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2016-04-20 09时
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(简称IGBC),昨日(2016年4月18日)在北京国家会议中心开幕。
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2016-04-08 11时
《三体》、《盗墓笔记》乃至《捉妖记》等不仅要推出电影,还要推出网络游戏了。在过去的一年里,互联网企业大规模向影视行业渗透,不仅带来了更丰富的内容与播出形式,还带来了一股影视改编网络游戏的热潮。
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2016-04-01 11时
近日触控未来与汉阳区政府在武汉游戏企业春季沙龙举办期间达成合作,共建”武汉游戏创新加速基地“。该基地将充分发挥触控的行业优势和资源优势。
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2016-03-17 10时
紫龙互娱CEO王一16日出席了阿里游戏2016年战略发布会,以合作伙伴的角色上台演讲,这是王一自离开游戏圈近一年以来的为数不多的亮相。在简洁又温馨的寒暄过后,王一从“你的产品为什么不吸量?
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2016-03-02 12时
自从去年ChinaJoy引爆IP概念之后,围绕着文学、影视、动漫,移动游戏行业进入到疯狂围抢IP的阶段。然而当时间跨度到2016年,经典端游IP在各色各样的IP内容中脱颖而出,成为了业界最关注的IP类型。
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2016-02-25 09时
从《三国志》系列,到《三国杀》再到《放开那三国》,市场上的三国类产品层数不穷,也不乏经典。然而随着题材的泛滥、情怀被滥用,一批扯着“三国”大旗的低劣换皮产品,让用户诟病不已。
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2016-02-19 09时
最近,暴雪CEO在采访中表示,虽然目前业内炒的很热,但该公司目前对于虚拟现实并没有什么具体的计划,而是采取观望的态度。相反的是,该公司认为注重手游才是最佳的发展策略。
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2016-01-25 10时
游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇发表了“2016,用创新创业拥抱变化”的主题演讲,由此启动了2016年游族在全球互动娱乐领域的创新创业步伐。游族网络COO陈礼标则进一步用3个“1+1”描绘游族新一年的宏大目标,今年至少将推出8款优秀产品。
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2015-12-15 16时
2015年度游戏产业年会上,刚加入不久并任职360游戏业务总裁的许怡然以“这个冬天不太冷,360游戏陪你过冬”为演讲题目为行业者大胆阐述了游戏行业的未来发展轨迹。
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2015-12-03 14时
CP面临着来自流量平台的三个“拷问”:带IP吗?是正版吗?有创新吗?也许有人觉的这是三个一直存在的问题,但未来各方的矛盾和问题会更加集中在它们三个上。
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2015-08-10 09时
中国游戏市场迎来爆发式增长,最新行业数据显示,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。其中,移动游戏增长高达67.2%,日益成为资本追逐热点。
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2015-08-03 11时
作为手游发行新势力,爱谱互娱CEO易水明在近日的采访中,对现下手游市场发行环境、公司合作理念等做了经验分享。
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2015-07-31 14时
在2015CGDC的移动游戏社交专场论坛上,炎龙COG董事总经理陈居丰从公司经营角度到专题案例分析,分享了炎龙COG八年经营之道。
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2015-07-31 10时
巨人移动副总裁徐博在出席WMGC峰会中表示,“巨人从来不做抄袭类的产品,我们只做有创新的产品。”
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2015-07-10 09时
近日,“第三届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪召开。上海市新闻出版局副局长祝君波在会上发表了讲话。
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2015-07-08 09时
上周,广州幻嘉网络成功完成2000万美元的天使轮融资,在2015年上半年中小手游研发团队融资排行中名列首位。昨日,幻嘉网络CEO阮志坚对媒体公开了公司下一步的战略布局。
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2015-07-03 10时
手游圈新贵深圳爱谱互娱对外宣布,将调配公司内一批拥有丰富从业经验的干将,组建一个全新的手游孵化基金。据悉,此基金的主要职能在于扶持外部手游创业团队与对接精品游戏。
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2015-04-28 10时
恰值2015年世界知识产权日,下面盘点37游戏几款成功的经典IP改编页游大作,看看它们如何让金鸡生蛋。
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2015-04-27 16时
在GMGC2015中,来自于腾讯游戏、百度移动游戏、蓝港互动、中国手游、昆仑游戏、等业界大佬分别在会上发表了主题演讲,演讲嘉宾更加注重公司的泛娱乐布局、硬件的创新、全球化的机遇等。嘉宾演讲观点精华汇总:腾讯游戏副总裁吕鹏:《2020年的中国游戏市场前瞻...
