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  • 一周行业动态核心要闻盘点(5.26-5.31)

    一周行业动态核心要闻盘点(5.26-5.31)

    2014-06-03 16时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(5.26-5.31),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(5.19-5.25)行业动态三七游戏重组成功 顺荣二次申请股价暴涨2.6倍证监会5月27日晚间公布了上市公司...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(5.12-5.18)

    一周行业动态核心要闻盘点(5.12-5.18)

    2014-05-19 14时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(5.12-5.18),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(5.5-5.11)行业动态国内首家游戏学院亮相成都 与高校联合办学昨日,“成都游戏工场助力手游人才发...
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  • 游戏行业从专员到总监 8个道理需知

    游戏行业从专员到总监 8个道理需知

    2014-05-14 10时
    游戏圈是个比较浮躁的行业,在游戏行业频频跳槽,从专员升职到VP..出任CEO的事情也有过。看到别人升职加工资,羡慕之余是否也得反思一下,为什么幸运儿不是自己?职场是一个复杂的综合体,风光表面背后必定要付出不同寻常的努力。改变自己,就离成功更近一步。...
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  • 一周行业动态核心要闻盘点(5.5-5.11)

    一周行业动态核心要闻盘点(5.5-5.11)

    2014-05-12 13时
    265G产业频道整理:一周行业新闻核心要闻盘点(5.5-5.11),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业动态核心要闻盘点(4.28-5.4)http://biz.265g.com/weekly/189385.html行业动态光线传媒拟以2.3亿元收购广州仙海科技2...
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  • 腾讯游戏王波:精品内容是游戏行业的重中之重

    腾讯游戏王波:精品内容是游戏行业的重中之重

    2014-05-06 09时
    全球移动互联网大会(GMIC)5月5日在国家会议中心举行,腾讯游戏总裁王波在会上表示:精品内容始终是游戏行业的重中之重。虽然移动游戏如今的载体发生了变化,但不会脱离行业原则,即内容至关重要。
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  • 最新一周行业动态核心要闻盘点(4.14-4.20)

    最新一周行业动态核心要闻盘点(4.14-4.20)

    2014-04-23 14时
    265G产业频道整理: 一周行业新闻核心要闻盘点(4.14-4.20),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.7-4.13)【行业动态】或重点布局游戏 快播关闭qvod服务器“洗白”最近“净网行动”已关闭了...
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  • 盈利使开发者成为最大的泡沫制造者

    盈利使开发者成为最大的泡沫制造者

    2014-04-23 10时
    继2013年的疯狂增长之后,手游在今年继续被行业人士看好,称移动手游市场规模将达到200亿。然而仔细想来,在如今研发推广成本高涨的情况下,手游市场似乎并不像想象中的那样风光:无数的手游产品、上千个手游团队的出现,看似繁华的背后,却是百分之九十九的产...
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  • 最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.7-4.13)

    最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.7-4.13)

    2014-04-14 16时
    265G产业频道整理: 一周行业新闻核心要闻盘点(4.7-4.13),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.1-4.7)【行业动态】亚马逊打造自有游戏平台 欲打破苹果谷歌垄断全球最大的在线零售商亚马逊...
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  • 易观报告呈现游戏用户七大趋势分析

    易观报告呈现游戏用户七大趋势分析

    2014-04-11 11时
    女性玩家稳定据易观智库报告显示,女性玩家的比重稳定,虽然女性玩家的比例低于男性,但是在休闲游戏以及社交游戏当中的忠诚度要高于男性。用户“老龄化“趋势出现随着80后资深玩家的年龄,网游用户的年龄结构老龄化趋势加大。另外随着移动游戏游戏的兴起,大...
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  • Kabam柏林建新工作室 专注欧洲免费市场

    Kabam柏林建新工作室 专注欧洲免费市场

    2014-04-10 10时
    Kabam在柏林成立了一个新的办公室,新办公室共两层楼占地约20500平方英尺,位于Greifswalder StraBe。这家免费游戏公司称,80名员工将在新工作室上班,不过Kabam计划到年底之前把柏林团队扩张到150人。实际上,Kabam去年也在柏林建立了一个暂时性的办公室,当...
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  • 最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.1-4.7)

    最新一周行业新闻核心要闻盘点(4.1-4.7)

