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  • 2011年原创网游数量创新高:人才遇瓶颈

    2011年原创网游数量创新高:人才遇瓶颈

    2012-01-06 00时
    1月6日消息,闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新日前在接受采访时表示,在国际金融危机的不利影响下,相对于其他行业,中国游戏产业本年度增长率应该是相当可观的。宋建新特别提到,本年度原创网络游戏出版数量创历史,彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研
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  • CNN评十大游戏新闻 移动和社交游戏增长

    CNN评十大游戏新闻 移动和社交游戏增长

    2012-01-04 00时
    美国CNN网络版上周五撰文,盘点了2011年的十大游戏新闻,PlayStation Network被黑和《愤怒的小鸟》风靡全球均榜上有名 以下为文章全文: 对于游戏行业而言,去年是黑客事件频出的一年,是游戏大作频发的一年,也是小鸟炸小猪的一年。除此之外,也是游戏持续突破传统游
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  • 游戏行业高层离职潮例行上演:多数选择创业

    游戏行业高层离职潮例行上演:多数选择创业

    2012-01-04 00时
    1月4日消息,据不完全的统计,去年第四季度至少有十位网游高层人士发生职位变动,行业主管部门和企业领导都有涉及。在行业不景气的背景下,离职之后不少人的选择仍是创业,这在某种程度上也意味着新发展趋势正在到来。 每到年关交替之时,网游行业高层就会有密集离职的
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  • 时评:2011年中国游戏行业的四个转身

    时评:2011年中国游戏行业的四个转身

    2011-12-30 00时
    2011年,中国游戏产业继续向好发展。 据中国游戏行业协会会长刘金华近日在第八届中国游戏行业年会上公布的数据显示,截至目前,全国的网络游戏开发运营企业达到了820多家,手机游戏开发运营企业250多家,网页游戏开发运营企业320多家,游戏机类生产企业1200多家。全国
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  • 游戏人眼中的中国游戏业:2012不变则亡

    游戏人眼中的中国游戏业:2012不变则亡

    2011-12-30 00时
    2011年即将过去,岁末的时候大家都习惯总结,我也来分享一下,因为游戏行业这几年的变化之大给我的感触很深。 我在2002年来到大陆工作,一直到创业的2008年,这段期间所有的游戏公司之间代理或者开发的游戏虽然很多,但不论是主流的MMORPG,或者是休闲类的跳舞,篮球,
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  • 2011年中国游戏产业年会出席嘉宾名单揭晓

    2011年中国游戏产业年会出席嘉宾名单揭晓

    2011-12-30 00时
    在新闻出版总署的指导下,中国出版协会及中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(以下简称“中国版协游戏工委”)定于2012年1月8日至10日在西安举办“2011年度中国游戏产业年会”(英文简称“CGIAC”),参会的嘉宾已经确认完毕,来自陕西省和西安市地方政府领导、中国出
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  • 盘点:2011年度海外游戏行业十大官司

    盘点:2011年度海外游戏行业十大官司

    2011-12-29 00时
    2011年即将离我们而去,我们遴选了2011年全球游戏业发生的各大事件,围绕这些大案要案,做一一点评,排名不分先后,先到先得。 一)摇钱树《使命召唤》天价官司 动视暴雪《使命召唤:现代战争3》于11月8日正式发售,是动视暴雪最赚钱、最吸金的游戏品牌。2011Q3动视暴雪
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  • 工信部尹洪涛:优惠政策多 游戏企业要用足用好

    工信部尹洪涛:优惠政策多 游戏企业要用足用好

    2011-12-26 00时
    中国电子商会电子互动专业委员会于2011年12月22日下午在北京召开“2011年中国游戏产业服务总结年会”。工业和信息化部软件服务业司信息服务业处处长尹洪涛出席此次年会并发表讲话。 尹洪涛在会上介绍了软件服务业司在游戏动漫方面开展的一些工作情况。六中全会召开以后
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  • 台湾丽禾黄启诚:游戏行业的云端效应是必然趋势

    台湾丽禾黄启诚:游戏行业的云端效应是必然趋势

    2011-12-21 00时
    12月21日消息,2011第四届WEBGAME与SNS运营大会暨首届轻游戏投融资峰会今日在京召开。本次大会围绕“精品化带动的全球商机”的主题,总结本年度WEBGAME(网页游戏)、SNS娱乐平台及产品和行业发展趋势,以及不同类型的游戏的运营及推广渠道。 丽禾国际执行董事黄启诚表示
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  • 游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

