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  • Rovio高管:手游营销最好在研发初期开始

    Rovio高管:手游营销最好在研发初期开始

    2015-05-28 09时
    Rovio公司新任副总裁Eric Seufert表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来“市场需要的产品”。
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  • 手游营销的个性化广告和精准投放

    手游营销的个性化广告和精准投放

    2014-05-21 14时
    有流量就有了一切吗?流量有了,但是投放的广告用户却不买账怎么办?就像在国内的主流视频网站里,来自于Mobile的流量超过50%,但是真正在Mobile产生的收入却低于整体收入的5%,原因是PC端的传统广告投放在移动上达不到好的效果,所以个性化的内容广告和精准投放...
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  • 手游营销反思:建设品牌将比低俗传播更稳更远

    手游营销反思:建设品牌将比低俗传播更稳更远

    2014-03-24 10时
    不少人认为手游的成功具有偶然性,但成功背后共同之处,也一直是游戏业内人士研究探讨的焦点。科学的原则是可重复、可证伪,同样手游营销方式的可重复性,亦是产品成功的关键。美国NPD分析机构也曾发表类似观点:“确保营销方式的成功,能增加你的机遇,同时减...
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  • 手游营销法则:“没有禁区”的交叉推广是大势所趋

    手游营销法则:“没有禁区”的交叉推广是大势所趋

    2014-02-11 11时
    “没有禁区”的交叉推广正作为一种手游营销手段而备受瞩目。所谓“交叉推广”是指两款游戏展开合作,如果可以满足一定的条件,就可以获得另一款游戏提供的补偿。例如,玩家在A游戏中完成一定的任务后,就可以得到B游戏中的道具;反过来,玩家在B游戏中完成特定...
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