    2014-04-08 14时
    265G产业频道整理: 一周行业新闻核心要闻盘点(4.1-4.7),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:最新一周行业新闻核心要闻盘点(3.24-3.31)【行业动态】刘晓松:A8音乐更名为A8新媒体 转战游戏发行在日前结束的2014年IT领袖峰...
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  • 陈默开启2014“墨氏讲坛”第一讲

    陈默开启2014“墨氏讲坛”第一讲

    2014-04-04 17时
    4月3日下午,墨麟终于迎来了2014年“墨氏讲坛”的开春第一讲。同时腾讯、华为、酷牛、国金投资、广发证券的小伙伴们莅临现场,全程参与了此次公开课。此次演讲历时4个小时,陈默以“墨麟精品时代之启”作为马年的首发课题,介绍了墨麟追求精品之路,同时结合中...
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  • 精华提炼:8位游戏制作人深挖手机游戏用户体验

    精华提炼:8位游戏制作人深挖手机游戏用户体验

    2014-04-03 11时
    2014年3月30日,由IXDC主办的“2014游戏用户体验大会”在深圳举行。以下内容为CNG中新游戏研究(伽马数据)对8位游戏制作人演讲内容精华进行了提炼。腾讯设计总监刘刚:QQ游戏设计理念——基于情感,为用户沉浸而设计首先,在品质感方面,我们做了非常多的弱化的...
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  • 最新一周行业新闻核心要闻盘点(3.24-3.31)

    最新一周行业新闻核心要闻盘点(3.24-3.31)

    2014-03-31 18时
    265G产业频道整理: 一周行业新闻核心要闻盘点(3.24-3.31),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业新闻核心要闻盘点(3.17-3.23)【行业动态】2014年50大手游开发商榜单公布 中国厂商逆袭英国手机游戏产业杂志Pocket...
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  • 一周行业新闻核心要闻盘点(3.17-3.23)

    一周行业新闻核心要闻盘点(3.17-3.23)

    2014-03-24 14时
    265G产业频道整理: 一周行业新闻核心要闻盘点(3.17-3.23),内容涵盖:行业动态、产品市场、产品代理、人物观点、数据分析。上期回顾:一周行业新闻核心要闻盘点(3.10-3.16)【行业动态】Supercell开设韩国办事处 未来或与Kakao合作有消息称CoC开发商,总部位于...
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  • 动漫改编《圣斗士星矢爆发小宇宙》在日上市

    动漫改编《圣斗士星矢爆发小宇宙》在日上市

    2014-03-24 11时
    日本东映动画与 DeNA 近日共同宣布,知名动漫作品改编网页游戏新作《圣斗士星矢 爆发小宇宙(暂译,圣斗士星矢 ビッグバンコスモ》将于日本“Yahoo!Mobage”平台上展开服务,近期起开放玩家申请游戏序号。《圣斗士星矢 爆发小宇宙(暂译,圣斗士星矢 ビッグバン...
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  • 《刀塔传奇》下载量破200万 动作卡牌时代到来

    《刀塔传奇》下载量破200万 动作卡牌时代到来

    2014-03-24 11时
    近日,中清龙图旗下代理产品《刀塔传奇》正式登陆安卓平台,携苹果畅销TOP3的优异表现,继续横扫安卓各大渠道榜单。安卓平台再续iOS优异表现《刀塔传奇》先前在登陆iOS平台首日,就突破微信系手游霸榜,进入苹果畅销榜单前五,发布一周力压《天天酷跑》抢占T...
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  • 前游族网络总经理巫建华:浅谈手游产业链众筹

    前游族网络总经理巫建华:浅谈手游产业链众筹

    2014-03-24 11时
    手游产业链众筹是什么?巫建华:这里先普及下“众筹”和“众包”,众筹可以使普通人、初创企业和个人为自己的项目不再局限于从风投等机构获得融资,消除了从传统投资者和机构融资的许多障碍,而是能够向几乎完全陌生的大众筹集资金,去实现梦想。而众包可以理解...
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  • 手游营销反思:建设品牌将比低俗传播更稳更远

