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2016-06-14 12时
从2009年创立至今,乐逗游戏的发行之路从最初的单点突破发展到如今的全方位覆盖,可谓是一步一脚印,有波折愈更有成就。
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2016-05-23 10时
2016年的手游行业竞争更加激烈,追求利润和高DAU已成为业界共识。这是一场以产品为核心的发行能力的考验,不过在渠道依旧为王下,原来需要靠刷脸,现在更多是看KPI贡献度。
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2016-04-18 17时
游戏发行可能成就一款游戏也有可能摧毁它,所以在经过辛苦工作将游戏创造出来后开发者必须更加努力去执行发行工作。
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2016-03-01 11时
2015年虽然移动游戏的市场规模不断扩大,但行业发展更加区域平缓,增长率仅为26.4%,预计2016年增长率会进一步放缓。
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2016-02-29 11时
从国内流行到通吃海外,《少年三国志》以精品抵达全球市场的同时,也进一步强调了发行能力在手游竞争格局里的决胜地位。
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2016-02-03 09时
小米互娱发布小米游戏中心2015年度报告。报告显示,小米游戏中心游戏分发量达14.5亿,同时,体现用户消费意愿和能力的关键指标均出现明显增长。
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2016-02-02 10时
在畅游发布截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财报后,其CEO陈德文在电话会议中公布了目前畅游在2016年的2点战略计划。
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2016-01-13 10时
胜利游戏COO李维、小奥游戏CEO孙健、天象互动陈晓影、成都优聚CEO李万鹏和炫彩互动李植就2015年的成绩以及2016年的目标进行了若干讨论。
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2015-12-18 09时
圣骥网络创始人&CEO傅浩程对外公布了圣骥网络2016年度战略部署,和即将发行的3D格斗手游《超能纪元》和H5 游戏《少女H计划》。
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2015-11-07 09时
在2015年暴雪嘉年华前夕,有外媒曝光GameStop开启了《守望先锋》PS4、Xbox One以及PC端的预售,并且标价40美元。此消息非常有可能是暴雪在嘉年华上即将公布的重磅信息。
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2015-10-13 15时
热酷游戏宣布,收购于2014年成立的移动游戏发行商混合动力(PowerGame)100%股权,通过此次收购,热酷游戏将对国内手游发行业务进行重组。
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2015-08-19 13时
飞流宣布,已与第七大道正式签署合作协议,将独家代理发行其根据经典页游《神曲》改编的一款SRPG手游《神曲世界》,发行区域为中国大陆地区。
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2015-08-04 11时
银汉游戏近日宣布在坚持游戏自主研发路线外,将进军游戏代理发行领域,全面打造大娱乐产业创新集群化发展路线。
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2015-07-29 10时
目前,畅游有两个端游项目正在研发中,并将加大和推进在这两款端游的力度。但与此同时,畅游表示由于互联网用户正从PC向移动端迁移,不会再立项新的端游项目。未来将加大在手游业务上的力度。
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2015-07-28 11时
骏梦游戏宣布,任命邓荣为COO(首席运营官),负责公司旗下手游产品的运营、发行、市场、客服工作,原负责的项目管理工作不变。
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2015-07-15 09时
2015年已经过半,整个手游行业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?
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2015-07-02 16时
7月2日,游戏语音服务提供商Curse宣布获得了来自《英雄联盟》开发商Riot Games的投资,不过具体的交易条款和金额未透露。
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2015-06-29 09时
6月29日消息,据国外媒体报道,游戏开发商Nomad Games近日宣布进军发行领域,未来将为第三方独立开发团队提供PR、营销、QA和本地化方面的服务。
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2015-06-17 11时
热酷CEO刘勇表示,“千亿规模海外移动游戏市场的奶酪就摆在那里,你能分走多少、吃到多少完全要靠实力说话,中国游戏厂商更需要走向高端,而不再只卖便宜货。”
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2015-06-12 09时
游戏概念股游族网络(SZ.002174)在大发行、大IP两个业务驱动下表现抢眼,从4月7日54.31元到6月5日收盘价133元,2个月内大涨145%,总市值达367亿元。
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2015-06-11 16时
6月11日消息,日本著名手游厂商GungHo社长森下一喜在采访中表示,GungHo未来将会发行、运营第三方手游产品,并借此提高公司整体在日本手游市场以及海外市场收入的多元性。
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2015-06-11 13时
加拿大移动游戏开发商Gigataur近日宣布涉足手游发行领域。这家公司在渥太华、法兰克福、北京和洛杉矶欧设有办公室,目前拥有《X战警:逆转未来》和《星球大战叛军:侦察任务》等产品。
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2015-05-22 10时
Kick9是前DeNA中国CEO王勇创办的一家手游发行与服务公司。近日,王勇分享了他对中国移动游戏市场现状的看法,以及Kick9与国内其他手游发行商不同的差异化服务。
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2015-05-18 11时
在《君临天下》2015年雄心勃勃的全球计划中,《君临天下》的东南亚诸国的市场计划已提上日程,同时包括欧美、俄罗斯地区也已在规划之中。
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2015-05-12 12时
近日,酷牛游戏宣布将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,旨在通过开放其拥有的海量IP、以及亲和力更高的532模式代理金来吸引众多CP的加入。
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2015-05-11 17时
老牌游戏厂商光宇游戏在2014年转型手游,并在手游领域逐渐活跃。近日,随着魔幻手机网游《龙与精灵》在安卓渠道的首发,光宇手游的未来规划一步步显现。
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2015-05-06 11时
据业内人士透露,移动游戏深度运营平台草花互动重金签约重量级手游,正式涉足手游发行业务。据透露即将发行的首款产品为一款三国题材的策略手游,最快将于5月份开启外部测试。
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2015-04-16 16时
2014年,网易以平均一个月一款的游戏数量,持着谨慎的态度探索着手游市场。但在近一个月里,网易游戏一改以往节奏,连发6款手游,大约是去年全年一半的产品量,其中包括目前正在霸榜的《梦幻西游》。
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2015-04-09 10时
游族网络近期收购掌淘科技,国内游戏企业积极布局移动端大数据领域,可以预见到,游族网络的全球数字发行将在大数据的高效带动下全面升级。
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2015-04-01 15时
2014年,云游积极重组业务及优化发展策略,从网页游戏业务开始向手机游戏业务转型。2015计划将有20余款游戏进行beta测试。
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2015-03-26 13时
2015年3月25日,中国领先的移动游戏研发商与发行商蓝港互动有限公司宣布:截至2014年12月31日,2014年度收入约人民币6.787亿元,比2013年增长约31.8%;2014年度未经审计调整后净利润约为人民币1.648亿元,比2013年增加约95.4%。
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2015-03-19 10时
要在众多的研发和发行团队中突围而出,第一要“精”,第二要“专”,把精力和资源只投入到精品之中,这是岚悦科技单机手游精品的发行之道。
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2015-03-18 13时
常天任认为,做发行的策略,首先是坚持中重度网游的发行;其次是在代理发行上坚持走精品化路线,同时保持与自研产品的差异化,以弥补产、 品类型的不足。
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2015-02-28 11时
据Newzoo最新报道,预计2015年越南手游将会呈现爆发式增长,全年总收入将达7000万美元。手游在游戏市场的总占比也将进一步扩大,到2017年将占到50%。
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2015-02-26 11时
日本Yahoo近日在游戏官网页面上发布了旗下RPG手游《幻想曲:魔王与巨龙的物语》(ドットファンタジア~魔王とドラゴンの物語~)开发终止的消息.
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