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  • 盘点:游戏圈上周要闻回顾(11.17-11.23)

    盘点:游戏圈上周要闻回顾(11.17-11.23)

    2014-11-24 10时
    游戏圈上周要闻回顾盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物焦点、数据追踪。
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  • 盘点:游戏圈上周要闻回顾(11.10-11.16)

    盘点:游戏圈上周要闻回顾(11.10-11.16)

    2014-11-17 10时
    265G产业频道整理:游戏圈上周要闻回顾盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物焦点、数据追踪。
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  • 5个关键词解说:游戏行业还有哪些创业机会?

    5个关键词解说:游戏行业还有哪些创业机会?

    2014-11-14 11时
    尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。记者想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。
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  •    盘点:游戏圈上周要闻回顾(11.3-11.9)

    盘点:游戏圈上周要闻回顾(11.3-11.9)

    2014-11-10 11时
    游戏圈上周要闻回顾盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物焦点、数据追踪。
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  • 前支付宝游戏行业掌门人吴丹枫曝深层数据

    前支付宝游戏行业掌门人吴丹枫曝深层数据

    2014-11-10 10时
    上周,前支付宝游戏行业的掌门人吴丹枫女士(现任国内首家游戏内隐形现金交易所——米谷科技创始人/CEO),在接受媒体采访过程中,透露了一些游戏行业鲜为人知的游戏玩家消费数据。
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  • 盘点:上周行业动态核心要闻回顾(10.27-11.2)

    盘点:上周行业动态核心要闻回顾(10.27-11.2)

    2014-11-03 15时
    一周行业新闻核心要闻盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物焦点、数据追踪。
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  • 盘点:上周行业动态核心要闻回顾(10.20-10.26)

    盘点:上周行业动态核心要闻回顾(10.20-10.26)

    2014-10-27 14时
    一周行业新闻核心要闻盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物焦点、数据追踪。
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  • 游戏行业并购调查:业绩承诺难达预期双赢赌局继续

    游戏行业并购调查:业绩承诺难达预期双赢赌局继续

    2014-10-27 09时
    在并购之时,双方往往会签署对赌协议,在协议中,被并购的游戏公司往往做出高额的业绩承诺。然而随着并购完成,他们的对赌协议却很多难以达成。
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  • 华谊兄弟财报披露银汉科技Q3营收或达4.2亿

    华谊兄弟财报披露银汉科技Q3营收或达4.2亿

    2014-10-24 09时
    华谊兄弟发布2014年Q3财报,财报显示,公司1—9月游戏营收2.89亿元,结合公司2014上半年财报,及公司与银汉科技的并表情况可推算,银汉科技2014年Q3营收或达4.2亿。
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  • 国内游戏行业坚冰难破 游戏分级制还没影儿

    国内游戏行业坚冰难破 游戏分级制还没影儿

    2014-10-17 17时
    2000年,中国一纸禁令关上了国内游戏机市场的大门;14年后的上海自贸区中,禁令解除,微软成了第一家正式在中国发售游戏主机的厂商。一时间沸沸扬扬,有人甚至认为这将为中国的游戏市场迎来和沐春风,中国游戏行业破冰或许就在此时。但是很多业内人士很淡定,在...
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  • 可穿戴设备变局  游戏行业面临三大变革

    可穿戴设备变局 游戏行业面临三大变革

    2014-09-22 13时
    2014年,是游戏行业的彷徨之年。无论是页游、移动游戏,还是主机游戏、端游,在经历之前几年的高速增长后,都趋于理性,进入一个平稳发展阶段。
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  • 如何在游戏行业里创造万亿美元价值?

    如何在游戏行业里创造万亿美元价值?

