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2014-06-25 09时
在游戏制作行业,亚马逊似乎缺乏存在感,但事实上该公司已经早有布局。2008年,亚马逊收购《伟嘉的灵魂传说》(Wik And The Fable of Souls)开发商Reflexive,要求后者面向Kindle平板设备和亚马逊应用商店制作游戏,陆续推出《疯狂机场》(Airport Mania)和《简...
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2014-06-19 10时
在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。随后,从蓝港的《王者之剑...
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2014-05-20 13时
2014年移动网络游戏不负众望,继续延续13年的火爆势头,一季度中国市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%。越来越多不同基因的团队正在疯狂的切入中国手游市场,备战手游发行,既有腾讯这类互联网巨头,更有盛大、游族这样的网游巨头。然而,成功发行绝非...
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2014-03-27 12时
3月26日,第三届全球移动游戏大会(GMGC)在北京国家会议中心召开。与会期间,媒体专访了光环游戏联合创始人&副总裁林加斌,围绕着光环游戏的品牌之路展开探讨。很感谢您能够在GMGC大会上接受我们的采访,能否介绍一下光环游戏的主要业务?林加斌:目前光环游...
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2014-03-26 09时
乐视网首席技术官兼副总裁杨永强在“TV游戏高峰论坛”上表示,对于整个游戏行业的趋势,作为智能电视厂商公司更看好整个游戏走向智能电视,而不是专业游戏机,今年公司将研发《敢死队3》电视游戏。杨永强表示乐视网很多IP资源可以变成游戏的内容,像之前的《爸爸去...
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2014-03-11 09时
日本媒体报道,任天堂的新研发总部大楼已经于近日完工,公司Nintendo的标志已经出现在楼角,未来这里将汇集来自京都旧总部、家用机研发部和便携式主机研发部门的人员团队,从而使得公司在产品研发工作更具效率。据了解,研发总部大楼共预算165亿日元(约合9.8亿...
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