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  • 网易Q2财报:自研发力 单季收入29.5亿

    网易Q2财报:自研发力 单季收入29.5亿

    2014-08-14 10时
    8月14日消息,网易今天宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易二季度总收入为29.52亿元人民币,同比增长22.3%,环比增长17.2%,各项业务收入再创历史新高;净利润为12.02亿元人民币,同比增长9.8%,环比增长7.0%。网易公司首...
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  • King 14Q2收入5.94亿美元:股价下跌25%

    King 14Q2收入5.94亿美元:股价下跌25%

    2014-08-13 16时
    全球手游市场最赚钱的开发商之一King最近在股票市场再次遭遇了危机。《糖果传奇》开发商King的股票今天在纽约股票交易所盘后交易价格下降了将近25%,目前该公司的股票价格降低到了14.2美元,而今天下午(中国时间昨天晚上)的股价还是18.2美元。出现这次股价大幅...
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  • 百度2014年Q2数据报告 卡牌RPG收入最高

    百度2014年Q2数据报告 卡牌RPG收入最高

    2014-08-13 12时
    近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方面的数据。报告显示,Q2卡牌、RPG类型游戏依旧十分火热,备受玩家推崇。而少受网络及硬件设备等条件限制的休闲益智类单...
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  • 2014Q2移动游戏产业报告:手游收入达51.7亿

    2014Q2移动游戏产业报告:手游收入达51.7亿

    2014-08-12 12时
    2014年4~6月,中国移动网络游戏市场(中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成)实际销售收入达到51.7亿元,环比增长17.2%。本季度移动网络游戏市场规模再度提升,一是来自于采用中、重度系统的轻游戏。例如《雷霆战机》、《开心消消乐》...
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  • 《仙侠》上线首日收入破百万 360渠道占比超40%

    《仙侠》上线首日收入破百万 360渠道占比超40%

    2014-08-11 10时
    日前数据统计, 3D国战ARPG手游《仙侠》在360手游平台上线首日收入破百万。据了解,手游《仙侠》由广州古德研发,8月6日在360等多家渠道联合首发,其中360平台注册量占比居各大渠道首位,并且贡献了其整体40%以上的收入。据调查发现,360在2014年已经多次贡献...
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  • SE:Q1收入378亿日元 同比增长57%

    SE:Q1收入378亿日元 同比增长57%

    2014-08-08 09时
    SE公司在财年第一季度获得收入378亿日元,盈利34亿日元。由于财年第一季度表现强劲,这也促使SE上调了其半年财务收入预期。在2014年6月30日结束的这个季度中,SE公司共计获得了378亿日元的收入,与上一年度同期241亿日元的收入相比,提升了接近57个百分点。该...
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  • DeNA财报:2014年Q2收入358亿日元

    DeNA财报:2014年Q2收入358亿日元

    2014-08-07 15时
    DeNA最新的财务报告显示,该集团销售收入与上一年度相比下滑了31个百分点,并且导致运营收益大幅缩水,足足减少了59个百分点。在2014年6月30日结束的这个季度中,DeNA取得的销售收入为358亿日元,而在2013年的同个季度中,DeNA取得的销售收入为521亿日元。运营...
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  • 世嘉14Q2收入8.58亿美元 利润暴跌57.4%

    世嘉14Q2收入8.58亿美元 利润暴跌57.4%

    2014-08-04 11时
    世嘉2015财年第一财季(2014Q2)的利润暴跌,由于游戏发行数量匮乏,该公司的Pachinko and Pachislot业务收入占据了2014Q2总收入的50%。在截至2014年6月30日的2015第一财季(注:财季并非自然季),世嘉总收入883亿日元(8.58亿美元)和去年同期相比略微增长,但利润...
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  • 报告称手游成第二大市场 收入125.2亿创历史新高

    报告称手游成第二大市场 收入125.2亿创历史新高

    2014-08-04 09时
    7月30日,2014中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)在沪开幕。本届论坛以“塑造世界游戏产业新格局”为主题。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在论坛上作了主旨演讲,并发布了《2014年1~6月中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)。中国游戏市场实际销售收...
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  • 报告:2014Q2全球社交博彩游戏收入6.6亿美元

    报告:2014Q2全球社交博彩游戏收入6.6亿美元

    2014-07-14 12时
    市场研究公司Eliers发布最新报告,称在2014年第二季度,全球社交博彩游戏产值增长8.6%,达到6.637亿美元。Eliers称,社交博彩游戏的增长速度有所放缓,但该市场正日趋成熟。随着Facebook游戏和移动游戏的飞速成长,短短几年时间里,全球社交博彩游戏的年产值规...
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  • 巴西手游市场增速放缓 2014年收入有望达6亿美元