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2015-03-12 15时
在游戏行业,玩法是不被专利法所保护的,比如你做了一个MMO、卡牌、ARPG或者是消除,在法律层面没有人可以追究你的责任。但是,尽管每一个成功作品都有模仿者,其中的成功者却少之又少。
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2015-03-10 10时
葛德伦强调,移动游戏产业需要“更多的创新玩法、高水准的执行力”,并减少克隆现象。为了做到这一点,Behaviour互动“希望创作移动游戏领域的3A大作”。
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2015-03-05 10时
游戏产品的不断增多,“花多眼乱”使玩家的选择越来越多,也使玩家对游戏的质量和玩家体验要求日趋增高。
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2015-02-27 09时
不同于其他游戏,棋牌游戏并没有IP等因素让玩家能够接受稍长时间的Loading。因此,棋牌游戏要想在前期抓住更多的用户,就必须让玩家顺利通过Loading界面,进入游戏主场景,并在Loading时尽量向玩家传达最为关键的信息,让玩家快速了解游戏。
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2015-02-15 09时
尽管Zynga一度将重点放在移动游戏方面,但是,该公司2014年第四季度的业绩仍然不佳。数据显示,Zynga去年第四季度营收比华尔街分析师的预期值低了2000万美元。
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2015-02-09 17时
2014年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长。大批游戏从业者投入到手游市场,本来是一片“红海”的页游市场在大家纷纷涉足手游时,出现了短暂的“蓝海”。
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2015-01-08 11时
日本游戏业走向了一条似乎不可逆转的末路。以前耳熟能详的名字现在要么不见踪影,要么半死不活。
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2014-12-29 16时
2014年度(第十一届)中国游戏行业年会于2014年12月27日在北京大会堂隆重召开。巨人网络总裁纪学锋参与会议并发表演讲。表示力图把巨人从游戏公司转型为移动互联网公司。
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2014-12-12 10时
品质、创新、口碑,是曹凯在此次峰会上提出的品牌游戏的三大特征。
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2014-12-08 11时
日前邢山虎透露由乐动和腾讯游戏合作运营的《我叫MT2》将于12月15日在安卓和ios双平台开启全量公测。作为《我叫MT》的续作,MT2这款焕新一代3D手游是否预示着中国手游市场将踏上3D新征程?
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2014-10-31 14时
由9377游戏平台自主研发及独家代理的《魅影传说》,自2013年7月14日上线,至9月中旬便杀进了游戏开服的前十榜单。
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2014-10-30 10时
腾讯董事会主席、CEO马化腾向合作伙伴发出公开信,分享了在当前格局下,他对于互联网的一些思考,腾讯在其中应该做些什么。
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2014-10-24 10时
游戏行业经过几十年的发展,逐渐显现出疲态。近日更是有媒体一针见血的指出当前端游、手游和电视游戏行业都遭遇到了不同程度的发展瓶颈。
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2014-09-30 17时
近日,小编听到的最多的游戏便是《大天使之剑》和《黑暗之光》,这两款游戏皆是上线不到半年的新游戏,但却以迅猛的开服速度冲入游戏榜单的前十。
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2014-05-29 11时
2014年5月27日,主题为“助力中西部地区手游腾飞”的360移动开发者沙龙活动在成都世纪城洲际酒店举办。上海骏梦游戏CEO许斌出席活动并在演讲中分享了手游品牌营销和精品IP结合的成功经验。页游靠导量,手游靠品牌营销上海骏梦CEO许斌指出,手游品牌营销除了要...
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2014-04-30 09时
虽说国内网络游戏起步比较晚,但仔细算下来,从上世纪90年代至今也已有十几个年头,从早期的《石器时代》、《魔力宝贝》风靡全国到现在成百上千款游戏群雄逐鹿,从几万人玩的《半条命》到现在规模千亿的游戏市场,国内网游的发展不可为不迅速。然而从国内网游...
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