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  • Rovio访谈:如何经营全球最大的游戏品牌

    Rovio访谈:如何经营全球最大的游戏品牌

    2012-09-04 12时
    “几乎所有人都玩过《愤怒的小鸟》。”Rovio公司首席执行官Mikael Hed在接受采访时表示,“《愤怒的小鸟》的玩家群体实在庞大,几乎所有续作都能获得巨大的成功。”(愤怒的小鸟)尽管他的一言一行都透露出对于Rovio公司管理团队的满意,但他所展示的并不只是...
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  • 移动游戏玩家将达1.9亿:2014年出现井喷

    移动游戏玩家将达1.9亿:2014年出现井喷

    2012-08-29 14时
     作者:周璞据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,目前有很多业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来...
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  • 重庆游戏产业抱团发展 争食百亿市场蛋糕

    重庆游戏产业抱团发展 争食百亿市场蛋糕

    2012-08-09 10时
    8月8日,记者从重庆游戏产业联盟筹备委员会获悉,该联盟将于今年10月正式成立。该联盟聚集了了重庆最有发展潜力的网页游戏研发公司、手机游戏研发公司、游戏美术制作公司、权威游戏媒体、游戏动漫公会、游戏音乐人等。牵头成立该联盟的重庆网站联盟副理事长杨...
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  • 二季度游戏产业舆情分析:游戏公司“上市潮”

    二季度游戏产业舆情分析:游戏公司“上市潮”

    2012-08-09 10时
    一、网游公司争相上市企业上市,能广泛吸收社会资金,迅速扩大企业规模,提升企业知名度,增强企业竞争力。世界知名大企业,几乎都是通过上市融资进行资本运作,从而实现规模的裂变,迅速跨入大型企业的行列。2012年上半年,北京武神世纪、苏州市蜗牛电子、广...
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  • 产业观察:手机游戏爆发“平台战”

    产业观察:手机游戏爆发“平台战”

    2012-08-09 09时
    业调研数据印证了手游市场的非凡热度。近日,中国版协游戏工委联合IDC发布的2012年1~6月《中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,中国手游用户数0.78亿人,同比增加了70.9%,预计今年底将达到0.98亿人;同时,期内中国手游市场实际销售收入12.6 亿元人民币,比...
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  • ARPU达到440元? 奇虎网页游戏数据遭质疑

    ARPU达到440元? 奇虎网页游戏数据遭质疑

    2012-07-24 09时
    24日消息,投资人马特·贝里(Matt Berry)对奇虎360每用户平均收入(ARPU)数据提出质疑,这是美国财经投资博客Seeking Alpha周一刊登的文章。
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  • 福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链

    福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链

    2012-05-30 09时
    福建省信息化局加快与完善动漫游戏产业链为加快与完善动漫产业链建设,根据省内各地资源特色和动漫产业发展实际,近年来,福建省信息化局提出了发展以福州、厦门两地为动漫游戏产品研发中心,泉州、漳州为动漫游戏产业衍生品研发生产基地,三明、南平、宁德等...
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  • 网页游戏峰会落幕 新锐公司捷普信息获誉

    网页游戏峰会落幕 新锐公司捷普信息获誉

    2012-04-23 09时
    4月23日消息,第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛日前在浙江嘉兴落下帷幕,这也是页游行业新公司捷普信息在业内的首次亮相。在高峰论坛上,捷普总经理陈闽先生获主办方中华网邀请,担任移动游戏高峰论坛嘉宾,携旗下多款产品与平台参加大会,并在做了精...
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  • OPM:2012年游戏行业需求量最大的10种人才

    OPM:2012年游戏行业需求量最大的10种人才

    2012-01-18 00时
    1、UI美术师。用户界面美术之前属于2D美术师的工作,现在已经涉及到创新艺术方法,简化游戏期间的角色或随从控制。优秀的UI美术元素是显而易见的内容,会对玩家的游戏体验产生影响,成为游戏的特征之一。
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  • 评2011年国内五大游戏厂商之差异化布局