    游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

    2011-12-09 00时
    12月9日消息,北京已进入严冬,中国游戏行业也早失去往日喧嚣,大型网游尽管吸金依旧,却失去资本垂青,手机游戏虽喧嚣,但赚钱之路遥远。在腾讯科技微论坛上,来自大型网游、页游和手机游戏大佬坐而论道,直言行业艰难,仅5%团队能赚钱。 在腾讯网举办的微论坛上,麒
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  • 2011年度中国游戏产业年会筹备会在京召开

    2011年度中国游戏产业年会筹备会在京召开

    2011-11-25 00时
    2011年度中国游戏产业年会筹备会于2011年11月23日下午在中国出版者协会游戏工作委员会(下简称中国版协游戏工委)会议室举行。出席此次筹备会的代表有游戏工作委员会常务副理事长兼秘书长刘杰华、中国版协游戏工委的工作人员,以及腾讯游戏频道、新浪游戏频道、中华网游
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  • 中国游戏十强系列榜单设置及投票规则

    中国游戏十强系列榜单设置及投票规则

    2011-11-07 00时
    2011年度中国游戏产业调查问卷专题入口 为了更深入的了解当前中国游戏产业现状与趋势,在中国新闻出版总署科技与数字出版管理司指导下,中国出版协会主办,游戏工委承办开展2011年中国游戏产业调查活动。调查活动于2011年11月正式启动,历时一个半月,其数据经统计分析
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  • 逐渐爆发—中国游戏行业面临的七大难关

    逐渐爆发—中国游戏行业面临的七大难关

    2011-11-03 00时
    网游行业正面临一个困惑,如何做大众游戏。像许多进行市场调查的商家一样,网游也投入了许多人力物力,虽然网游行业较少开展线下抽样调查,但线上的却做了很多,各大游戏门户网站上,时不时就能看到。
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  • 2011年度中国游戏产业调查今日正式启动

    2011年度中国游戏产业调查今日正式启动

    2011-11-01 00时
    欢迎参与游戏产业调查活动! 2011年度中国游戏产业调查问卷专题入口 2011年中国游戏产业调查活动,是由新闻出版总署科技与数字出版司指导,中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)承办。目的是便于管理部门和行业企业能更深入的了解、掌握2011
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  • 猎头博客:2012年游戏行业人才需求预测

    猎头博客:2012年游戏行业人才需求预测

    2011-10-31 00时
    我相信游戏行业会持续稳定增长,当下行业的动荡只是暂时性的。我热爱游戏业,我将从目前已有需求、结合跟各高端人才沟通情况,来谈谈明年各游戏细分市场需求预测,以滋为行业贡献棉薄之力,也希望给各职业人士一些参考: 1. 大型游戏: A. 概况:鉴于市场竞争激烈,以
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  • 国产游戏另一面:知名研发团队流动图谱

    国产游戏另一面:知名研发团队流动图谱

    2011-10-21 00时
    在中国网络游戏行业,盛大、第九城市、完美时空、网龙、巨人等网游企业的先后登陆全球资本市场,网游行业平均80%的净利润让很多人看到了“天上都掉馅饼”的钱景,并一举成为IT行业里“造富效应”最热门板块。在这个大得背景下,游戏设计人员自然成为香饽饽,“跳槽”、
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  • 从联游中华网遇冷 谈中国游戏企业核聚变

    从联游中华网遇冷 谈中国游戏企业核聚变

    2011-10-14 00时
    联游危临退市边缘、中华网通过破产保护申请,正式进入破产保护进程,这两家与网游息息相关的互联网公司,却将要面对同一个结局:在互联网的创新大潮之中即将 GAMEOVER。
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  • 石海:游戏企业应有文化标志 蜗牛为梦想而生

    石海:游戏企业应有文化标志 蜗牛为梦想而生

    2011-10-13 00时
    近日,游戏蜗牛携旗下全新网页游戏产品《龙战》在舟山群岛举行的“孤岛寻龙大冒险”活动在火热进行了数周已落下帷幕。在游戏蜗牛“蜗牛号”的全程参与下,一批批的游戏蜗牛玩家通过亲身体验丰富的户外探险内容,将网络游戏的线上交互特点在线下得以重新实现。通过各类
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  • 游戏公司再掀回购潮:市场低迷欲提振股价