    手游营销反思:建设品牌将比低俗传播更稳更远

    2014-03-24 10时
    不少人认为手游的成功具有偶然性,但成功背后共同之处,也一直是游戏业内人士研究探讨的焦点。科学的原则是可重复、可证伪,同样手游营销方式的可重复性,亦是产品成功的关键。美国NPD分析机构也曾发表类似观点:“确保营销方式的成功,能增加你的机遇,同时减...
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  • PC党的福音 微软称将更多精力投入PC游戏

    PC党的福音 微软称将更多精力投入PC游戏

    2014-03-24 10时
    在今年的GDC上,Xbox的总裁Phil Spencer再次表示微软将把精力集中在PC游戏业中。他表示,PC玩家将可以看到微软给予PC游戏业更多关注。尽管微软在以往也曾做出类似的言论,但是我们必须承认DX12将会带来巨大改变,也许这次事情会有所改变。Phil Spencer同时也赞...
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  • 研究称游戏里扮演黑人容易增强种族歧视态度

    研究称游戏里扮演黑人容易增强种族歧视态度

    2014-03-24 09时
    本来在视频游戏里使用或者扮演黑人角色,传统意义上认为是增强文化多元性的选择之一。但最近一项公开调查研究表明,在游戏里扮演黑人主人公反而会增强种族歧视态度。在由俄亥俄州立大学进行的一次调查中,不少白人玩家在使用黑人角色或者黑人头像进行游戏之后...
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  • 总数已过千款!三国情结泛滥的游戏发展史

    总数已过千款!三国情结泛滥的游戏发展史

    2014-03-21 10时
    没有谁能否认三国题材在游戏行业的地位,就如没有谁否认古典小说《三国演义》是中华文化的瑰宝。而正因为这块文化瑰宝聚成了庞大的三国迷群体,才催生了三国题材游戏从单机到端游的迅速发展,及至页游到手游超乎寻常的泛滥。据不完全统计,自1985年光荣的《三...
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  • 巧妙借势 2014世界杯年体育游戏有望翻身

    巧妙借势 2014世界杯年体育游戏有望翻身

    2014-03-21 10时
    2014年巴西世界杯决赛阶段分组抽签结果揭晓,32强球队各自落座。在球迷们关注着巴西能否夺冠、梅西C罗能否提前对决之时,一场没有硝烟但不失精心筹谋的世界杯营销战、传播战已在互联网界精心酝酿起来,而极为活跃的网游产业也肯定会搭上这股东风,尤其是体育类...
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  • 《我的世界》持续火爆 Mojang2013狂揽近8亿

    《我的世界》持续火爆 Mojang2013狂揽近8亿

    2014-03-21 10时
    据有关报道,Mojang公司在2013年共计获得了8.16亿瑞士克朗(约合人民币7.88亿元)的收益,比其在2012年获得的3.25亿瑞士克朗(约合人民币3.14亿元)收益翻了一倍有余。收入方面则增长了38个百分点,达到了20.7亿瑞士克朗(约合人民币19.99亿元)。游戏《我的世界》首...
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  • 卓越游戏或与“都叫兽”合作 传双方正洽谈

    卓越游戏或与“都叫兽”合作 传双方正洽谈

    2014-03-20 11时
    最近,韩剧《来自星星的你》热播火遍中国,而一夜之间,《来自星星的你》中的“都叫兽”都敏俊成为适婚女性择偶的最高标准,具有极高的人气。据悉都敏俊于3月8日来华,卓越游戏通过中间人进行了接触,有传言双方将进行合作。不过,对于双方合作方式,目前并未...
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  • 手游长寿的秘诀:一款5岁的iPhone游戏

    手游长寿的秘诀:一款5岁的iPhone游戏

    2014-03-20 10时
    2009年3月,一款名叫《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)的iPhone应用面世,迅速登上付费下载榜前20名。那时,苹果的iPhone应用平台还处于初期阶段,没人想到这个内容帝国会变得多么庞大。五年来,App产业风云变幻,但这款早期应用始终屹立不倒。五年后的今天,Lima Sk...
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  • 业内交流:手游创业如闯关 五大障碍难跨越

    业内交流:手游创业如闯关 五大障碍难跨越

    2014-03-20 10时
    无数手游圈创业的哥们都想着如何在这个市场杀出一条属于自己的血路来,于是求神拜佛能用上的各种法子都用上了,真的是人在江湖,身不由己。可是创业不是赌博,如果你真的是自己实在是人傻钱多喜欢烧钱的快感,我只能说,这都是你自己挣的,不带心疼的。 创业失...
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  • 马化腾:希望不要过多解读拆股意图

