了香港总部,台湾,马...
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  • 麒麟游戏林梦:坚持游戏“跨界”与三屏融合

    麒麟游戏林梦:坚持游戏“跨界”与三屏融合

    2012-09-12 09时
    9月12日消息,近日,《画皮2》开启不删档内测。麒麟游戏助理总裁林梦在接受采访时表示,《画皮2》仅仅是麒麟网在页游和手游布局的第一步,年内将在页游和手游方面推出至少3款产品。跨界与三屏融合跨界合作正成为网络游戏领域的热词,跨界合作的方式已经被越来...
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  • 韩国NEXON涉足手游 推两款高人气作品

    韩国NEXON涉足手游 推两款高人气作品

    2012-09-11 15时
    9月11日消息,日前韩国NEXON公司推出了以旗下休闲网络游戏《跑跑卡丁车》和《泡泡战士》为基础开发的智能手机游戏《Kart Rider Rush》和《泡泡战士:探险》,该游戏在手机平台反响颇高。据统计,8月30日在韩国推出的《Kart Rider Rush》目前占据韩国iPad游戏人...
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  • 京东商城或在国庆前夕开放网页游戏联运平台

    京东商城或在国庆前夕开放网页游戏联运平台

    2012-09-11 12时
    9月11日消息,据京东商城内部人士透露,京东将在国庆前夕开放网页游戏联运平台(wan.360buy.com),这是继淘宝网推出网页游戏平台之后,另一家电商网站涉足游戏领域。据了解,网页游戏联运平台隶属京东POP开放平台,目前该平台正在搭建中。游戏产品均由相应游...
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  • 云游戏先驱Onlive折戟 颠覆产业机会仍存

    云游戏先驱Onlive折戟 颠覆产业机会仍存

    2012-09-11 10时
    作为云计算概念爆发后最值得期待的应用之一,云游戏曾被认为是一个游戏领域颠覆性的变革。不过诞生三年,云游戏离普及还遥遥无期,领先的Onlive也倒在了路上。那么,云游戏究竟有没有机会?2009年,OnLive刚推出体验性的云游戏服务时,虽然受到了一些质疑,但...
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  • 昆仑吴绩伟:社交游戏需转型 民族文化成支点

    昆仑吴绩伟:社交游戏需转型 民族文化成支点

    2012-09-11 10时
    9月11日消息,在近日的“动漫北京”展会上,昆仑万维副总裁吴绩伟参与了论坛环节中对当前的动漫产业所面临问题进行了探讨,并努力尝试找出未来的发展方向。其中与网络游戏结合的观点引起了记者的重视,他在演讲中强调,同为文化创意产业,动漫和游戏结合后推向...
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  • 驳“伪动作游戏论”:移动游戏必备QTE

    驳“伪动作游戏论”:移动游戏必备QTE

    2012-09-11 09时
    QTE玩法有悠久的历史,相信PS2玩家对《战神》里面的运用记忆犹新。如原作者Wenzh所言,QTE确实是使用少量的输入产生大量画面和声音的输出。但QTE绝对不是一种可以让制作人偷懒的游戏玩法。(PS游戏<战神>运用了大量QTE)恰恰相反,QTE玩法在ACT游戏中非常...
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  • 腾讯开放平台应用大赛揭晓 营收22.219亿元

    腾讯开放平台应用大赛揭晓 营收22.219亿元

    2012-09-11 09时
     9月11日消息,腾讯开放平台应用创新大赛季度榜单昨日在京揭晓。今年二季度共有60款产品(企业赛区和个人赛区)获奖,为腾讯带来22.219亿元的营收。其中“小小阿狸”游戏产品超700万用户,日活跃用户近50万。  有数据表明,腾讯朋友网用户和月...
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  • Zynga人事变动 首席营销官离职

    Zynga人事变动 首席营销官离职

    2012-09-11 09时
    9月11日早间消息,Zynga首席营销官杰夫·卡普(Jeff Karp)周一离职,成为这家深陷困境的社交游戏公司最新一名离职的高管。Zynga是在提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中披露卡普离职消息的,但并未透露具体原因。在卡普之前,Zynga COO约翰·沙珀特(John Sc...
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  • 传统社交游戏企业遭遇瓶颈 转型迫在眉睫

    传统社交游戏企业遭遇瓶颈 转型迫在眉睫

    2012-09-10 16时
    9月10日消息,社交游戏在经历与SNS社交平台的“偷菜热”蜜月期后。Zynga多位高管掀起离职潮,国内社交游戏企业五分钟也在今年较早之前传出裁员消息。整个领域逐渐呈现颓势甚至局部“雪崩”的状态下,诸多传统社交游戏企业面临转型之危。(徐乙榛)Zynga上市:...
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  • 如何抓住更多玩家  看网页游戏的未来趋势

