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  • 划重点:各厂2017年Q1产品发行计划

    划重点:各厂2017年Q1产品发行计划

    2016-12-30 14时
    在2017年初期,主流大厂将会陆续上线超过140款手游作品与玩家见面。
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  • 游戏推动苹果与谷歌应用商店 Q1下载量同比增长8.2%

    游戏推动苹果与谷歌应用商店 Q1下载量同比增长8.2%

    2016-04-15 10时
    4月15日消息,移动应用下载量仍然在增长,其中游戏功不可没。市场研究公司Sensor Tower发表报告称,今年第一季度移动设备用户从iOS和Android应用市场下载了172亿次应用,比上年同期增长8.2%。
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  • 专题:2016年Q1页游开服分析

    专题:2016年Q1页游开服分析

    2016-04-14 09时
    2016年的第一季度已悄然走过,光阴似箭。这一季度的页游榜单会有哪些新的变化呢?随着小编的脚步一起来看看265G最新带来的2016Q1的开服数据吧!
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  • 2016年Q1页游开服分析:新游强势登榜

    2016年Q1页游开服分析:新游强势登榜

    2016-04-14 08时
    2016年的第一季度已悄然走过,光阴似箭。这一季度的页游榜单会有哪些新的变化呢?随着小编的脚步一起来看看265G最新带来的2016Q1的开服数据吧!
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  • 蓝港互动Q1营收1.13亿 亏损2330万元

    蓝港互动Q1营收1.13亿 亏损2330万元

    2015-05-12 09时
    蓝港互动2015年第一季度财报显示,第一季度蓝港互动营收为1.134亿元人民币,较上个季度1.7亿降约33.1%,益持有人应占亏损为5570万元人民币,同比降低176.9%。
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  • 畅游2015年Q1网络游戏收入1.85亿美元 同比增13%

    畅游2015年Q1网络游戏收入1.85亿美元 同比增13%

    2015-04-28 10时
    265G产业频道原创报道 如需转载请注明出处265G报道/中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游昨日公布了截至2015年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,Q1总收入为2.09亿美元,同比增长15%,环比下降3%,高于公司指导性预测900万美元。 其中网络游戏收入为...
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  • SE:Q1收入378亿日元 同比增长57%

    SE:Q1收入378亿日元 同比增长57%

    2014-08-08 09时
    SE公司在财年第一季度获得收入378亿日元,盈利34亿日元。由于财年第一季度表现强劲,这也促使SE上调了其半年财务收入预期。在2014年6月30日结束的这个季度中,SE公司共计获得了378亿日元的收入,与上一年度同期241亿日元的收入相比,提升了接近57个百分点。该...
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  • 报告:Q1韩国游戏产业占总出口额60%

    报告:Q1韩国游戏产业占总出口额60%

    2014-07-09 10时
    近日,韩国内容振兴院和文化体育观光部联合发布了“2014第一季度内容产业动向分析报告”,报告对第一季度韩国出口业进行了总结回顾,其中提到游戏产业占据了总出口额的60%,去年同期相比增加了23%,达到了2兆9千万亿韩币(约合122亿RMB)。“内容产业”包含内容...
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  • 2014年Q1移动应用分发市场寡头竞争白热化

    2014年Q1移动应用分发市场寡头竞争白热化

    2014-06-26 11时
    根据EnfoDesk易观智库 产业数据库 最近发布的《2014年第1季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,2014年第1季度中国全渠道移动应用分发总量达234亿次,较上一季度环比增长3.5%。其中百度系的综合应用分发能力最强,份额占比达41.5%,稳居市场首位;腾讯系全渠...
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  • 盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%

    盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%

    2014-06-18 09时
    6月18日早间,盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(约合4970万美元)。2014年第一季度非美国通用会计准则财务要点净营业收...
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  • 报告:2014年Q1全球游戏营收排名Top10公司

    报告:2014年Q1全球游戏营收排名Top10公司

    2014-06-16 10时
    Newzoo最新报告显示,King和GungHo公司在游戏领域的运营表现已超过了日本行业巨头任天堂。Newzoo数据指出,2014年第一季度任天堂整体软件业务收益达4.11亿美元,逊于King公司的6.41亿美元,以及GungHo公司同一时期的4.76亿美元收益。除此之外,数据显示就连“...
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  • 易观数据:2014年Q1移动游戏发行市场新格局

    易观数据:2014年Q1移动游戏发行市场新格局

    2014-06-12 09时
    根据Enfodesk易观智库发布的《2014年第1季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否...
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  • 图解2014年Q1中国移动游戏市场概况

    图解2014年Q1中国移动游戏市场概况

    2014-05-30 10时
    据中国游戏产业报告指出,2014年Q1网络游戏占81.1%,单机游戏占据18.9%的份额。从中国移动网络游戏细分市场上看,多个游戏分发渠道更新运营策略。推出了各种运营活动促进游戏下载量的增长,受其推动作用,Android 游戏的用户参与度明显提升,付费用户规模与用...
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  • 游戏工委报告:Q1手游核心用户占比超四分之一

