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  • 怪物弹珠与LINE旗舰手游交叉推广 涉电视广告

    怪物弹珠与LINE旗舰手游交叉推广 涉电视广告

    2014-08-18 10时
    日本热门手游《怪物弹珠》(Monster Strike)开发商Mixi近日宣布与即时通信应用LINE达成合作协议,两家公司将交叉推广对方的旗舰游戏。《怪物弹珠》已经成为Mixi的吸金利器。按照Mixi在财报电话会议中的说法,在4-6月间,《怪物弹珠》的日均收入约为100万美元—...
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  • 利用自家游戏网络交叉推广 Storm8玩家数破4亿

    利用自家游戏网络交叉推广 Storm8玩家数破4亿

    2014-05-21 14时
    移动游戏发行商Storm8首席执行官佩里•塔姆(Perry Tam)近日接受媒体采访时透露,在过去5年时间里,该公司旗下游戏已经积累了逾4亿玩家。塔姆表示,Storm8有6款游戏长期位于iOS平台游戏畅销榜前100名,而今这个数字扩大到了7。总体而言,Storm8进入了4月全...
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  • Q1移动单机手游收入10.3亿交叉推广提升产品收入

    Q1移动单机手游收入10.3亿交叉推广提升产品收入

    2014-05-07 13时
    据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年1~3月,中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。相较2013年第四季度9.3亿元的市场规模,2014年第一季度移动单机游戏市...
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  • 手游营销法则:“没有禁区”的交叉推广是大势所趋

    手游营销法则:“没有禁区”的交叉推广是大势所趋

    2014-02-11 11时
    “没有禁区”的交叉推广正作为一种手游营销手段而备受瞩目。所谓“交叉推广”是指两款游戏展开合作,如果可以满足一定的条件,就可以获得另一款游戏提供的补偿。例如,玩家在A游戏中完成一定的任务后,就可以得到B游戏中的道具;反过来,玩家在B游戏中完成特定...
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  • 采取“交叉推广”运营策略 延寿“短命手游”

    采取“交叉推广”运营策略 延寿“短命手游”

    2014-01-16 12时
    游戏公司们为了延长“短命手游”的寿命,采取了“交叉推广”的方案,今后市场走向如何值得关注。“交叉推广” 即游戏间的关联营销,游戏公司们欲通过这种手段获得企业间的协同效应。然而有人指出,想要长期获得较大效果是不容易的。本月游戏界传来消息,NHN娱...
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