    评2011年国内五大游戏厂商之差异化布局

    2012-01-13 00时
    在粗放式发展无法再适应中国的网游行业后,摆在国内游戏厂商面前的选择,要么是固步自封,逐渐被市场淘汰,要么就是寻求突破,寻找到最适合自身特色的方向去专注地发展。而事实上,近几年国内大型厂商都基本走在不同方向的发展道路上,差异化布局的成果已经日益明显。
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  • 麒麟尚进:2011年真正感受到变化的力量

    麒麟尚进:2011年真正感受到变化的力量

    2012-01-10 00时
    2011游戏产业年会作为迎接2012年游戏产业第一礼炮,在古都西安推出了新的游戏点亮人生在西安召开,来自全国各地的游戏行业大佬汇聚一堂。 宋建新: 下面有请北京麒麟网信息科技有限公司首席执行官尚进先生。尚进: 大家上午好,很高兴,我是提前两天到西安的,主要是第
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  • 2011年国内游戏市场规模446亿 PC用户1.2亿

    2011年国内游戏市场规模446亿 PC用户1.2亿

    2012-01-09 00时
    1月9日消息,2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。 以下是报告的主要内容: 一、中国游戏市场实际销售收入 2011年中
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  • 265G获游戏产业年会“中国十大游戏媒体”奖

    265G获游戏产业年会“中国十大游戏媒体”奖

    2012-01-09 00时
    2011年度中国游戏产业年会于2012年1月8日至10日在西安举办,265G赴现场全程报道此次盛会。 2011年度中国游戏产业年会专题 1月9日下午,游戏产业年会“中国游戏十强”颁奖典礼隆重 举行,265G入
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  • 移动市场蓝海浮现 网游或面临第三次大变革

    移动市场蓝海浮现 网游或面临第三次大变革

    2012-01-06 00时
    在网络游戏增速放缓的情况下,各大游戏厂商均在寻求新的突破点。以iOS和Android为代表的新兴智能移动设备市场成为新的蓝海。目前,已经有部分网页游戏厂商开始进军移动设备市
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  • 2011年原创网游数量创新高:人才遇瓶颈

    2011年原创网游数量创新高:人才遇瓶颈

    2012-01-06 00时
    1月6日消息,闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新日前在接受采访时表示,在国际金融危机的不利影响下,相对于其他行业,中国游戏产业本年度增长率应该是相当可观的。宋建新特别提到,本年度原创网络游戏出版数量创历史,彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研
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  • CNN评十大游戏新闻 移动和社交游戏增长

    CNN评十大游戏新闻 移动和社交游戏增长

    2012-01-04 00时
    美国CNN网络版上周五撰文,盘点了2011年的十大游戏新闻,PlayStation Network被黑和《愤怒的小鸟》风靡全球均榜上有名 以下为文章全文: 对于游戏行业而言,去年是黑客事件频出的一年,是游戏大作频发的一年,也是小鸟炸小猪的一年。除此之外,也是游戏持续突破传统游
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  • 游戏行业高层离职潮例行上演:多数选择创业

    游戏行业高层离职潮例行上演:多数选择创业

    2012-01-04 00时
    1月4日消息,据不完全的统计,去年第四季度至少有十位网游高层人士发生职位变动,行业主管部门和企业领导都有涉及。在行业不景气的背景下,离职之后不少人的选择仍是创业,这在某种程度上也意味着新发展趋势正在到来。 每到年关交替之时,网游行业高层就会有密集离职的
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  • 时评:2011年中国游戏行业的四个转身

    时评:2011年中国游戏行业的四个转身

    2011-12-30 00时
    2011年,中国游戏产业继续向好发展。 据中国游戏行业协会会长刘金华近日在第八届中国游戏行业年会上公布的数据显示,截至目前,全国的网络游戏开发运营企业达到了820多家,手机游戏开发运营企业250多家,网页游戏开发运营企业320多家,游戏机类生产企业1200多家。全国
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  • 游戏人眼中的中国游戏业:2012不变则亡