    游戏工委报告:Q1手游核心用户占比超四分之一

    2014-05-15 10时
     近日,游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,受移动游戏产品品质的提升、社交性日益丰富的影响,使得核心用户在游戏中投入的时间不断延长,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例...
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  • 2014Q1中国端游市场规模147亿 环比增1.7%

    2014Q1中国端游市场规模147亿 环比增1.7%

    2014-05-12 15时
    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2014年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到147.76亿元人民币,较上季度环比增长1.7%。2014年第1季度中国客户端网络游戏市场规模较上一季度小幅增...
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  • Q1移动单机手游收入10.3亿交叉推广提升产品收入

    Q1移动单机手游收入10.3亿交叉推广提升产品收入

    2014-05-07 13时
    据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年1~3月,中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。相较2013年第四季度9.3亿元的市场规模,2014年第一季度移动单机游戏市...
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  • 手游市场调查:中韩爱RPG 美国玩家迷益智游戏

    手游市场调查:中韩爱RPG 美国玩家迷益智游戏

    2014-05-04 09时
    不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。inMobi最新报告中,对美、中、韩三国手游玩家进行跟踪调查,让开发和发行者们更好了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流...
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  • 触控Q1净利润1275万元 主营收来源手游发行

    触控Q1净利润1275万元 主营收来源手游发行

    2014-04-29 10时
    4月29日,触控科技最新版招股书披露了未经审计的2014年Q1财务报表。2014Q1,触控营收为2.37亿元,环比增长42.2%,净利润1275万元,首次扭亏为盈。主要营收来自于手游发行,手游发行已成为cocos2d-x的主要变现方式。财报显示,触控2014年Q1营收为2.37亿元,同比...
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  • 2014Q1中国移动网游突破44亿 环比增39.9%

    2014Q1中国移动网游突破44亿 环比增39.9%

    2014-04-28 17时
    《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》日前在北京发布。报告指出,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为44.1亿元,环比增长39.9%,再创历史新高。据了解,《中国游戏产业报告》是中国游戏产业领域最权威的调研报告,已经按年度发表了10年,被...
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  • FacebookQ1营收25亿美元 业绩较上年同期增长

    FacebookQ1营收25亿美元 业绩较上年同期增长

    2014-04-24 10时
    Facebook周三发布了第一季度财报。财报显示,Facebook第一季度营收为25亿美元,运营利润为10.75亿美元,业绩较上年同期实现了大幅增长,去年第一季度Facebook营收为14.5亿美元,运营利润为3.73亿美元,相当于营收同比增长72%,运营利润同比增长两倍。
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  • 14年Q1移动博彩占全球社交博彩游戏收入的46%

    14年Q1移动博彩占全球社交博彩游戏收入的46%

    2014-04-22 10时
    最新一季的数据显示,全球范围内社交博彩游戏已经成为十亿级的一门生意,而来自移动的收入占据了近一半。移动目前占全球社交博彩游戏收入的46%,一季度,移动博彩游戏环比增长13.8%。
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  • 应用汇2014年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%

    应用汇2014年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%

    2014-04-16 09时
    近日,应用汇发布了2014年第一季度的游戏数据情况。应用汇游戏中心数据显示,网游、单机上线新游超过50款,其中3月份首发游戏21款。一季度最火网游的头衔被蓝港在线新晋力推的3D卡牌游戏《神之刃》收入囊中,而最火单机游戏的桂冠则被老面孔《疯狂的小鸟》摘得...
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  • 收购之年?2014游戏产业Q1并购总额已超50亿美元

    收购之年?2014游戏产业Q1并购总额已超50亿美元

    2014-04-04 10时
    随着来自亚洲和北美的一些游戏公司不断的收购其他公司,游戏产业在2014年变得前所未有的“统一”。投资银行Digi-Capital的数据指出,仅仅2014年第一季度,游戏产业的收并购总额已经超过了50亿美元。要知道,在2013年全年,这一数字仅仅为56亿美元。2014年,来...
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  • 丁磊:《英雄三国》将于今年Q1在东南亚投入运营

    丁磊:《英雄三国》将于今年Q1在东南亚投入运营

    2014-02-14 10时
    在2013Q4财报电话会议上,网易CEO丁磊透露,《英雄三国》正在越南、泰国等东南亚市场进行推广,预计2014年Q1将正式投入运营。自去年年底网易宣布海外战略以来,网易的游戏出口主要集中在《倩女幽魂》和《英雄三国》两款端游产品上,其中《倩女幽魂》已经在越南...
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  • 盛大手游火力全开:Q1发布四款海外手游

    盛大手游火力全开:Q1发布四款海外手游

    2014-01-26 09时
    继2013年成功推出热门手游《百万亚瑟王》之后,盛大游戏在2014年明显加快了手游产品的推出速度,手游战略加速推进。据了解,盛大游戏2014年计划每个月都推出一款精品手游,这相比2013年下半年只推出了《百万亚瑟王》来说,盛大的发行战车将在2014年火力全开。...
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