    2014-09-19 14时
    每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏行业仍然在持续增长,如今规模大约为700亿美元,预计到2017年会扩大到1000亿美元。
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  • 盛大游戏15年中 改变中国游戏行业的四大首创

    盛大游戏15年中 改变中国游戏行业的四大首创

    2014-09-11 10时
    盛大在中国游戏行业中的角色,像一个辛劳的开路人,敢为人先的开拓,也为后来人的赶超踏出捷径,虽说今日领先地位已不再,但前路的开创仍然功不可没。
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  • 带头做公益 趣游玉红引发游戏行业冰桶传递

    带头做公益 趣游玉红引发游戏行业冰桶传递

    2014-08-22 11时
    近日,风靡美国社交网络上的公益活动““冰桶挑战””正在国内互联网、游戏行业和娱乐圈持续发酵。8月18日,趣游董事长玉红作为国内游戏行业冰桶挑战第一人,在奇虎360及趣游合作举办的周星驰电影《美人鱼》角色晋级现场,挑战成功,将这场为公益而起的爱心活...
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  • 上周行业动态核心要闻盘点(8.11-8.17)

    上周行业动态核心要闻盘点(8.11-8.17)

    2014-08-18 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(8.4-8.10)行业动态腾讯发布80页重磅报告:哪些行业将被颠覆在中国以BAT为首的巨头们已经开始一系列的并购,甚至...
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  • 外国人看CJ:中国能否统治全球游戏行业?

    外国人看CJ:中国能否统治全球游戏行业?

    2014-08-12 15时
    近日知名科技博客VentureBeat的记者Dean Takahashi参加了中国国际数码互动娱乐展会,简称ChinaJoy,并对中国的游戏市场进行了分析,文章如下:坐上上海的磁悬浮列车,我忍不住开始想中国和美国的先进程度对比到底如何。时速高达268英里每小时,只需7分20秒的时...
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  • 天拓游戏黄挺:打造游戏行业中的德国队

    天拓游戏黄挺:打造游戏行业中的德国队

    2014-08-12 10时
    手游市场在经历高速发展后,迎来了爆发的节点。根据《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014年 1-6 月国内游戏市场实际销售收入为 496.2 亿元,同比增长 46.4%,其中手机游戏销售收入 125.2 亿元,网页游戏收入 91.8 亿元。这是手机游戏在收入规模上首度超...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(8.4-8.10)

    一周行业动态核心要闻盘点(8.4-8.10)

    2014-08-11 17时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。最新一周网页游戏开服数据总结(8.4-8.10)http://biz.265g.com/data/190808.html八月,已立秋的天气仍然时有炎热。2014年CJ已落幕,2014CJ又给页游市...
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  • 畅游王一:动漫人群决定中国游戏行业未来

    畅游王一:动漫人群决定中国游戏行业未来

    2014-08-08 11时
    8月1日,第十二届中国游戏商务大会(CGBC)全球数字娱乐IP合作大会在上海浦东嘉里酒店正式举行。多个全球知名IP的版权方、游戏厂商、平台方齐聚一堂,共同探讨如何通过合作共赢,打造成功的游戏品牌。畅游公司游戏事业群总裁王一作为游戏开发商代表,发表了《动...
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  • 跨界资本竞逐 游戏行业规模今年将突破千亿

    跨界资本竞逐 游戏行业规模今年将突破千亿

    2014-07-21 09时
    从产业的爆发式增长,到资本竞逐、A股热炒概念,再到手游标的估值飙升……去年以来,手游行业赚足了眼球。而今年,手游是否将回归理性、手游并购热度是否将降温、未来手游行业会否延续爆发式增长态势?“去年游戏行业总销售额为837亿元,其中手游行业达112亿元...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(7.7-7.13)

    一周行业动态核心要闻盘点(7.7-7.13)

    2014-07-14 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(7.7-7.13),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(7.1-7.6)行业动态手游行业2014上半年度投融资汇总2014年上半年已经过去,国内手游行业继续保持着去...
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  • 游戏行业分析师:避免玩家流失的4要素

    游戏行业分析师:避免玩家流失的4要素

    2014-07-10 09时
    我并不喜欢在游戏中添加新内容,因为真正优秀的设计师应该通过现有的内容和游戏设计而延长游戏时间。有效而不繁琐的新手引导最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏?新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(7.1-7.6)

    一周行业动态核心要闻盘点(7.1-7.6)

    2014-07-07 12时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(7.1-7.6),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(6.23-6.30)行业动态乐逗游戏在美提交IPO申请 拟筹资1.15亿美元乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)上...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(6.23-6.30)

    一周行业动态核心要闻盘点(6.23-6.30)