    如何抓住更多玩家 看网页游戏的未来趋势

    2012-09-10 15时
    9月10日265G消息,电子游戏经过近几十年的发展,已经越来越成熟。从街机游戏到电视游戏,在到手机游戏和网络与网页游戏。每个平台都有不同粉丝玩家支持,随着竞争的加剧和电子技术的发展,这些平台的游戏也在发生相应的改变,其中这几个变化明显。移动化快餐化...
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  • 社交游戏出海淘金者张伟:逃离Facebook

    社交游戏出海淘金者张伟:逃离Facebook

    2012-09-10 10时
    坚守8年互联网聊天工具的博雅互动总裁张伟,在天使投资人周鸿“点拨”下进军社交游戏,完成第一次华丽转身;如今,又果断进行“二次革命”—逃离Facebook进军移动端。记者两次约访博雅互动科技有限公司(下称“博雅互动”)总裁张伟,他一次在美国,一次在泰国...
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  • Kickstarter:上半年游戏融资达5000万美金

    Kickstarter:上半年游戏融资达5000万美金

    2012-09-07 15时
    2012年前两个季度,游戏领域融资达5000万美金,融资额远超其他行业,Kickstarter 将今年定义为“游戏年”。该公司透露截止今年目前,11 个融资超过 100 万美元的项目中,有 7 个与游戏相关,而另外还有一个则是跟游戏有关的一个漫画。此外,游戏领域中的项目所...
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  • 统计显示手机游戏采用免费策略才是王道

    统计显示手机游戏采用免费策略才是王道

    2012-09-07 09时
    9月7日消息,据西方国家有关机构统计游戏占据当前智能手机应用经济的主导地位。最近对苹果iPhone应用商店App Store的一项统计显示,游戏占到排名前200位付费应用总数的55%,占到排名前200位免费应用总数的33%,占到排名前200位收入最高应用总数的70%。与此同时...
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  • 网游:从单屏到“三屏合一”  多渠道发展

    网游:从单屏到“三屏合一” 多渠道发展

    2012-09-07 09时
    9月7日消息,最近网游行业的发展颇受人关注,前不久巨人、盛大等中国一线网游企业相继发布了Q2财报,均不太理想,其中,巨人净营收环比只增长了3.8%,,而盛大的净营收更是出现了同比和环比的下降,为此,有人提出了中国网游行业已经开始衰败的观点,不过在我看...
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  • 动网宋海波:未来3年高端人才将左右市场发展

    动网宋海波:未来3年高端人才将左右市场发展

    2012-09-07 09时
    9月7日消息,近年来国内网页游戏市场可谓风生水起。据《2012年1-6月中国游戏产业报告》的数据显示,2012上半年,中国网络游戏市场实际销售收入为248.4亿元,同比增长38.7亿元,同比增长率为18.5%。其中网页游戏市场实际销售收入38.3亿元,同比增长率46.7%,同...
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  • 高新民:2015年中国网民能够达到7到8个亿

    高新民:2015年中国网民能够达到7到8个亿

    2012-09-06 11时
    9月6日上午9点,2012网络营销高峰论坛在中国国家会议中心隆重召开。本届大会由中国互联网协会指导,比特网、天极传媒主办,网络营销工作委员会(IMCC)承办,腾讯、百度、天下互联等协办,相关政府领导、企业用户、网络营销研究、服务机构、媒体、供应商、行业专...
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  • 顽石互动CEO吴刚:做游戏不要操之过急

    顽石互动CEO吴刚:做游戏不要操之过急

    2012-09-06 10时
    一个产品一个产品地做,用一两年的时间做一个产品,做好了再做下一个。我喜欢“小火慢熬”的产品营收方式:“不着急、不着慌,每个月都有的吃,一吃吃三年。这种生意特别有意思。1. “不着急。在产品为王还是营销为王的争论甚嚣尘上的时候,顽石花在广告推广上...
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  • 中国电信旗下游戏运营中心炫彩互动揭牌成立

    中国电信旗下游戏运营中心炫彩互动揭牌成立

    2012-09-06 09时
    9月6日消息,继天翼视讯之后,中国电信旗下第二个迈向资本独立运作的产品基地——游戏运营中心今天正式揭牌成立公司。据悉,该公司定名为“炫彩互动网络科技有限公司(以下简称炫彩互动)”,已于一个月之前完成在南京工商登记注册。在公司化运作后,炫彩互动...
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  • 首届动漫游戏峰会 汇元网吴洪彬畅谈微支付

