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2016-09-02 09时
附件化的后果,就是直播平台迅速成为专精某一企业或领域的行业分支。而整个直播行业,或将因此局势逐渐明朗。
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2016-08-17 15时
国外直播平台“三足鼎立”的局面逐渐形成,分别是Facebook Live、Twitter的Periscope以及谷歌Youtube移动直播服务。
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2016-08-16 09时
“首屏推了3天,直播观看人数破千万,最终产出30多万流水,这还不算观看人数造假和礼物造假,直播的泡沫有多大你知道吗?”
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2016-07-15 09时
互联网界有一位大佬,将别人的辱骂变成了财富。连周鸿祎都说,马化腾最会赚钱,他到底有多会赚钱,看了这篇文章后,你一定会忍不住点个赞。
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2016-07-05 16时
飞鱼科技国际有限公司(下称“飞鱼科技”)日前发布了《盈利警告》。公告中提及,飞鱼科技2016年上半年(截止于6月30日)或会录得亏损净额约7500万元至8500万元,而2015年同期录得纯利人民币9200万元。
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2016-04-29 08时
4月28日晚,完美环球发布2015年全年财报,报告显示,截止2015年12月31日,完美环球2015年全年实现营业收入11.29亿,相比去年同期增长21.99%,归属于母公司净利润为2.88亿,同比增长51.66%,实现了较大幅度增长。
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2016-04-28 10时
据外媒报道,日本游戏公司任天堂今天发布了截止到2016年3月31日的2015财年财报,财报显示其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%。
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2016-04-25 08时
新三板已有4800家企业披露2015年年报,其中,4040家企业实现盈利,占比84.17%,760家企业亏损,占比15.83%;营业总收入超过1亿元的企业有1738家,占比36.21%。
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2016-04-19 11时
中国网络直播行业经历多年发展,从YY、9158和六间房为代表的传统秀场直播平台到斗鱼、虎牙和熊猫等为代表的游戏直播平台,目前以映客、趣播和花椒等为主流的移动视频直播平台。
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2016-04-18 12时
战旗TV公关负责人银虎向媒体记者表示,战旗TV对“秀场”的监管确实存在一些疏漏。战旗TV方面已经通过抓取弹幕关键词等技术手段提升监管能力。未来肯定也会积极响应国家的监管要求,严格要求旗下主播。
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2016-04-12 11时
目前虚拟现实和增强现实市场还处于发展初期,对于建立在众多虚拟现实产品平台上的模式完全说清还很不精确,不过已经投身虚拟现实市场的公司不可能不考虑未来营收的问题。
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2016-01-22 10时
通常而言,一款网游由月费制度转为免费运营后,至少会有一个短期的利润大涨,但《狂野星球(WildStar)》的吸金能力不仅没有上涨,反而延续着下滑的趋势。
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2015-12-10 10时
近年来,免费游戏微交易模式开始大行其道。然而免费将游戏的核心部分提供给用户,并不代表不能从中赚钱。如果你正在冥思苦想如何盈利,不妨参考下面的方式。
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2015-05-13 10时
随着H5游戏的日渐崛起,包括微博在内的多款移动端应用都开设了游戏中心,选择以H5游戏作为盈利的方式之一。那么,我们是否也能看作滴滴打车选择了H5作为突破口呢?
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2015-01-16 11时
有网友戏称,“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股”。但光环背后,等待开发者的是黄金十年还是冬天裸泳?记者调查发现,在此起彼伏的唱高和唱衰声中,手游业的拐点已来。
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2014-11-20 10时
由Egret白鹭引擎和HTIML5梦工厂联合主办的第一届H5移动游戏大会上,众大佬围绕“如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态”做了主题分享。
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2014-10-29 09时
国内知名社交网络人人网正计划通过变卖非核心业务以及在美国和香港地区寻求潜在投资机会的方式使公司走上盈利道路。
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2014-09-26 11时
PlayStation总裁Andrew House希望PS4销量展现强劲势头并降低硬件成本之后,在本财年提高游戏部门的盈利预期。
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2014-08-09 15时
亚洲的移动游戏市场呈现出惊人的增长态势,但是这并不意味着游戏开发商们在这里讨生活就非常容易。根据中国管理机构发布的最新报告显示,尽管中国的游戏市场在今年的上半年度的收入超过了496亿人民币,其中移动游戏获得的收入为125亿人民币,但是在中国发行的...
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2014-08-08 09时
沃尔特迪斯尼公司的游戏业务还在不断地恢复,并且在财年第三季度中重新回到了盈利状态。在2014年6月30日结束的这个季度中,迪斯尼的互动娱乐部门获得了2.66亿美元的收入,与上一财年同季度相比提升了45个百分点。这段时期内的运营收益为2900万美元,从上年同期...
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2014-07-15 09时
相信很多做渠道推广的同学都会对CPA推广感触颇深,CPA推广的水颇深,倒不是里面有什么潜规则,而是CPA作为市场上除了联运和CPS之外较为主流的推广方式,其盈亏很难控制,对于很多创业型公司来说,拿到投资不容易,花每分钱都要花到实处。但对于那些有钱大公司...
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2014-06-09 12时
最近打开微博微信就发现,朋友圈很多人头像都变得很卡通,而几乎这些定制的卡通头像都来源于一款名为“脸萌”的APP软件,从5月30日到6月2日下载量高达119.3W,6月2日成为苹果应用商店免费总榜的榜首;仅6月6日一天脸萌下载量超过400多万;今日整合各大平媒报道尽...
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2014-04-23 10时
继2013年的疯狂增长之后,手游在今年继续被行业人士看好,称移动手游市场规模将达到200亿。然而仔细想来,在如今研发推广成本高涨的情况下,手游市场似乎并不像想象中的那样风光:无数的手游产品、上千个手游团队的出现,看似繁华的背后,却是百分之九十九的产...
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2014-04-09 10时
很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望能从中得到一些启发。
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2014-01-24 09时
刚刚过去的2013年,A股市场上的成长型中小盘股纷纷走强,相关板块和概念指数也因这些牛股扎堆其中而大幅上涨。Wind资讯显示,网络游戏指数自去年初以来大涨约181.06%,传媒板块(申万)也上涨了101.76%左右。这其中,作为国内唯一拥有动漫行业全产业链的上市公司...
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