    2014-06-30 17时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(6.23-6.30),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(6.16-6.22)行业动态265G为你谋福利 申请即可免费进CJ各大会场由于ChinaJoy的影响力不断扩大,265...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(6.16-6.22)

    一周行业动态核心要闻盘点(6.16-6.22)

    2014-06-23 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(6.16-6.22),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(6.9-6.15)行业动态网传中手游发行线人事大变动 9高管被停职一则中手游的人事任免通知在网上流传,...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(6.9-6.15)

    一周行业动态核心要闻盘点(6.9-6.15)

    2014-06-16 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(6.9-6.15),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(6.1-6.8)行业动态2014 CGBC中国国际网页游戏峰会嘉宾公布由中国国际数码互动娱乐展览会组委会主办...
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  • 解读微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑

    解读微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑

    2014-06-12 10时
    我们知道,腾讯十几年的发展,染指了所有可以“复制”的领域,而这些产品除了要在一方占领份额,关键的点在于放进腾讯的QQ账号体系,也就是说,腾讯通过账号的捆绑,把数据输送到后台进行统计分析,第一时间就知道你喜欢听怎样的歌,玩怎样的游戏。这块腾讯自...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(5.26-5.31)

    一周行业动态核心要闻盘点(5.26-5.31)

    2014-06-03 16时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(5.26-5.31),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(5.19-5.25)行业动态三七游戏重组成功 顺荣二次申请股价暴涨2.6倍证监会5月27日晚间公布了上市公司...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(5.12-5.18)

    一周行业动态核心要闻盘点(5.12-5.18)

    2014-05-19 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(5.12-5.18),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(5.5-5.11)行业动态国内首家游戏学院亮相成都 与高校联合办学昨日,“成都游戏工场助力手游人才发...
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  • 游戏行业从专员到总监 8个道理需知

    游戏行业从专员到总监 8个道理需知

    2014-05-14 10时
    游戏圈是个比较浮躁的行业,在游戏行业频频跳槽,从专员升职到VP..出任CEO的事情也有过。看到别人升职加工资,羡慕之余是否也得反思一下,为什么幸运儿不是自己?职场是一个复杂的综合体,风光表面背后必定要付出不同寻常的努力。改变自己,就离成功更近一步。...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(5.5-5.11)

    一周行业动态核心要闻盘点(5.5-5.11)

    2014-05-12 13时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(5.5-5.11),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(4.28-5.4)http://biz.265g.com/weekly/189385.html行业动态光线传媒拟以2.3亿元收购广州仙海科技2...
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  • 腾讯游戏王波:精品内容是游戏行业的重中之重

    腾讯游戏王波:精品内容是游戏行业的重中之重

    2014-05-06 09时
    全球移动互联网大会(GMIC)5月5日在国家会议中心举行,腾讯游戏总裁王波在会上表示:精品内容始终是游戏行业的重中之重。虽然移动游戏如今的载体发生了变化,但不会脱离行业原则,即内容至关重要。
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  • 最新一周行业动态核心要闻盘点(4.14-4.20)

    最新一周行业动态核心要闻盘点(4.14-4.20)

    2014-04-23 14时
    265G产业频道整理: 一周行业新闻核心要闻盘点(4.14-4.20),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.7-4.13)【行业动态】或重点布局游戏 快播关闭qvod服务器“洗白”最近“净网行动”已关闭了...
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  • 盈利使开发者成为最大的泡沫制造者

    盈利使开发者成为最大的泡沫制造者

    2014-04-23 10时
    继2013年的疯狂增长之后,手游在今年继续被行业人士看好,称移动手游市场规模将达到200亿。然而仔细想来,在如今研发推广成本高涨的情况下,手游市场似乎并不像想象中的那样风光:无数的手游产品、上千个手游团队的出现,看似繁华的背后,却是百分之九十九的产...
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  • 最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.7-4.13)

    最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.7-4.13)

    2014-04-14 16时
    265G产业频道整理: 一周行业新闻核心要闻盘点(4.7-4.13),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.1-4.7)【行业动态】亚马逊打造自有游戏平台 欲打破苹果谷歌垄断全球最大的在线零售商亚马逊...
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