    巴西手游市场增速放缓 2014年收入有望达6亿美元

    2014-07-11 09时
    作为拉丁美洲数字游戏市场皇冠上的宝石,巴西在线游戏市场产值在2014年有望达15亿美元,并将持续增长,在2017年预计到达16亿美元。同时,由于其他拉丁美洲国家移动设备数量的上涨以及玩家的逐渐增多,巴西区域的在拉丁美洲所占市场份额预计将会下降。巴西2014年...
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  • 中手游Q1净营收3450万美元 同比增长488.2%

    中手游Q1净营收3450万美元 同比增长488.2%

    2014-05-19 09时
    5月16日消息,中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2...
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  • 网易Q1游戏收入增长6.3% 得益于《炉石传说》

    网易Q1游戏收入增长6.3% 得益于《炉石传说》

    2014-05-15 09时
    网易今天宣布了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。其中在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),同比增长6.3%,上一季度和去年同期分别为21.09亿元人民币和20.27亿元人民币。增长的主要得益于《炉石传说:魔兽英雄传》的推出和几款...
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  • 腾讯14Q1营收184亿元:手游18亿环比增2倍

    腾讯14Q1营收184亿元:手游18亿环比增2倍

    2014-05-15 09时
    5月14日消息,中国领先的互联网综合服务提供商–腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2014年第一季度业绩摘要:- 总收入为人民币184.0亿元(29.91亿美元 ),比上一季度增长8%...
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  • Glu:《猎鹿人2014》第一季度收入1700万美元

    Glu:《猎鹿人2014》第一季度收入1700万美元

    2014-05-09 12时
    Glu Mobile的2014Q1财报显示,该公司运营现金达到380万美元,销售额同比增长了81%,对于该公司来说实在不易。Glu最近几年一直在亏损,而现在该公司终于扭亏为盈,而且有可能在近期宣布全年GAAP利润。这些都并不是业内最关注的,Glu最近以1650万美元全股收购了...
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  • Line第一季度营收1.43亿美元 同比增长223%

    Line第一季度营收1.43亿美元 同比增长223%

    2014-05-09 11时
    据科技博客TheNextWeb报道,移动聊天服务Line今天公布了2014年第一季度税收业绩,持续保持上升趋势。Line第一季税收146亿日元(约1.43亿美元),同比增长223%,环比增长19%。Line并未公布第一季度的净收益或亏损,但其增长速度已经超过了Twitter。尽管Twitter第...
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  • 类CoC手游《武士围攻》收入破1200万美元

    类CoC手游《武士围攻》收入破1200万美元

    2014-05-08 14时
    伦敦手游开发商Space Ape Games通过自己的多人实时策略游戏《武士围攻》获得了不错的表现。自去年秋季发布以来,该游戏的下载量已经突破了550万次,目前为止已经为该公司带来了1200万美元的收入。第一眼来看,《武士围攻》非常像一款CoC克隆作品,但这并不影响...
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  • King Q1收入6.08亿美元 同比增长195%

    King Q1收入6.08亿美元 同比增长195%

    2014-05-08 10时
    在IPO遭遇挫折之后,King最近首次发布了财报,第一季度利润环比下降20%,不过同比增长了142%至1.27亿美元,2014Q1收入也同比增长了195%至6.08亿美元。更为重要的是,King的收入比例开始向多个产品延伸,在第一季度期间,King旗下三款游戏进入了App Store、Goo...
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  • YY Q1营收6.6亿元 游戏收入1.8亿元

    YY Q1营收6.6亿元 游戏收入1.8亿元

    2014-05-07 14时
    欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周一发布了截至3月31日的2014财年第一季度财报。财报显示,欢聚时代第一季度净营收为人民币6.663亿元(约合1.072亿美元),比去年同期的人民币3.150亿元增长111.6%;净利润为人民币1.836亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币...
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  • Q1移动单机手游收入10.3亿交叉推广提升产品收入

    Q1移动单机手游收入10.3亿交叉推广提升产品收入

    2014-05-07 13时
    据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年1~3月,中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。相较2013年第四季度9.3亿元的市场规模,2014年第一季度移动单机游戏市...
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  • 《攻城掠地》4月收入破6000万大关

