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2017-09-13 15时
有不少企业感到做游戏很难,但不可否认用户正在由增量到存量转变,整个游戏市场正在向精品游戏靠拢。
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2017-08-07 09时
随着80、90后逐渐成熟并走向社会,游戏玩家的主要人群开始向00后倾斜。在不远的将来,00后玩家将成为游戏玩家中的主流。
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2015-06-24 11时
俗话说,有需求就有市场。在手游竞争日益激烈的情况下,很多开发商和发行商都选择了不同形式的用户获取(购买),这也导致了手游成本的水涨船高。
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2015-01-07 16时
游族网络高级副总裁方师恩在会议高峰论坛上以公司主推的两款手游《女神联盟》、《少年三国志》为例,详细阐述游族网络基于品牌的用户运营之道。
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2014-10-17 11时
蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖在其微信朋友圈中发表了一条状态,是关于其对参加蓝港2015校招半程归来后,对大学生手游用户深层了解感悟。
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2014-07-22 10时
7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第34次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2014年6月,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,使用率从2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢复至2012年底水平。...
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2014-07-07 10时
说到手游,不得不提的是手游用户的玩游戏时间,手游留给大家印象最深的是玩家是在利用碎片化时间在玩游戏。不过随着手游慢慢进入人们的生活,部分玩家玩手游的时间越来越多,逐渐从碎片化时间发展到了大片的集中时间。而手游用户的玩游戏时间这个问题在手游的...
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2014-06-23 10时
6月20日,Itools COO苏瑞林就手游用户行为分析发表了演讲。以下为itools苏瑞林的演讲精华观点:1.关于“用户”对“用户”两个字,很多人都认为这个词是很简单的一个词,大家把用户当成用户还是当成流量看,还是说当成人民币看,大家抚心自问一下。我觉得有很大...
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2014-04-16 15时
腾讯今日在其2014年发布会上公布了《赤壁乱舞》、《全民打怪兽》、《全民炫舞》、《天天炫斗》等四款手游新品,同时宣布代理了欧美地区著名的消除类手游《糖果粉碎传奇》。
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2014-02-26 14时
据360手游发布《2014年1月手游指数报告》显示,在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的精品游戏列为榜首。而从整体市场来看,动作类游戏用户活跃度更高。寒假春节期间,网游...
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2014-02-19 09时
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在被用户卸载的移动游戏产品中,有95.2%的产品是经过用户使用之后被卸载的。图:游戏用户卸载游戏使用次数分布通常情况下,游戏采用的名称、图标、IP ...
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2013-12-31 12时
在现在的手机支付阶段,游戏还处在金字塔的第一环节,下面还有音乐,视频,阅读等内容。预计2015年,手机支付将达到8亿用户,按照每个人月付10元估算,将达到每月80亿的规模。对于手机支付关系,有三个数值起到关键作用。1、交易时长游戏支付关系:游戏过程中引...
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