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2017-03-13 14时
2015年的2月25日,网易在美国正式宣布成立北美运营部。据当时外媒报道,美国总部将由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成,并且将以欧美玩家为中心,打造本地化产品。
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2017-03-08 10时
在刚刚结束的2016游戏产业年会“游戏国际化”论坛上,游族网络副总裁刘万芹提出,相对于“全球化运营”,其实“全球化产品、区域化运营”才是游戏出海的正确路径。
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2016-08-05 09时
游戏出海并不是一个新话题,但是今年游戏厂商们已经不满足于出海的说法,而是更愿意用更高层面的“全球化”或者“国际化”来代替。
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2016-03-29 09时
随着芬兰游戏公司Supercell旗下的《皇室战争》在各大游戏榜单上所向披靡,人口稀少、资源匮乏的芬兰何以成为游戏强国再度成为业内探讨热点。GamesBeat资深作者Dean Takahashi发表于去年的评论文章也被挖坟。
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2016-02-26 11时
自去年11月游族网络旗下手游《少年三国志》与韩国知名手游公司GAMEPUB在釜山G-Star游戏展会上签订代理协议后,这款现象级手游近日正式在韩国移动通信商店ONE STORE推出,上线首日跻身收入榜第9。
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2016-02-23 09时
曹凯公开发声详述《拳皇98UM》页游的设计思路,着重指出这会是一款面向全球化市场的横版格斗页游,团队上下均有信心“在玩法设计、战斗打击感等方面达到业界的全新高度。
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2016-02-18 09时
在游族网络的计划中,未来发展将基于三大核心战略:全球化战略、大IP及影游联动战略和大数据战略。
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2015-12-29 10时
游族Mob平台日前宣布升级服务,推出短信验证码2.0,向开发者提供最优质的短信SDK服务,开发者可实现全球移动用户免费发送验证短信福利。而借助Mob短信SDK三大优势,游族网络持续打造差异化服务。
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2015-10-16 12时
据AppAnnie最新的8月全球游戏指数数据指出,腾讯依靠高达215款的庞大游戏库成功登顶全球iOS收入榜,也让世界意识到中国市场地位愈发重要以及对世界榜单的影响力。
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2015-08-25 14时
265G从页游向、手游向、泛娱乐向、全球化等各方面分解下顺荣三七的上半年的游戏市场表现以及接下来的规划布局。
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2015-08-19 10时
在进军电影产业、跻身好莱坞主流电影圈的进程中,游族林奇为什么能脱颖而出?
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2015-08-05 10时
近日,游族网络宣布,索尼前总裁出井伸之出任游族首席顾问。这一重磅签约传递了两个信息,一是出井伸之时隔多年终于重返内容产业,另外游族CEO林奇得到索尼一代传奇助阵后,全球化野望也变得愈发清晰。
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2015-08-04 09时
通耀董事兼总经理秦智勇与到场多名嘉宾畅谈了泛娱乐在中国的机遇与挑战,并就未来泛娱乐战略描述了未来文化产业发展蓝图。
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2015-06-26 11时
飞流携手网乐科技在台湾召开《苍翼默示录:战火重燃》全球首发会,该游戏将在7月8日在港、澳、台双平台同步上线。
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2015-06-19 09时
王彦直通过内部邮件宣布了盖娅科技的发行业务线、电竞领域、资本运作以及未来规划布局。
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2015-04-27 16时
在GMGC2015中,来自于腾讯游戏、百度移动游戏、蓝港互动、中国手游、昆仑游戏、等业界大佬分别在会上发表了主题演讲,演讲嘉宾更加注重公司的泛娱乐布局、硬件的创新、全球化的机遇等。嘉宾演讲观点精华汇总:腾讯游戏副总裁吕鹏:《2020年的中国游戏市场前瞻...
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2015-02-11 11时
2月11日消息,据国外媒体报道,去年八月资深游戏业著名作家和记者Dean Takahashi表达了他对视频游戏业务日益全球化的个人观点。
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2015-02-06 09时
迈入2015年,韩国手游行业“新产品”、“海外市场”成为大家经常谈论的焦点。2015年年初,各大厂商旗下产品纷纷上线,新产品成为大家关注的焦点。
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2015-01-30 12时
今天,gumi发布消息称与游戏开发公司comcept进行资本业务合作,主要目的是为了在gumi的协助下,将comcept开发的在线手机游戏推向全球。
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2015-01-21 12时
全球化市场是一个相对更广阔且有序的领域,有能力在海外捞金的企业自然不会错过机遇,游族网络在2015年中就继续把海外作为重点深挖部分之一。
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2014-12-31 11时
2014年以游族网络为代表的新兴全球化娱乐企业在海外表现尤其活跃。热门游戏《女神联盟》以月流水1500万美金领衔海外市场,被誉为全球化2.0样本。
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2014-12-09 09时
据港媒报道,蓝港的全球化业务将分步实行,海外拓展将选择文化背景相近的地区快速发展,比如港澳台、东南亚和韩国。
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2014-11-21 14时
目前页游市场缺失最大的是产品缺乏,产能不足。眼下的页游市场仍然大有可为。我们应该重视几个方面。
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2014-11-06 09时
11月6日消息,据国外媒体报道,法国游戏公司Ankama近日宣布收购总部位于日本东京的社交及移动游戏工作室Wizcorp。
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2014-10-30 11时
中国首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏企业中国手游今年第三季度在国内与海外同时发力,中手游的全球扬帆之旅能给国内游戏公司带来哪些新的启示?让我们一探究竟。
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2014-09-18 09时
2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。会上畅游Mobogenie游戏联运负责人汤海泉发表了《中国游戏的全球拓展之路》的主题演讲。
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2014-05-14 09时
掌趣科技董事长姚文彬在周一下午针对机构投资者的战略发布会上表示,公司的海外战略已经有了初步进展,韩国、北美市场已经开始布局,未来一年将开启第三世界发展中国家如巴西的布局,未来国内游戏占比70%,国外占比30%。姚文彬表示,公司不久前已经上海米哈游...
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2014-05-06 09时
在2014年全球移动互联网大会(GMIC)会议上,中国手游CEO肖健发表《移动游戏全球化》主题演讲。以下肖健演讲要点:移动游戏市场6大趋势1、随着智能手机和平板的普及,使得人们在移动游戏上面所花费的时间大大超越了在PC和传统主机上面的时间,智能手机和平板也将...
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2014-01-10 09时
1月8日,2013年首届中国移动游戏产业年度峰会于杭州隆重举办。本届年度高峰会以“财智•创新•融合”为主题,展开探讨。完美世界CEO萧泓与中外产业精英汇聚一堂,总结过去,展望未来,共同探讨移动游戏的财智创造和产品创新、产业融合之路。完美世界...
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2013-12-09 09时
2013年被称为移动游戏的元年,“元年”顾名思义就是移动游戏的开创之年。而事实上,移动游戏早就以“手机游戏”的形式存在很多年了,业界之所以唯独赋予2013年以移动游戏“元年”的美誉,是因为经过多年的沉积,2013年移动游戏才真正迎来了行业的“春天”。当...
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