-
2016-05-12 14时
现在产业链各环正在逐渐完善,从硬件到内容,CP、发行、渠道各个角色已经开始割地占坑,甚至在内容还没起来的时候,VR陀螺就发现厂商们已经在“悄悄地”囤IP了。
点击阅读
-
2016-05-12 11时
想成为迪士尼不是那么容易的事儿,路很长。现在我去看“萝卜”,它已带给我们很多价值,现在面临的挑战就是怎么让它能做得更长久,让大家知道它是一个一直在发展的IP。
点击阅读
-
2016-05-10 09时
互联网公司纷纷“抢滩”电影业,或进行IP孵化,或开发储备IP,实施泛娱乐领域的联动策略,视频、游戏、影视的碰撞又会为游戏行业带来哪些创新的火花,让我们拭目以待。
点击阅读
-
2016-05-09 09时
爱奇艺游戏一直秉承开放合作的理念,与30多家IP方以及20多家研发发行方保持长期的良好合作关系,坚持成果多方共享的理念,不断打造符合大众用户喜好、各年龄层玩家审美的正向游戏。
点击阅读
-
2016-05-06 10时
发布会上,合一集团董事长兼CEO古永锵、着迷网络董事长及CEO陈阳、着迷网络副总裁田非、合一集团游戏中心总经理李伟等人讲述了在多屏文化娱乐生态下的游戏战略布局。
点击阅读
-
2016-05-05 12时
5月5日,爱奇艺世界-iVR+全球虚拟现实大会在北京举行,会上爱奇艺高级副总裁段有桥发布iVR三大产品,包括爱奇艺全景影院、全景游戏中心和爱奇艺移动端VR版。
点击阅读
-
2016-05-05 09时
华谊兄弟子公司华谊兄弟(天津)互动娱乐有限公司宣布与上海童石网络科技股份有限公司共同设立合资公司。根据合作协议,该合资公司每年将对童石网络的10部漫画IP作品进行改编。
点击阅读
-
2016-05-04 11时
游族网络COO陈礼标在发布会上表示,以引进《刀剑乱舞-ONLINE-》为起点,公司将基于“有爱、开放、共享”的二次元理念,打造出游族网络在二次元发行、产品以及IP领域的三张名片。
点击阅读
-
2016-05-04 10时
随着全球迈入移动互联网时代,转型的关键拐点已到来,现在是互联网公司出海最佳时机。亚洲正在成为新的世界中心,而中国更是首当其冲者。中国企业正在迈出国门与国外豪强逐鹿。
点击阅读
-
2016-05-03 10时
当一个IP真的不是孤立单一的存在,而是一个立体的生态,是一个立体的联动,360资源的整合才可以塑造一个真正意义上优秀的IP。
点击阅读
-
2016-05-03 09时
在4月29日召开的互动娱乐峰会中,飞鱼科技总裁陈剑瑜,金刚游戏CEO李柳军,育碧大中华区发行副总裁Aurelien Palasse,多益网络副总裁王如洁等就IP在动漫游戏各方面的话题展开了圆桌论坛,由游戏茶馆CEO王佳伦主持。
点击阅读
-
2016-04-29 16时
未来FP的经济就像工业4.0一样是按需定制,是一个C2B2C的过程,希望用户从最初就成为我们的投资人、制作人、传播者,最终成为我们的消费者,完成一个完美的闭环,这是未来新型娱乐业的时代。
点击阅读
-
2016-04-28 10时
沉默了数日之后,暴雪官方正式对此举进行了回应,该公司表示私服的存在会破坏暴雪的权利,不考虑运行经典服务器是因为做起来很困难,而且没有足够的团队和资源做持续支持。
点击阅读
-
2016-04-28 10时
时代在变,互联网在变,蓝港也一直在变。市场会不会奖励主动求变者?最后一切还是要看用户以及产品。面对危机,求变者自我颠覆需要胆识,更需要沉淀与积累,去打有把握的仗。
点击阅读
-
2016-04-27 10时
手游公司突围之路在于合作,抱团取暖不仅可获得市场合力、用户资源、品牌效应以及低成本扩张,还能够争取更多的资源优势,实现减成本、保品质、塑品牌、增收益、占市场等价值。
点击阅读
-
2016-04-26 12时
吸引潜在玩家,便于宣传运营,支撑游戏剧情,这三点是IP价值最重要的体现。玩家对于自己熟悉的甚至是喜爱的东西,自然会有更大的几率去玩。
点击阅读
-
2016-04-25 13时
巨人网络实行“狼”计划 史玉柱称要改造“兔子窝”/再次示好 为了返华Google又在中国干了件大事/斗鱼、YY等被查处 直播平台面临洗牌?/网易重金代理《Raven:掠夺者》 将于4月22日全平台公测
点击阅读
-
2016-04-22 17时