    游戏人眼中的中国游戏业:2012不变则亡

    2011-12-30 00时
    2011年即将过去,岁末的时候大家都习惯总结,我也来分享一下,因为游戏行业这几年的变化之大给我的感触很深。 我在2002年来到大陆工作,一直到创业的2008年,这段期间所有的游戏公司之间代理或者开发的游戏虽然很多,但不论是主流的MMORPG,或者是休闲类的跳舞,篮球,
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  • 2011年中国游戏产业年会出席嘉宾名单揭晓

    2011年中国游戏产业年会出席嘉宾名单揭晓

    2011-12-30 00时
    在新闻出版总署的指导下,中国出版协会及中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(以下简称“中国版协游戏工委”)定于2012年1月8日至10日在西安举办“2011年度中国游戏产业年会”(英文简称“CGIAC”),参会的嘉宾已经确认完毕,来自陕西省和西安市地方政府领导、中国出
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  • 盘点:2011年度海外游戏行业十大官司

    盘点:2011年度海外游戏行业十大官司

    2011-12-29 00时
    2011年即将离我们而去,我们遴选了2011年全球游戏业发生的各大事件,围绕这些大案要案,做一一点评,排名不分先后,先到先得。 一)摇钱树《使命召唤》天价官司 动视暴雪《使命召唤:现代战争3》于11月8日正式发售,是动视暴雪最赚钱、最吸金的游戏品牌。2011Q3动视暴雪
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  • 工信部尹洪涛:优惠政策多 游戏企业要用足用好

    工信部尹洪涛:优惠政策多 游戏企业要用足用好

    2011-12-26 00时
    中国电子商会电子互动专业委员会于2011年12月22日下午在北京召开“2011年中国游戏产业服务总结年会”。工业和信息化部软件服务业司信息服务业处处长尹洪涛出席此次年会并发表讲话。 尹洪涛在会上介绍了软件服务业司在游戏动漫方面开展的一些工作情况。六中全会召开以后
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  • 台湾丽禾黄启诚:游戏行业的云端效应是必然趋势

    台湾丽禾黄启诚:游戏行业的云端效应是必然趋势

    2011-12-21 00时
    12月21日消息,2011第四届WEBGAME与SNS运营大会暨首届轻游戏投融资峰会今日在京召开。本次大会围绕“精品化带动的全球商机”的主题,总结本年度WEBGAME(网页游戏)、SNS娱乐平台及产品和行业发展趋势,以及不同类型的游戏的运营及推广渠道。 丽禾国际执行董事黄启诚表示
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  • 游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

    游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

    2011-12-09 00时
    12月9日消息,北京已进入严冬,中国游戏行业也早失去往日喧嚣,大型网游尽管吸金依旧,却失去资本垂青,手机游戏虽喧嚣,但赚钱之路遥远。在腾讯科技微论坛上,来自大型网游、页游和手机游戏大佬坐而论道,直言行业艰难,仅5%团队能赚钱。 在腾讯网举办的微论坛上,麒
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  • 2011年度中国游戏产业年会筹备会在京召开

    2011年度中国游戏产业年会筹备会在京召开

    2011-11-25 00时
    2011年度中国游戏产业年会筹备会于2011年11月23日下午在中国出版者协会游戏工作委员会(下简称中国版协游戏工委)会议室举行。出席此次筹备会的代表有游戏工作委员会常务副理事长兼秘书长刘杰华、中国版协游戏工委的工作人员,以及腾讯游戏频道、新浪游戏频道、中华网游
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  • 中国游戏十强系列榜单设置及投票规则

    中国游戏十强系列榜单设置及投票规则

    2011-11-07 00时
    2011年度中国游戏产业调查问卷专题入口 为了更深入的了解当前中国游戏产业现状与趋势,在中国新闻出版总署科技与数字出版管理司指导下,中国出版协会主办,游戏工委承办开展2011年中国游戏产业调查活动。调查活动于2011年11月正式启动,历时一个半月,其数据经统计分析
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  • 逐渐爆发—中国游戏行业面临的七大难关

