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2018-02-28 12时
此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据,分为休闲、三消、博彩三个游戏类型。
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2018-02-28 09时
去年,拳头开始在北美运营“英雄联盟冠军职业联赛”(NALCS)的特许经营业务。无独有偶,暴雪娱乐也开始着手旗下热门游戏《守望先锋》的大型电竞联赛(OWL)特许经营业务。
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2018-02-28 09时
《人民日报》经济版整版刊发了区块链署名评论文章《三问区块链》《抓住区块链这个机遇》及《做数字经济领跑者》,积极肯定了区块链在降低价值传输成本、解放生产力上的作用。
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2018-02-28 09时
投资者认为,尽管网易整体表现仍然强劲,但其在线游戏营收下滑仍足以让他们按下“抛售”按钮。
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2018-02-27 15时
易幻网络以自有资金 100 万元人民币向成都落鱼进行增资,取得增资后成都落鱼 22.00%的股权。
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2018-02-27 13时
第五届中国国际互动娱乐大会将于2018年3月7日于羊城广州举行。
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2018-02-27 13时
一年一度的中国国际互动娱乐大会(简称CIGC)即将于2018年3月7日在广州隆重召开。
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2018-02-27 12时
近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games)公布了其免费MOBA游戏《英雄联盟》开箱子玩法的一些有趣的细节,分析了海克斯科技箱子的掉率以及规则,并同时宣布即将推出大师宝箱(masterwork chests),提供更高的掉落,但每个箱子的价格也会更高。当然,公布开...
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2018-02-27 08时
在手游消费市场,游戏平台本身虽然存在消费商城,但玩家充值大多以原价或者折扣力度较低的价格进行消费。
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2018-02-27 08时
CryptoKitties当只猫售价飙升至百万的成功似乎才刚刚过去不久,全球范围内几乎每天都有新的类似游戏上线,但第一批区块链游戏公司已经开始倒闭了。
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2018-02-26 14时
游奕互动创始人、CEO戴路确认将作为重要嘉宾参加本次大会,并在会议上就行业未来发展趋势及热点话题与业界精英展开深度交流。
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2018-02-26 12时
第五届中国国际互动娱乐大会将于2018年3月7日在广州举行。
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2018-02-26 12时
针对最新的苹果APP Store退款流程,目前在网上兴起了一大波替人申请苹果应用内消费退款的生意,单店成交量超万。
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2018-02-26 12时
在昨日,腾讯用户服务正式在微博中回应称,QQ空间小游戏是“开放的H5接入平台”,在收到用户关于《熊孩子旅行》的侵权反馈后,QQ空间已对该游戏作了屏蔽处理。
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2018-02-26 12时
2017年12月,苹果提交了和下一代游戏技术相关的专利申请,其中他们提到诺曼·王被苹果聘请为工程师,而诺曼·王此前一直在索尼 PlayStation 部门担任高级软件工程师。
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2018-02-26 10时
2018年年初,大厂之间“吃鸡”仍旧打得火热、经典端游改编的手游《QQ飞车》在竞速领域一骑绝尘、《旅行青蛙》、《恋与制作人》引爆社交网络。
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2018-02-26 09时
随着春节假期的结束,厂商之间的寒假争夺战也陆续告一段落。纵观此次春节档,无疑为腾讯系游戏的胜利。
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2018-02-25 04时
根据易观数据显示,2018年1月,《旅行青蛙》活跃用户达到3149.34万,日均活跃人数达到2115.89万,即使经过一个春节,日活跃规模依然维持在千万级以上。
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2018-02-25 04时
据报告显示,在春节档,App Store国区吸金近21亿,同比增长40%,其中81%的收入来自于手游。在所有类型的APP中,腾讯成为最大赢家。
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2018-02-24 15时
作为开年首个国际文娱峰会,CIGC此前已成功举办四届,今年也将迎来第五次主题升级——“玩心无限”,聚焦中国文化出海与文娱内容跨界新科技。
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2018-02-24 15时
日前众应互联发布公告称,其控股股东冉盛盛瑞拟将公司10%股份作价8.39亿元进行转让,交易完成后,公司实际控制人变更为炫踪网络实控人李化亮。
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2018-02-24 15时
现如今中国的网络游戏等新兴产业走上了一条快速发展的道路,网游市场一跃成为世界第一,这给了很多游戏公司发展的动力。
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2018-02-24 08时
22日晚ROVIO发布了业绩预警,使得ROVIO的股价一度在赫尔辛基市场暴跌超50%。
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2018-02-24 08时
从重点游戏看,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《阴阳师》等作品仍旧保持在较为畅销的位置。
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2018-02-23 11时
经历了春节这一特殊时间节点的洗礼之后,哪些品类是真正的风口,哪些又其实只是一阵风?
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2018-02-23 10时
随着春节期间的财报数字公布,不少海外媒体突然“粉转路人”,收入利润双下滑、游戏产品老化、收入增长停滞等说法层出不穷。
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2018-02-23 09时
AppAnnie在最新的《2017回顾报告》中提到,游戏依然是应用经济的主要推动力,2017年,游戏的盈利潜力仍在不断攀升,中国市场表现瞩目。
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2018-02-23 09时
截止到2017年12月最后一周,手游市场的渗透率已经达到76.1%,可以简单理解为,76.1%的用户在玩移动游戏。
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2018-02-22 14时
大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式。
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2018-02-22 13时
作为“吃鸡”玩法的始祖,曾经备受追捧的《H1Z1》却陷入到了玩家急剧失的状况。
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2018-02-22 10时
2018年1月,极具话题性的日系手游《旅かえる》(旅行青蛙) 不出意外地登顶中国区 iOS 下载榜。
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2018-02-22 10时
移动游戏依然是全球占比最大、成长速度最快的游戏细分领域。游戏也成为中国互联网出海的热门领域之一。
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2018-02-21 04时
筛选的50款游戏中,《QQ飞车》的近30天下载量是最高的,达886.1万。
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2018-02-20 09时
Sensor Tower 平台上最新的数据显示上月(2018年1月)共有11款手游在中国App Store 上月流水超过了一亿人民币。
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2018-02-20 09时
财报显示在2017年,动视暴雪收入创造了公司单年收入最高纪录,第四季度也成了动视暴雪历史上收入最高的一个季度。
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