    首届动漫游戏峰会 汇元网吴洪彬畅谈微支付

    2012-09-06 09时
    9月6日消息,近日2012首届山东动漫游戏产业高峰论坛在济南国际会展中心举行。本次高峰论坛是第四届山东文化创意产业博览交易会(文博会)其中一项重要组成部分。作为山东地区规格最高、影响最为深远的文化创意交流盛会,山东文博会已经成为山东文化改革发展的...
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  • “川剧变脸”游戏风靡:开发者们的一场反思

    “川剧变脸”游戏风靡:开发者们的一场反思

    2012-09-05 12时
    近期,一款“川剧变脸”游戏在网上风靡。这是一位80后父亲为逗女儿开心,“埋头苦干”5天的成果。这款游戏发布到网上,没有任何形式的推广,短短几天便被下载达5000余次,这款游戏也被国内某知名游戏平台收录,并推荐到了首页,而这个研发者的故事也被各大媒体...
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  • Insomniac总裁:好游戏必备的四个特质

    Insomniac总裁:好游戏必备的四个特质

    2012-09-04 14时
     众所周知,最近游戏开发工具和分销渠道的推广使得新开发商进入游戏开发业变得更加容易。但这些条件也只能带你入门。Insomniac Games公司CEO Ted Price在过去18年的游戏开发中积累了很多经验。在西雅图举行的PAX Prime Expo展会上,面对观众,他分享了四...
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  • Rovio访谈:如何经营全球最大的游戏品牌

    Rovio访谈:如何经营全球最大的游戏品牌

    2012-09-04 12时
    “几乎所有人都玩过《愤怒的小鸟》。”Rovio公司首席执行官Mikael Hed在接受采访时表示,“《愤怒的小鸟》的玩家群体实在庞大,几乎所有续作都能获得巨大的成功。”(愤怒的小鸟)尽管他的一言一行都透露出对于Rovio公司管理团队的满意,但他所展示的并不只是...
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  • 移动游戏玩家将达1.9亿:2014年出现井喷

    移动游戏玩家将达1.9亿:2014年出现井喷

    2012-08-29 14时
     作者:周璞据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,目前有很多业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来...
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  • 重庆游戏产业抱团发展 争食百亿市场蛋糕

    重庆游戏产业抱团发展 争食百亿市场蛋糕

    2012-08-09 10时
    8月8日,记者从重庆游戏产业联盟筹备委员会获悉,该联盟将于今年10月正式成立。该联盟聚集了了重庆最有发展潜力的网页游戏研发公司、手机游戏研发公司、游戏美术制作公司、权威游戏媒体、游戏动漫公会、游戏音乐人等。牵头成立该联盟的重庆网站联盟副理事长杨...
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  • 二季度游戏产业舆情分析:游戏公司“上市潮”

    二季度游戏产业舆情分析:游戏公司“上市潮”

    2012-08-09 10时
    一、网游公司争相上市企业上市,能广泛吸收社会资金,迅速扩大企业规模,提升企业知名度,增强企业竞争力。世界知名大企业,几乎都是通过上市融资进行资本运作,从而实现规模的裂变,迅速跨入大型企业的行列。2012年上半年,北京武神世纪、苏州市蜗牛电子、广...
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  • 产业观察:手机游戏爆发“平台战”

    产业观察:手机游戏爆发“平台战”

    2012-08-09 09时
    业调研数据印证了手游市场的非凡热度。近日,中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1~6月《中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国手游用户数0.78亿人,同比增加了70.9%,预计今年底将达到0.98亿人;同时,期内中国手游市场实际销售收入12.6 亿元人民币,比...
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  • ARPU达到440元? 奇虎网页游戏数据遭质疑

    ARPU达到440元? 奇虎网页游戏数据遭质疑

    2012-07-24 09时
    24日消息,投资人马特·贝里(Matt Berry)对奇虎360每用户平均收入(ARPU)数据提出质疑,这是美国财经投资博客Seeking Alpha周一刊登的文章。
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  • 福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链

    福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链

    2012-05-30 09时
    福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链为加快与完善动漫产业链建设,根据省内各地资源特色和动漫产业发展实际,近年来,福建省信息化局提出了发展以福州、厦门两地为动漫游戏产品研发中心,泉州、漳州为动漫游戏产业衍生品研发生产基地,三明、南平、宁德等...
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  • 网页游戏峰会落幕 新锐公司捷普信息获誉

    网页游戏峰会落幕 新锐公司捷普信息获誉

    2012-04-23 09时
    4月23日消息,第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛日前在浙江嘉兴落下帷幕,这也是页游行业新公司捷普信息在业内的首次亮相。在高峰论坛上,捷普总经理陈闽先生获主办方中华网邀请,担任移动游戏高峰论坛嘉宾,携旗下多款产品与平台参加大会,并在做了精...
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