    《攻城掠地》4月收入破6000万大关

    2014-05-05 10时
    昨日微信朋友圈消息,据锐战内部人员透露,《攻城掠地》在公测一年之际,4月收入突破6000万大关,并且以每月10%的上升速度持续向100000000大关挺进。据该人士表示,《攻城掠地》将在7月假期档上映首部资料片。《攻城掠地》是傲世堂旗下一款强调“国战”的战争...
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  • 14年Q1移动博彩占全球社交博彩游戏收入的46%

    14年Q1移动博彩占全球社交博彩游戏收入的46%

    2014-04-22 10时
    最新一季的数据显示,全球范围内社交博彩游戏已经成为十亿级的一门生意,而来自移动的收入占据了近一半。移动目前占全球社交博彩游戏收入的46%,一季度,移动博彩游戏环比增长13.8%。
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  • 炉石传说iPad版表现强势 今年收入或达1.5亿美元

    炉石传说iPad版表现强势 今年收入或达1.5亿美元

    2014-04-14 10时
    4月14日消息,继《炉石传说》iPad版本上架加拿大、澳大利亚和新西兰App Store两周后,这款集换式卡牌对战游戏已成为上述三国市场下载榜冠军,且用户也乐于在游戏内花钱。在加拿大iPad畅销应用排行榜,《炉石传说》目前位列第9,而在新西兰和澳大利亚则分别排名...
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  • 社交游戏商Social Point转型手游 预计今年收入破亿

    社交游戏商Social Point转型手游 预计今年收入破亿

    2014-03-14 14时
    据悉,西班牙社交游戏公司Social Point宣布将从Facebook游戏开发向移动游戏转型。Social Point称公司正在开发4款游戏,预计2014年收入将达到1亿美元。截至目前,Social Point拥有180名员工,旗下游戏月活跃用户(MAU)人数高达5000万。2014年,该公司计划以“移...
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  • DeNA称NBA梦之队中国市场上线14日收入破千万

    DeNA称NBA梦之队中国市场上线14日收入破千万

    2014-03-10 16时
    据内部人士透露,《NBA梦之队》在中国市场公测2小时收入50万,上线14日收入破千万,12月收入破2千万,3月1日2小时收入破200万。DeNA方面表示《NBA梦之队》的运营成绩,为中国带来了可观收入的同时,也吸引了NBA总部的高度关注,远在美国的NBA总部高管层都感到...
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  • 《秦时明月》再创收入奇迹 360渠道贡献47%

    《秦时明月》再创收入奇迹 360渠道贡献47%

    2014-03-04 15时
    近日,据触控科技CEO陈昊芝在微信发布数据显示,其独代骏梦的武侠手机游戏《秦时明月》自2月28日上线以来,三天时间截至3月2日各平台独服混服共计12个Android及越狱渠道,累计注册353,324台仅3月2日一天就占Android平台倒流63%,47%的收入规模,是豌豆荚当日A...
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  • 银汉手游《时空猎人》创纪录:单日收入达5000万

    银汉手游《时空猎人》创纪录:单日收入达5000万

    2014-03-03 10时
    最近一周,手游行业多家公司新产品连续创造新的行业记录,让人感慨相比去年、今年国内手游业又再进了一步。银汉宣布旗下横版格斗手机网游《时空猎人》于3月1日创下5000万元的单日收入新记录!自2012年发布以来《时空猎人》累计创造的收入已超过10亿元。据了解,...
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  • Gameloft 2013年收入3.188亿美元 同比增长12%

    Gameloft 2013年收入3.188亿美元 同比增长12%

    2014-02-08 14时
    对于法国手游大厂Gameloft来说,2013是个持续增长的年份,尽管没有近几年的增长幅度大。Gameloft旗下有很多成名作品,比如GT Racing系列以及《神偷奶爸》等,该公司最近发布了2013年全年收入状况,据该公司官方消息,去年Gameloft总收入2.333亿欧元(3.188亿美...
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  • 韩国游戏业去年达100亿美元 今年预计112.5亿

    韩国游戏业去年达100亿美元 今年预计112.5亿

    2014-02-08 09时
    近日韩国文化产业振兴院(KOCCA)在二月五日公布的《韩国文化产业前景预测报告书》中提到,韩国游戏产业出口总额将可望突破三十亿美元,并占其所有文化产业收入的60%。韩国文化产业振兴院(KOCCA)在预测今年的前景中提到,由于世界经济复苏再加上人类对新需求的渴...
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