    马化腾:希望不要过多解读拆股意图

    2014-03-20 09时
    腾讯似乎对“股王”的称号并不在乎。3月19日,借公布2013财年业绩,腾讯总裁刘炽平突然宣布,将现有股份以1:5的比例分拆,待5月14日股东大会通过后生效。简单计算,腾讯股价将在拆股后除以5至每股百余港元。管理层解释是为了降低投资门槛和便利员工激励。公司...
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  • 腾讯去年净赚155亿增速五年最低 将按1:5拆股

    腾讯去年净赚155亿增速五年最低 将按1:5拆股

    2014-03-20 09时
    被外界视作拿到第一张“移动互联网船票”的腾讯(00700.HK),在移动领域的投入成效几何?昨日,腾讯公布的最新财报显示,去年第四季度腾讯网络游戏收入达到84.75亿元,其中QQ手机版和微信平台上推出的手机游戏收入超过6亿元。这意味着,腾讯一个季度的手游收入,...
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  • Gamevil:将面向全球市场推出5款韩国手游

    Gamevil:将面向全球市场推出5款韩国手游

    2014-03-19 12时
    Gamevil为韩国市场研发核心手游,现在,该公司准备用五款韩国游戏在全球市场进行测试。这家位于首尔的上市公司今天在GDC大会上宣布,该公司将发布5款来自韩国市场的游戏到全球iOS和Google Play应用商店。这次的决定是该公司走向全球化的另一个重要信息,曾一度...
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  • 手游疯狂刷榜被禁止 一家欢喜几家忧愁

    手游疯狂刷榜被禁止 一家欢喜几家忧愁

    2014-03-19 11时
    自从Appstore出现后,手游商家为了获得Appstore的较前排名,各出狠招,不惜砸下重金都要把自家产品推上去,以证明自己是有实力的,刷榜手段成了手游行业具有效益的运营方式。但最近,中国区的苹果下了狠招,封杀刷榜行为,许多凭借刷榜吸引用户的游戏被重重打...
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  • 拨开手游热闹外衣:不可用过剩正在蔓延

    拨开手游热闹外衣:不可用过剩正在蔓延

    2014-03-19 11时
    今年注定是手游开发商的上市和退出年,在国外如此,比如借助《糖果粉碎传奇》走红的手游开发商King即将登陆美股,而国内的蓝港等公司也已进入上市倒计时。而状似繁荣之下却是:一个是创意领域缺乏实效产品导致国产游戏持续失去全球竞争力;一个是市场嗅觉趋同趋...
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  • 虚幻4引擎抢滩页游市场:唯前景美好

    虚幻4引擎抢滩页游市场:唯前景美好

    2014-03-19 10时
    在主机和端游市场上玩3A级大作对于现在的玩家来说是件很平常的事,但如果说能让你在浏览器上玩到3A级游戏,你会信吗?最近,Epic Games联合Mozilla在Firefox浏览器上成功了实现无插件跑虚幻4引擎,从官方放出的演示DEMO视频来看,即便处于web的环境下,虚幻4引...
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  • 手游布局晚 转向电视游戏才是明智的选择

    手游布局晚 转向电视游戏才是明智的选择

    2014-03-19 10时
    2013年是手游最火的一年,而未来几年移动游戏还将继续经历一个高速的发展期,每年的增长可能都十分恐怖。但是这个市场已经造就了一批大佬,后来者再想进来已经殊为不易,在今年9月份的时候我得到的一份数据显示,当时包括在研发的或者已经上市的,2013市场中超...
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  • 冷眼看热钱:游戏行业投资热潮的隐忧

    冷眼看热钱:游戏行业投资热潮的隐忧

    2014-03-19 10时
    随着时代的发展,网络游戏这个曾经被许多人雾里看花甚至视为“洪水猛兽”的新鲜玩意儿也逐渐的走向了成熟,不断增长的市场规模和可喜的收入也吸引来越来越多投资者的目光。然而,常言道“市场有风险,入市需谨慎 ”,当大量热钱疯狂涌入刚刚成型的互联网市场时...
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