    游戏公司再掀回购潮:市场低迷欲提振股价

    2011-10-12 00时
    进入2011年,网游企业们在经历了2010年的全行业低谷之后,各家网游公司的财报中都透露出程度不一的回暖迹象,但是从资本市场上看来,整体的股价却呈持续下跌之势。为了给投资者们信心并且稳定股价,这些网游公司们再次祭出法宝——回购大量股票。据媒体统计,今年夏天
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  • 中华网困局:无核心竞争力 再多并购亦枉然

    中华网困局:无核心竞争力 再多并购亦枉然

    2011-10-12 00时
    中华网,这个名字怎么听怎么大气,按照时下很多人抢注域名来发财的想法,单单是china.com这个名字,就值很多银子。照此来说,能够占据这个名字和域名的企业,绝对是一个“不差钱”的主。 的确,能够把中华网这个名字收罗门下,其对互联网行业发展的前瞻把握度自然是别
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  • 报告称2011全球游戏市场规模将超600亿美元

    报告称2011全球游戏市场规模将超600亿美元

    2011-10-09 00时
    据一项最新的分析数据报告显示,2011年全球电子游戏市场规模将超600亿美元,这一数字将超过全球硬件及软件销售额。
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  • 2011游戏年会将于2012年1月12日召开

    2011游戏年会将于2012年1月12日召开

    2011-09-29 00时
    2011年度中国游戏产业年会将于2012年1月12-14日举办,本届年会由中国出版协会主办,中国版协游戏工委承办。目前已经正式进入筹办阶段。 去年的年会于2011年1月18日-20日在北京石景山区召开,聚集了工业和信息化部软件服务业司司长陈伟、 国家新闻出版总署副署长孙寿山
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  • 分析:游戏发行商如何看待经济衰退

    分析:游戏发行商如何看待经济衰退

    2011-09-28 00时
    2008年,当经济衰退现象波及到游戏产业时,许多发行商持乐观态度,他们认为游戏产业拥有渡过难关的能力,因为相对于其它娱乐方式来说,游戏的价值显得更高一些,消费者可能会削减自己的日常支出,但是他们依然会为新游戏买单。这一论调或许有些夸张,但是在面对消费者
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  • 业绩平稳股价下跌 游戏行业瓶颈待突破

    业绩平稳股价下跌 游戏行业瓶颈待突破

    2011-09-22 00时
    从用户规模分析,出现较晚的网页游戏、社交游戏对于用户的增长起到促进作用,但这类游戏的商业价值空间有限,更多的偏向用户规模增长。
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  • 游戏业人才争夺屡破纪录 人才缺口严重

    游戏业人才争夺屡破纪录 人才缺口严重

    2011-09-21 00时
    “一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权。”上周日,网易CEO丁磊向各大高校应届毕业生抛出了橄榄枝。为之震动的不仅仅是即将就业的毕业生,同时,这个创下网游行业面对高校毕业生最高薪金的数字,亦让整个网游行业的人才争夺战日趋白热化。 实际上,在互联网领域,
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  • 游戏工委诉美国UBM一审获中国法院支持

    游戏工委诉美国UBM一审获中国法院支持

    2011-09-21 00时
    近日,北京市第二中级人民法院就中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(以下简称:游戏工委)起诉美国游戏开发者大会主办方美国联合媒体集团(United Business Media LLC)(以下简称:UBM公司)不正当竞争案做出判决。 北京市第二中级人民法院(2009)二民中字第19
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  • 游戏圈底层民工揭秘:游戏写手生存现状

    游戏圈底层民工揭秘:游戏写手生存现状

    2011-09-08 00时
    如果说互联网行业有一个方向一定赚钱,那这个方向只可能是游戏。据CNNIC报告显示去年国内网游用户规模就突破了1亿。网络游戏牟利颇丰,任谁都想分一杯羹,这个行业在国内创造了太多的传奇,也有着无数的潜规则。随着产业日益成熟,完整的利益链——开发商、运营商、媒体渠道以及各种配套设施也相继登上台面。
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  • Gartner:2011年全球游戏消费支出达740亿美元

    Gartner:2011年全球游戏消费支出达740亿美元

    2011-07-05 10时
    市场研究公司Gartner预计,到今年年底,全球消费者在游戏方面的支出将会提高10%,达到740亿美元。这个数字包括硬件方面的消费支出额和软件方面的消费支出额,前者如索尼PlayStation 游戏机等,后者如《愤怒的小鸟》等著名手机游戏等。Gartner称,在2010年,全...
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