近两年以来,不断出现火爆的IP影视,IP游戏,IP文学,IP动漫,经过发展,IP已经成为一种国内新兴的经济模式,粉丝经济则是IP商业化的通路,通过最核心的明星IP形成粉丝经济效益就能在娱乐行业内通吃。
点击阅读
-
2016-04-22 12时
针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多个角度来解读新游市场。
点击阅读
-
2016-04-22 12时
小米是一个游戏渠道商,他们在进军vr之后,下一步大动作或许不会是一个震撼的VR眼睛,也不会是一个vr电影,而是一部非常有影响力的vr游戏,据说将会很快推出一个vr版本的《盗墓笔记》。
点击阅读
-
2016-04-20 17时
这些IP改编上的失败者错就错在,以为有个IP,就能让用户上门,放个充值按钮,就能让用户买单。
点击阅读
-
2016-04-20 17时
昆仑游戏在下半年产品会比较密集,基本上都会带IP。未来游戏发行计划包括IP改编手游《偷星九月天》以及会引进《死神》IP改编的手游,这两款游戏目前都在研发阶段。
点击阅读
-
2016-04-19 14时
据好莱坞报道,《精灵宝可梦》系列电影版权的机密竞购接近结束。积极参与这次竞购的有传奇影业和华纳兄弟娱乐公司。索尼也对其真人电影版权很感兴趣。
点击阅读
-
2016-04-19 12时
随着手游市场的快速发展,原本页游的碎片化时间的优势也开始逐渐削弱,显然拥有休闲时间的玩家更愿意把这点时间花在手机上面,这也造就了厂商将更多的精力从端游、页游上转移到手游中。
点击阅读
-
2016-04-19 09时
记者17日从一家游戏厂商运营团队内部人士处获悉,已向数十家游戏研发商发出警告律师函,要求其删除对一款游戏的侵权内容。专家表示,中国国内游戏产业处于高速发展期,游戏IP纠纷已不容忽视。
点击阅读
-
2016-04-15 17时
奥飞娱乐发布消息称拟定增45亿元人民币用以加固IP产业链,其中25.1亿将在未来三年投入到119部IP资源项目中,游戏项目数量为25款。
点击阅读
-
2016-04-15 11时
2015年,厂商们对IP是趋之若鹜的,似乎拿到IP就拿到了保命丹,但到了下半年却发现一批又一批的人死在了沙滩上,这个丹药并没有那么灵。
点击阅读
-
2016-04-13 11时
存在即合理,多个产品同时借用同一IP的做法是好是坏?笔者在此不予评论,但这种做法背后的原因及影响却是值得探讨和深思的问题。
点击阅读
-
2016-04-13 10时
手游IP热潮依然还未褪去,大量的IP授权手游外包给工作室进行研发,但同样的IP授权各家出来的产品有时候在品质高低上经常有天地之别,下面为大家整理了一份来自国外iLogos工作室的IP类游戏开发经验。
点击阅读
-
2016-04-12 10时
2016年游戏市场看点多多:游戏龙头公司开始向泛娱乐方向转型,影游联动成为重要看点;传统行业积极转型游戏行业,并聚焦于移动游戏发行端;中概股游戏企业加快回归A股市场的步伐;游戏企业纷纷开展VR布局……
点击阅读
-
2016-04-11 17时
03.28-04.03页游开服数据分析:游戏榜单趋于稳定/游戏直播平台的草莽时代:逐鹿群雄 加速洗牌/游戏运营究竟应该做些什么?/周杰伦与中国数码文化牵手成功 进军电子竞技/Steam平台开始大推VR游戏 已正式上线146款作品
点击阅读
-
2016-04-11 14时
奥飞娱乐4月8日晚间公告,拟不低于35.35元/股非公开发行不超过1.27亿股,募资不超过45亿元。
点击阅读
-
2016-04-08 17时
今日,黑桃互动宣布将发行时下热播电视剧《山海经之赤影传说》的同名手游,又为2016手游行业的IP运作提供了新的开年案例。
点击阅读
-
2016-04-08 15时
前BioWare工作室场景总监乔纳森•佩里近日创办了一间叫做Ractive的新工作室,未来将专注于虚拟现实内容的研发。该工作室位于美国德克萨斯州圣安东尼奥市,计划打造一个全新VR游戏IP。
点击阅读
-
2016-04-06 16时
动漫、音频和游戏只是网络文化创意产业的一个部分,尽管看似不如网络文学和网播剧那般疯狂,却因为其对IP的重新解构和创新,演绎出了一条可以指导整个文创产业IP运用之路的轨迹。
点击阅读