    逐渐爆发—中国游戏行业面临的七大难关

    2011-11-03 00时
    网游行业正面临一个困惑,如何做大众游戏。像许多进行市场调查的商家一样,网游也投入了许多人力物力,虽然网游行业较少开展线下抽样调查,但线上的却做了很多,各大游戏门户网站上,时不时就能看到。
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  • 2011年度中国游戏产业调查今日正式启动

    2011年度中国游戏产业调查今日正式启动

    2011-11-01 00时
    欢迎参与游戏产业调查活动! 2011年度中国游戏产业调查问卷专题入口 2011年中国游戏产业调查活动,是由新闻出版总署科技与数字出版司指导,中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)承办。目的是便于管理部门和行业企业能更深入的了解、掌握2011
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  • 猎头博客:2012年游戏行业人才需求预测

    猎头博客:2012年游戏行业人才需求预测

    2011-10-31 00时
    我相信游戏行业会持续稳定增长,当下行业的动荡只是暂时性的。我热爱游戏业,我将从目前已有需求、结合跟各高端人才沟通情况,来谈谈明年各游戏细分市场需求预测,以滋为行业贡献棉薄之力,也希望给各职业人士一些参考: 1. 大型游戏: A. 概况:鉴于市场竞争激烈,以
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  • 国产游戏另一面:知名研发团队流动图谱

    国产游戏另一面:知名研发团队流动图谱

    2011-10-21 00时
    在中国网络游戏行业,盛大、第九城市、完美时空、网龙、巨人等网游企业的先后登陆全球资本市场,网游行业平均80%的净利润让很多人看到了“天上都掉馅饼”的钱景,并一举成为IT行业里“造富效应”最热门板块。在这个大得背景下,游戏设计人员自然成为香饽饽,“跳槽”、
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  • 从联游中华网遇冷 谈中国游戏企业核聚变

    从联游中华网遇冷 谈中国游戏企业核聚变

    2011-10-14 00时
    联游危临退市边缘、中华网通过破产保护申请,正式进入破产保护进程,这两家与网游息息相关的互联网公司,却将要面对同一个结局:在互联网的创新大潮之中即将 GAMEOVER。
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  • 石海:游戏企业应有文化标志 蜗牛为梦想而生

    石海:游戏企业应有文化标志 蜗牛为梦想而生

    2011-10-13 00时
    近日,游戏蜗牛携旗下全新网页游戏产品《龙战》在舟山群岛举行的“孤岛寻龙大冒险”活动在火热进行了数周已落下帷幕。在游戏蜗牛“蜗牛号”的全程参与下,一批批的游戏蜗牛玩家通过亲身体验丰富的户外探险内容,将网络游戏的线上交互特点在线下得以重新实现。通过各类
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  • 游戏公司再掀回购潮:市场低迷欲提振股价

    游戏公司再掀回购潮:市场低迷欲提振股价

    2011-10-12 00时
    进入2011年,网游企业们在经历了2010年的全行业低谷之后,各家网游公司的财报中都透露出程度不一的回暖迹象,但是从资本市场上看来,整体的股价却呈持续下跌之势。为了给投资者们信心并且稳定股价,这些网游公司们再次祭出法宝——回购大量股票。据媒体统计,今年夏天
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  • 中华网困局:无核心竞争力 再多并购亦枉然

    中华网困局:无核心竞争力 再多并购亦枉然

    2011-10-12 00时
    中华网,这个名字怎么听怎么大气,按照时下很多人抢注域名来发财的想法,单单是china.com这个名字,就值很多银子。照此来说,能够占据这个名字和域名的企业,绝对是一个“不差钱”的主。 的确,能够把中华网这个名字收罗门下,其对互联网行业发展的前瞻把握度自然是别
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  • 报告称2011全球游戏市场规模将超600亿美元

    报告称2011全球游戏市场规模将超600亿美元

    2011-10-09 00时
    据一项最新的分析数据报告显示,2011年全球电子游戏市场规模将超600亿美元,这一数字将超过全球硬件及软件销售额。
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